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Software para el aprendizaje de la programación en la edad temprana - Anexo: Manual movimiento kodu

  • 1. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento Tutorial Inicio Kodu y movimiento Mover a Kodu Primero, haga clic en la opción ejecutable Kodu que se encuentra en el escritorio. Imagen 1. Interfaz de ingreso a Kodu. Fuente: Interfaz Kodu Una vez ingrese a Kodu registre su usuario y contraseña.
  • 2. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento Imagen 2. Asignar creator y pin. Fuente: Interfaz Kodu Recuerde que el pin debe ser una combinación de números con cuatro dígitos. Luego, de clic en la opción ok. Imagen 3. Interfaz Kodu new world. Fuente: Interfaz Kodu
  • 3. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento Inicie creando un nuevo mundo. Para ello, haga clic en la opción new world. Imagen 4. Interfaz mover cámara. Fuente: Interfaz Kodu Después, habilite la opción mover cámara con el mouse hasta lograr ubicar el recuadro de forma vertical, tal como se muestra en la siguiente imagen. Imagen 5. Interfaz mover cámara. Fuente: Interfaz Kodu
  • 4. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento De esta forma, usted visualizará el lienzo de color verde en posición vertical. Imagen 6. Herramienta de ruta. Fuente: Interfaz Kodu Seleccione la opción herramienta de ruta para construir un camino. Imagen 7. Herramienta de ruta adicionar más nodos. Fuente: Interfaz Kodu
  • 5. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento Para continuar creando la ruta del laberinto, recuerde utilizar el mouse para colocar los nodos y hacer clic en el botón derecho del mouse para seleccionar la opción adicionar más nodos. Imagen 8. Herramienta de ruta adicionar más nodos. Fuente: Interfaz Kodu Cuando termine de construir el laberinto, haga clic en el botón derecho y seleccione la opción cambiar tipo hasta obtener el que considere apropiado.
  • 6. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento Imagen 9. Herramienta de ruta cambiar altura. Fuente: Interfaz Kodu Luego, haga clic en el botón derecho para seleccionar la opción cambiar altura hasta lograr aquella que hace referencia a 3.30. Imagen 10. Mover cámara. Fuente: Interfaz Kodu
  • 7. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento Seleccione la opción mover cámara para visualizar la altura. Imagen 11. Herramienta de ruta borrar ruta. Fuente: Interfaz Kodu Ahora elimine líneas intermedias de los nodos para crear entradas al laberinto. Imagen 12. Herramienta de ruta adicionar. Fuente: Interfaz Kodu
  • 8. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento El laberinto quedó con las entradas que se visualizan en la imagen. Imagen 13. Herramienta de objetos. Fuente: Interfaz Kodu Posteriormente, ubíquese en la herramienta de objetos y haga clic con el botón izquierdo. Imagen 14. Herramienta de objeto Kodu. Fuente: Interfaz Kodu
  • 9. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento Para este caso, seleccione a Kodu. Imagen 15. Herramienta de objeto programar. Ahora, programe a Kodu para la opción de movimiento. Imagen 16. Línea de programación. Fuente: Interfaz Kodu
  • 10. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento Programe a Kodu para el movimiento seleccionando la opción Cuando = keyboard + arrows y Haga = move + quickly. Imagen 17. Interfaz de ejecución. Fuente: Interfaz Kodu Luego, oprima la tecla esc para ejecutar y utilice las flechas del teclado para dar movimiento a Kodu. Imagen 18. Menú inicio. Fuente: Interfaz Kodu
  • 11. Tutorial. Inicio Kodu y movimiento Haga clic en la opción inicio y luego seleccione guardar mi mundo. Imagen 19. Nombre y descripción del mundo. Fuente: Interfaz Kodu Asigne un nombre al mundo y, si lo desea, una descripción. Luego, seleccione la opción guardar.