Este documento presenta un tutorial sobre cómo iniciar Kodu y programar el movimiento. Explica los pasos de inicio de sesión en Kodu, crear un nuevo mundo, construir un laberinto con caminos, agregar a Kodu como objeto y programarlo para que se mueva con las flechas del teclado. Finalmente, muestra cómo guardar el mundo creado.
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Software para el aprendizaje de la programación en la edad temprana - Anexo: Manual movimiento kodu
1. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento
Tutorial
Inicio Kodu y movimiento
Mover a Kodu
Primero, haga clic en la opción ejecutable Kodu que se encuentra en el escritorio.
Imagen 1. Interfaz de ingreso a Kodu. Fuente: Interfaz Kodu
Una vez ingrese a Kodu registre su usuario y contraseña.
2. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento
Imagen 2. Asignar creator y pin. Fuente: Interfaz Kodu
Recuerde que el pin debe ser una combinación de números con cuatro dígitos.
Luego, de clic en la opción ok.
Imagen 3. Interfaz Kodu new world. Fuente: Interfaz Kodu
3. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento
Inicie creando un nuevo mundo. Para ello, haga clic en la opción new world.
Imagen 4. Interfaz mover cámara. Fuente: Interfaz Kodu
Después, habilite la opción mover cámara con el mouse hasta lograr ubicar el
recuadro de forma vertical, tal como se muestra en la siguiente imagen.
Imagen 5. Interfaz mover cámara. Fuente: Interfaz Kodu
4. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento
De esta forma, usted visualizará el lienzo de color verde en posición vertical.
Imagen 6. Herramienta de ruta. Fuente: Interfaz Kodu
Seleccione la opción herramienta de ruta para construir un camino.
Imagen 7. Herramienta de ruta adicionar más nodos. Fuente: Interfaz Kodu
5. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento
Para continuar creando la ruta del laberinto, recuerde utilizar el mouse para colocar
los nodos y hacer clic en el botón derecho del mouse para seleccionar la opción
adicionar más nodos.
Imagen 8. Herramienta de ruta adicionar más nodos. Fuente: Interfaz Kodu
Cuando termine de construir el laberinto, haga clic en el botón derecho y seleccione
la opción cambiar tipo hasta obtener el que considere apropiado.
6. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento
Imagen 9. Herramienta de ruta cambiar altura. Fuente: Interfaz Kodu
Luego, haga clic en el botón derecho para seleccionar la opción cambiar altura hasta
lograr aquella que hace referencia a 3.30.
Imagen 10. Mover cámara. Fuente: Interfaz Kodu
7. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento
Seleccione la opción mover cámara para visualizar la altura.
Imagen 11. Herramienta de ruta borrar ruta. Fuente: Interfaz Kodu
Ahora elimine líneas intermedias de los nodos para crear entradas al laberinto.
Imagen 12. Herramienta de ruta adicionar. Fuente: Interfaz Kodu
8. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento
El laberinto quedó con las entradas que se visualizan en la imagen.
Imagen 13. Herramienta de objetos. Fuente: Interfaz Kodu
Posteriormente, ubíquese en la herramienta de objetos y haga clic con el botón
izquierdo.
Imagen 14. Herramienta de objeto Kodu. Fuente: Interfaz Kodu
9. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento
Para este caso, seleccione a Kodu.
Imagen 15. Herramienta de objeto programar.
Ahora, programe a Kodu para la opción de movimiento.
Imagen 16. Línea de programación. Fuente: Interfaz Kodu
10. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento
Programe a Kodu para el movimiento seleccionando la opción Cuando = keyboard +
arrows y Haga = move + quickly.
Imagen 17. Interfaz de ejecución. Fuente: Interfaz Kodu
Luego, oprima la tecla esc para ejecutar y utilice las flechas del teclado para dar
movimiento a Kodu.
Imagen 18. Menú inicio. Fuente: Interfaz Kodu
11. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento
Haga clic en la opción inicio y luego seleccione guardar mi mundo.
Imagen 19. Nombre y descripción del mundo. Fuente: Interfaz Kodu
Asigne un nombre al mundo y, si lo desea, una descripción. Luego, seleccione la
opción guardar.