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Diseño emocional/sensorial: uso de técnicas psicológicas
para UX y UI.
Experiencia sensorial
Experiencia emocional
Atajos mentales para el usuario
Técnicas e instrumentos de evaluación psicológicos
Reglas de sentido común “que no es tan común” UX
y UI
Diseño
emocional
Atractivo
Funcional
Positivo
Negativo
Significado
Interactuar
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
Metodología basada en el diseño
centrado en el usuario
Experiencia emocional
• ¿El enfoque emocional
está por sobre la
funcionalidad final del
objeto y la satisfacción
de la necesidad inicial?
• ¿Debemos diseñar las
emociones que
queremos provocar en
el potencial usuario?
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
Nuestra labor convertir en
una experiencia enriquecida a
los sentidos del ser humano,
haciendo la interacción más
atractiva al usuario
integrando aspectos
cognitivos, anímicos,
emociones y sensoriales en el
usuario.
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
1.Diseño
Visceral:
Este nivel es pre-consciente,
anterior al pensamiento.
Dentro de este nivel la
apariencia externa, la
imagen primera es la que
más importa, ya que es a
partir de esto donde se
forman las primeras
impresiones.
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
2.Diseño Conductual:
Se refiere al uso y experiencia
que se tiene con el producto.
Esta experiencia se forma a
través de la función, el
rendimiento, usabilidad del
producto y sensación física.
Norman aborda esta emoción
como el resultado que arroja la
interacción usuario – objeto.
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
3.Diseño
Reflexivo:
El nivel reflexivo es
atemporal, mediante
la reflexión podemos
recordar el pasado y
visualizar el futuro.
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
Como no existe un término correcto para definir
esto, Alan Cooper creó uno:
Fricción cognitiva
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
La fricción cognitiva se
puede definir como la
resistencia que la
mente humana
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interactúa con sistemas
complejos de reglas
que cambian conforme
el problema avanza.
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
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del usuario
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
Mensaje visual
Conectar la
estructura
verbal con la
visual
Tres niveles
distintivos e
individuales
El imput visual
El material
visual
Infraestrutura
abstracta
Los símbolos
Estilo personal
y cultural
Visual-realista
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
¿Donde se dan los procesos cognitivos?
 Analizar los mapas emotivos, anímicos y cognitivos del usuario /
empatía
 Los psicólogos
sociales, por su parte,
han demostrado que
los estados anímicos
influyen sobre las
percepciones que las
personas tienen de sí
mismas y de los
demás.
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
• Desde los setentas
investigadores
contemplaban las
emociones con cierta
sospecha, consideraban
como fuentes de ruido
“caliente” para el
procesamiento
informático de
información que de otro
modo sería
exclusivamente racional.
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
Los investigadores
en los noventas
contemplan las
emociones con el
debido respeto
hacia sus potentes y
previsibles efectos
en tareas tan
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Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
• Los psicólogos cognitivos: ¿cómo categorizan
las personas su experiencia perceptual de
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Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
• Niedenthal y Halberstandt desarrollan la
interesante idea de que los objetos
perceptuales también pueden coexistir como
categorías porque tienen a evocar la misma
reacción emocional en el perceptor.
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
La fricción cognitiva,
al igual que la fricción
en el mundo físico,
no es algo malo en
pequeñas cantidades,
dijeran por ahí (como
el alcohol).Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
En la interacción con la
computadora todo esta
lleno de fricción cognitiva,
algo tan simple como ver
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requiere una interacción
mental grande aun mayor
que con un sistema,
artefacto o interfaz física.
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
La reducción de fricción cognitiva producirá una
mejor interacción y una mejor experiencia de
usuario. Por ese motivo es importante revisar y
conocer los métodos para reducir la fricción
cognitiva y existe una gran palabra que ayuda
mucho: DISEÑO
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
Qué sigue
Para la evaluación de las emociones
Desde el punto de sólo observar, ya sea; a través de los rasgos
expresiones faciales y corporales.
Según Marco VanHout se distinguen 3 etapas importantes en lo
que es el diseño basado en emociones:
1. Comprender la emoción
2. Medir la emoción
3. Diseñar para la emoción
Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no
es tan común”
@zairamanda
GRACIAS

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Emociones y Experiencia de Usuario

  • 1.
  • 2.
  • 3. Diseño emocional/sensorial: uso de técnicas psicológicas para UX y UI. Experiencia sensorial Experiencia emocional Atajos mentales para el usuario Técnicas e instrumentos de evaluación psicológicos Reglas de sentido común “que no es tan común” UX y UI
  • 4.
  • 5.
  • 6. Diseño emocional Atractivo Funcional Positivo Negativo Significado Interactuar Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común” Metodología basada en el diseño centrado en el usuario Experiencia emocional
  • 7. • ¿El enfoque emocional está por sobre la funcionalidad final del objeto y la satisfacción de la necesidad inicial? • ¿Debemos diseñar las emociones que queremos provocar en el potencial usuario? Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 8. Nuestra labor convertir en una experiencia enriquecida a los sentidos del ser humano, haciendo la interacción más atractiva al usuario integrando aspectos cognitivos, anímicos, emociones y sensoriales en el usuario. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 9. 1.Diseño Visceral: Este nivel es pre-consciente, anterior al pensamiento. Dentro de este nivel la apariencia externa, la imagen primera es la que más importa, ya que es a partir de esto donde se forman las primeras impresiones. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 10. 2.Diseño Conductual: Se refiere al uso y experiencia que se tiene con el producto. Esta experiencia se forma a través de la función, el rendimiento, usabilidad del producto y sensación física. Norman aborda esta emoción como el resultado que arroja la interacción usuario – objeto. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 11. 3.Diseño Reflexivo: El nivel reflexivo es atemporal, mediante la reflexión podemos recordar el pasado y visualizar el futuro. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 12. Como no existe un término correcto para definir esto, Alan Cooper creó uno: Fricción cognitiva Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 13. La fricción cognitiva se puede definir como la resistencia que la mente humana encuentra cuando interactúa con sistemas complejos de reglas que cambian conforme el problema avanza. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 14. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común” Mapa cognitivo del usuario
  • 15. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común” Mensaje visual Conectar la estructura verbal con la visual Tres niveles distintivos e individuales El imput visual El material visual Infraestrutura abstracta Los símbolos Estilo personal y cultural Visual-realista
  • 16. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común” ¿Donde se dan los procesos cognitivos?  Analizar los mapas emotivos, anímicos y cognitivos del usuario / empatía
  • 17.  Los psicólogos sociales, por su parte, han demostrado que los estados anímicos influyen sobre las percepciones que las personas tienen de sí mismas y de los demás. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 18. • Desde los setentas investigadores contemplaban las emociones con cierta sospecha, consideraban como fuentes de ruido “caliente” para el procesamiento informático de información que de otro modo sería exclusivamente racional. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 19. Los investigadores en los noventas contemplan las emociones con el debido respeto hacia sus potentes y previsibles efectos en tareas tan diversas como la memoria episódica. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 20. • Los psicólogos cognitivos: ¿cómo categorizan las personas su experiencia perceptual de modo que “sepan” –con seguridad y sin esfuerzo-si un objeto va con otro? Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 21. • Niedenthal y Halberstandt desarrollan la interesante idea de que los objetos perceptuales también pueden coexistir como categorías porque tienen a evocar la misma reacción emocional en el perceptor. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 22. La fricción cognitiva, al igual que la fricción en el mundo físico, no es algo malo en pequeñas cantidades, dijeran por ahí (como el alcohol).Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 23. En la interacción con la computadora todo esta lleno de fricción cognitiva, algo tan simple como ver alguna página web requiere una interacción mental grande aun mayor que con un sistema, artefacto o interfaz física. Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 24. La reducción de fricción cognitiva producirá una mejor interacción y una mejor experiencia de usuario. Por ese motivo es importante revisar y conocer los métodos para reducir la fricción cognitiva y existe una gran palabra que ayuda mucho: DISEÑO Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 25. Qué sigue Para la evaluación de las emociones Desde el punto de sólo observar, ya sea; a través de los rasgos expresiones faciales y corporales. Según Marco VanHout se distinguen 3 etapas importantes en lo que es el diseño basado en emociones: 1. Comprender la emoción 2. Medir la emoción 3. Diseñar para la emoción Metodología basada en el diseño centrado en el usuario > Experiencia emocional > Experiencia sensorial > Atajos mentales para el usuario > Técnicas psicológicas > Reglas de sentido común “que no es tan común”
  • 26.