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UX Nights DCU ¿ó no?
centrado
en elDiseño usuario
¿ Ó N O ?
DCU ¿ó no?UX Nights
Sandra Mendoza
• Head of art - TERANTBWA
• Fundadora - geekoteca.com
• Ilustradora - Crónicas de Damitas
• Staff - UX Nigths
• @trumesand
UX Nights DCU ¿ó no?
El “mejor” producto digital
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que “viven su vida al máximo”
DCU ¿ó no?UX Nights
DCU ¿ó no?UX Nights
Alicia: ¿Te importaría decirme, por favor, qué camino
debo tomar desde aquí?
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Alicia: ¡No me importa mucho adónde...!
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Gracias - añadió Alicia a modo de explicación.
-¡Ah!, dijo el gato: ten la seguridad de que llegarás,
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camina la vida sin haber pisado en falso muchas veces.!"
UX Nights DCU ¿ó no?
El “mejor” producto digital
Es aquel que construye, que genera en los usuarios
experiencias satisfactorias y las cuales si se han hecho bien
pueden generar un buen recuerdo.
DCU ¿ó no?UX Nights
Diseño centrado en el usuario
Es una vía para alcanzar y mejorar empíricamente la
usabilidad del producto.
El objetivo final del DCU es el satisfacer las necesidades de
los usuarios potenciales, haciendo uso de la tecnología y
mediante la creación de interfaces que faciliten el logro de
sus objetivos.
DCU ¿ó no?UX Nights
Requisitos
Evaluación
Soluciones de diseñoContexto de uso
Satisface los requisitos
DCU ¿ó no?UX Nights
Especificar un contexto
Identificar a las personas a las que va dirigido el producto, su
contexto (temporal, tecnológico, social) y las condiciones el las
cuales van a hacer uso del mismo.
DCU ¿ó no?UX Nights
Modelos
mentales
Las representaciones
que construimos
mentalmente de los
objetos con los que
interactuamos
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percibimos a través del
diseño y la interfaz de
los productos
Empatía
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Requisitos
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Soluciones de diseñoContexto de uso
Satisface los requisitos
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Especificar requisitos
Identificar los objetivos (necesidades) del usuario y del
proveedor del producto deberán satisfacerse.
Un error común es preguntarle a los usuarios que es lo que
quieren, pero es un error aún mayor dárselo.
DCU ¿ó no?UX Nights
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Requisitos
Evaluación
Soluciones de diseñoContexto de uso
Satisface los requisitos
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• Generación de conceptos
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• Etc…
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UNO NO SIMPLEMENTE PRODUCE
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lleva a hacer mejor las cosas…
a dar soluciones.
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Gracias
Sandra Mendoza
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  • 4. DCU ¿ó no?UX Nights
  • 5. DCU ¿ó no?UX Nights Alicia: ¿Te importaría decirme, por favor, qué camino debo tomar desde aquí? Gato: Eso depende en gran medida de adónde quieres ir Alicia: ¡No me importa mucho adónde...! Gato: Entonces, da igual la dirección Añadiendo: ¡Cualquiera que tomes está bien...! Gracias - añadió Alicia a modo de explicación. -¡Ah!, dijo el gato: ten la seguridad de que llegarás, sobre todo si caminas bastante, añadiendo: ¡...Nadie camina la vida sin haber pisado en falso muchas veces.!"
  • 6. UX Nights DCU ¿ó no? El “mejor” producto digital Es aquel que construye, que genera en los usuarios experiencias satisfactorias y las cuales si se han hecho bien pueden generar un buen recuerdo.
  • 7. DCU ¿ó no?UX Nights Diseño centrado en el usuario Es una vía para alcanzar y mejorar empíricamente la usabilidad del producto. El objetivo final del DCU es el satisfacer las necesidades de los usuarios potenciales, haciendo uso de la tecnología y mediante la creación de interfaces que faciliten el logro de sus objetivos.
  • 8. DCU ¿ó no?UX Nights Requisitos Evaluación Soluciones de diseñoContexto de uso Satisface los requisitos
  • 9. DCU ¿ó no?UX Nights Especificar un contexto Identificar a las personas a las que va dirigido el producto, su contexto (temporal, tecnológico, social) y las condiciones el las cuales van a hacer uso del mismo.
  • 10. DCU ¿ó no?UX Nights Modelos mentales Las representaciones que construimos mentalmente de los objetos con los que interactuamos Modelos conceptuales Los modelos reales que percibimos a través del diseño y la interfaz de los productos Empatía
  • 11. DCU ¿ó no?UX Nights Requisitos Evaluación Soluciones de diseñoContexto de uso Satisface los requisitos
  • 12. DCU ¿ó no?UX Nights Especificar requisitos Identificar los objetivos (necesidades) del usuario y del proveedor del producto deberán satisfacerse. Un error común es preguntarle a los usuarios que es lo que quieren, pero es un error aún mayor dárselo.
  • 13. DCU ¿ó no?UX Nights
  • 14. DCU ¿ó no?UX Nights Requisitos Evaluación Soluciones de diseñoContexto de uso Satisface los requisitos
  • 15. DCU ¿ó no?UX Nights Soluciones de diseño • Generación de conceptos • Insights • Procesos creativos • Técnicas • Etc…
  • 16. DCU ¿ó no?UX Nights
  • 17. DCU ¿ó no?UX Nights UNO NO SIMPLEMENTE PRODUCE SOLUCIONES DE DISEÑO
  • 18. DCU ¿ó no?UX Nights • Mal brief o ausencia de el • Presupuesto • Proveedores • Cambios • Tiempos de entrega • Expectativas de cliente • El cliente • KPI’s • Los deseos del usuario • No saber quién es el usuario • Limitaciones tecnológicas • Falta de objetivos • Falta de comunicación del equipo • Indefinición • Ego
  • 19. DCU ¿ó no?UX Nights
  • 20. DCU ¿ó no?UX Nights
  • 21. UX Nights DCU ¿ó no? Ejecutamos de manera automática sin ver que todo lo que hacemos está relacionado con el todo que otros hacen.
  • 22. DCU ¿ó no?UX Nights No estás solo E M P A T Í A
  • 23. DCU ¿ó no?UX Nights Requisitos Evaluación Soluciones de diseñoContexto de uso Satisface los requisitos
  • 24. UX Nights DCU ¿ó no? La frustración, el equivocarse nos lleva a hacer mejor las cosas… a dar soluciones.
  • 25. DCU ¿ó no?UX Nights Gracias Sandra Mendoza • trumesand@geekoteca.com.mx • @trumesand