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La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas
1. La Interacción humano-máquina: implicaciones
educativas
Carina Soledad González González
Departamento de Ingeniería Informática
Grupo de Interacción, Tecnologías y Educación
7. Definición:
“ Proveer un entendimiento de la forma en que los
usuarios trabajan, las tareas que necesitan ejecutar
y la forma en que los sistemas computacionales
necesitan ser estructurados para facilitar el logro de
dichas tareas” (Faulkner, p1-2)
¿Qué es IPO?
8. • Analizar lo que hace la gente con los computadores y las
interfaces; entender las tareas de los usuarios y los
requerimientos.
• Métodos de especificar cómo debería funcionar la
interfaz, cómo debería responder al usuario, y cómo
debería aparecer.
• Diseño de interfaces computacionales de tal forma que
se ajusten a las propiedades y objetivos de las personas.
• Diseño herramientas que ayuden a los diseñadores a
construir mejores interfaces.
¿Qué hace la IPO?
20. • Uso de dispositivos
• La adaptación a las tareas
• Las metáforas
• Cultura
• Los controles y sus comportamientos
• Navegación
• Integración entre aplicaciones
• El diseño
Aspectos a considerar
43. El grado en el cual un producto puede ser usado por usuarios
determinados para lograr los objetivos específicos con
efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto
especificado de uso (ISO9241)
Las interfaces se ponen en el medio. No quiero
concentrar mis energías en la interfaz, me quiero
concentrar en mi trabajo (Donald Norman)
Usabilidad
47. Evaluación
• Inspección
• Indagación
• Test
• Medida de prestaciones
• Test remoto
• Pensando en voz alta
• Interacción constructiva
• Test retrospectivo
• Método del conductor
• Evaluación heurística
• Recorridos cognitivos
• Inspección de estándares
• Observación de campo
• Grupos de discusión dirigidos
• Estudio de campo proactivo
• Entrevistas
• Cuestionarios
• Grabación del uso
49. • La evaluación emocional intenta recopilar y medir
información sobre aspectos cualitativos y cuantitativos de
la experiencia de un usuario.
• El instrumento de medición dependerá en gran medida de
lo se busca obtener, pudiendo distinguir entre:
• Instrumentos no verbales (objetivos)
• Instrumentos verbales (subjetivos)
Experiencia de usuario
50. • Existen distintas técnicas de medición emocional, tales
como:
• Técnicas objetivas que permiten analizar las
expresiones faciales, técnicas que miden reacciones
fisiológicas (por ejemplo, latido del corazón, sudor,
dilatación de la pupila o las ondas cerebrales)
• Técnicas de medición subjetiva de sentimientos a
través de cuestionarios, entrevistas y autoinformes.
Experiencia de usuario
51. Algunas técnicas usadas en Experiencia de Usuario (UX)
Expresiones faciales, corporales, vocales (e.g.
sonreir, tirarse hacia atras, suspirar,…)Observación
Medidas
psico-
fisiológicas
Musculares, pupila, corazón, reacciones en la piel,
detectadas por sensores,….
Verbal: PANAS, AffectGrid
No-verbal: EmotionSlider, EmoCards, PrEmo
Autoreporte
Experiencia de usuario
55. Facial Action Coding System (FACS)
• P. Ekman and W.V. Friesen (1975). Unmasking the face: A guide to recognizing emotions
from facial clues, Prentice-Hall Englewood Cliffs, NJ.
Evaluación Experiencia
63. Escala SAM: permite medir la respuesta emocional en tres dimensiones:
• arousal (nivel de activación),
• valencia (si es una emoción agradable o desagradable) y
• dominancia (influencia de estado emocional es alto o bajo).
SAM (Self-Assessment Manikin)
• Lang, P. J. (1980). Behavioral treatment and bio-behavioral assessment: computer applications. In J. B.
Sidowski, J. H. Johnson, & T. A. Williams (Eds.), Technology in mental health care delivery systems (pp.
119-l37). Norwood, NJ: Ablex.
Evaluación Experiencia
95. Retos y oportunidades
Carina González . Email : cjgonza@ull.edu.es. @carina211
“Damos forma a las herramientas y después son las herramientas la que
nos dan forma a nosotros”. Marshall McLuhan
¡Muchas gracias!