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Proyecto Educativo:
          EL VIDEOJUEGO



Profesor: Florencio Maíllo

Alumno: Víctor Noriega de Lara
DESCRIPCIÓN:
Esta unidad didáctica va destinada a una
clase de 4º de la E.S.O con 25 alumnos.
El tema parte de los contenidos extraídos
del B.O.E número 5, Viernes 5 de Enero
del 2007, bloque 4 contenidos 3 y 4. El
contenido abarcará dos clases lectivas.
INTRODUCCIÓN:
Esta Unidad Didáctica introduce a los alumnos
en el análisis de la realidad virtual: de esta
manera, la primera parte se centrará en
identificar los valores en juego y cuáles de ellos
favorecen la convivencia pacífica; de igual
importancia será reconocer elementos sexistas,
homófobos, militaristas etc… u otros valores
que por cualquier razón se pudieran considerar
negativos para la convivencia. La siguiente
tarea, de carácter más lúdico-creativo, pasará
por proponer al alumno la creación de una serie
de entornos y unos personajes para luego
digitalizarlos.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS:
Esta Unidad se centra en los contenidos 3
y 4, bloque 4; extraídos del BOE número 5
Viernes 5 de Enero del 2007, que se
concreta en el desarrollo de las
capacidades de observar, analizar y
criticar las imágenes del videojuego.
Objetivos didácticos:

 Identificar y diferenciar valores en un videojuego
 Conocer los diferentes tipos de videojuegos y
  sus soportes
 Clasificar por aportaciones morales
 Crear un argumento para un supuesto
  videojuego
 Diseñar una serie de entornos y personajes
 Digitalizar los entornos y personajes creados
 Compara el resultado con el resto de los
  alumnos
Contenidos:
Los contenidos planteados se exponen
ideas novedosas que no figuran en el
currículum oficial, con la idea de aportar
nuevas formas de tratar el tema del
videojuego.
• Conceptos:
 Contenidos  en los videojuegos. Distintos
  según su temática
 Violencia y valores presentes en los
  contenidos de algunos programas:
  sexismo, racismo, militarismo
 Razones para el atractivo de los
  videojuegos
 Consecuencias del uso de videojuegos
• Procedimientos:
 Análisis formal y de contenido de
  imágenes de videojuego
 Clasificación de programas según su
  temática
 Elaboración de un guión para un
  programa de videojuego
 Creación de personajes y entornos
 Iniciación al proceso de digitalización
• Actitudes:

 Toma    de consciencia de la gran cantidad de
  imágenes violentas que recibimos a través de
  los videojuegos
 Interés por fomentar unos valores ético-morales
 Tomar consciencia de las consecuencia que
  puede suponer estar bombardeado por valores
  militaristas, sexistas, homófonos, racistas, etc..
 Actitud de rechazo frente a cualquiera de estos
  valores.
ACTIVIDADES:

    Sesión número 1


Descripción de la actividad   Identificación de los valores morales
                              en los diferentes tipos de videojuegos.
                              Clasificación
Temporalización               Una clase

Recursos Humanos              Profesor

Agrupamiento                  Grupo Clase

Contenidos trabajados         1y2

Espacio                       Aula de plástica
Sesión número 2


Descripción             A partir de los videojuegos
                        expuestos en la clase anterior, crear
                        una serie de entornos y personajes
Temporalización         Una semana

Recursos Humanos        Alumno

Agrupamiento            Individual

Contenidos trabajados   3

Espacio                 En casa
Sesión número 3:



 Descripción             Mediante programas informáticos, se
                         procederá a digitalizar los trabajos
                         realizados en la sesión número 2
 Temporalización         Una clase


 Recursos Humanos        Profesor


 Contenidos trabajados   4


 Espacio                 Aula de informática


 Agrupamiento            Grupo clase
CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
Para llevar a cabo la evaluación del trabajo del alumno, se tendrán en
  cuenta estos factores:
 Asistencia a clase
 Esfuerzo y trabajo en la clase de diseño de personajes
 Imaginación y creatividad
 Presentación del trabajo final, que constará de: Selección de cinco
  videojuegos y clasificación por valores morales, bocetos y originales
  de los personajes y entornos creados en clase, y dos láminas
  definitivas con personajes y un entorno trabajados digitalmente
 Limpieza y orden en la presentación.




El trabajo se valorará del uno al diez, se entregará en la siguiente
   sesión a la sesión número tres y contará del 20% de la nota final.
DOCUMENTOS UTILIZADOS
GEARS OF WAR 3 http://www.youtube.com/watch?v=SntgI3BS4gM


COD: MODERN WARFARE 3http://www.youtube.com/watch?v=fMaJzSGWUJw

SKYRIM: http://www.youtube.com/watch?v=PjqsYzBrP-M

SOUL CALIBUR: http://www.youtube.com/watch?v=tsXJYmLTDKU

MIRROR´S EDGE: http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo

L4D2: http://www.youtube.com/watch?v=9XIle_kLHKU

GTA V: http://www.youtube.com/watch?v=w8SjsL3sgdg

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Proyecto educativo f.maíllo

  • 1. Proyecto Educativo: EL VIDEOJUEGO Profesor: Florencio Maíllo Alumno: Víctor Noriega de Lara
  • 2. DESCRIPCIÓN: Esta unidad didáctica va destinada a una clase de 4º de la E.S.O con 25 alumnos. El tema parte de los contenidos extraídos del B.O.E número 5, Viernes 5 de Enero del 2007, bloque 4 contenidos 3 y 4. El contenido abarcará dos clases lectivas.
  • 3. INTRODUCCIÓN: Esta Unidad Didáctica introduce a los alumnos en el análisis de la realidad virtual: de esta manera, la primera parte se centrará en identificar los valores en juego y cuáles de ellos favorecen la convivencia pacífica; de igual importancia será reconocer elementos sexistas, homófobos, militaristas etc… u otros valores que por cualquier razón se pudieran considerar negativos para la convivencia. La siguiente tarea, de carácter más lúdico-creativo, pasará por proponer al alumno la creación de una serie de entornos y unos personajes para luego digitalizarlos.
  • 4. OBJETIVOS DIDÁCTICOS: Esta Unidad se centra en los contenidos 3 y 4, bloque 4; extraídos del BOE número 5 Viernes 5 de Enero del 2007, que se concreta en el desarrollo de las capacidades de observar, analizar y criticar las imágenes del videojuego.
  • 5. Objetivos didácticos:  Identificar y diferenciar valores en un videojuego  Conocer los diferentes tipos de videojuegos y sus soportes  Clasificar por aportaciones morales  Crear un argumento para un supuesto videojuego  Diseñar una serie de entornos y personajes  Digitalizar los entornos y personajes creados  Compara el resultado con el resto de los alumnos
  • 6. Contenidos: Los contenidos planteados se exponen ideas novedosas que no figuran en el currículum oficial, con la idea de aportar nuevas formas de tratar el tema del videojuego.
  • 7. • Conceptos:  Contenidos en los videojuegos. Distintos según su temática  Violencia y valores presentes en los contenidos de algunos programas: sexismo, racismo, militarismo  Razones para el atractivo de los videojuegos  Consecuencias del uso de videojuegos
  • 8. • Procedimientos:  Análisis formal y de contenido de imágenes de videojuego  Clasificación de programas según su temática  Elaboración de un guión para un programa de videojuego  Creación de personajes y entornos  Iniciación al proceso de digitalización
  • 9. • Actitudes:  Toma de consciencia de la gran cantidad de imágenes violentas que recibimos a través de los videojuegos  Interés por fomentar unos valores ético-morales  Tomar consciencia de las consecuencia que puede suponer estar bombardeado por valores militaristas, sexistas, homófonos, racistas, etc..  Actitud de rechazo frente a cualquiera de estos valores.
  • 10. ACTIVIDADES: Sesión número 1 Descripción de la actividad Identificación de los valores morales en los diferentes tipos de videojuegos. Clasificación Temporalización Una clase Recursos Humanos Profesor Agrupamiento Grupo Clase Contenidos trabajados 1y2 Espacio Aula de plástica
  • 11. Sesión número 2 Descripción A partir de los videojuegos expuestos en la clase anterior, crear una serie de entornos y personajes Temporalización Una semana Recursos Humanos Alumno Agrupamiento Individual Contenidos trabajados 3 Espacio En casa
  • 12. Sesión número 3: Descripción Mediante programas informáticos, se procederá a digitalizar los trabajos realizados en la sesión número 2 Temporalización Una clase Recursos Humanos Profesor Contenidos trabajados 4 Espacio Aula de informática Agrupamiento Grupo clase
  • 13. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Para llevar a cabo la evaluación del trabajo del alumno, se tendrán en cuenta estos factores:  Asistencia a clase  Esfuerzo y trabajo en la clase de diseño de personajes  Imaginación y creatividad  Presentación del trabajo final, que constará de: Selección de cinco videojuegos y clasificación por valores morales, bocetos y originales de los personajes y entornos creados en clase, y dos láminas definitivas con personajes y un entorno trabajados digitalmente  Limpieza y orden en la presentación. El trabajo se valorará del uno al diez, se entregará en la siguiente sesión a la sesión número tres y contará del 20% de la nota final.
  • 14. DOCUMENTOS UTILIZADOS GEARS OF WAR 3 http://www.youtube.com/watch?v=SntgI3BS4gM COD: MODERN WARFARE 3http://www.youtube.com/watch?v=fMaJzSGWUJw SKYRIM: http://www.youtube.com/watch?v=PjqsYzBrP-M SOUL CALIBUR: http://www.youtube.com/watch?v=tsXJYmLTDKU MIRROR´S EDGE: http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo L4D2: http://www.youtube.com/watch?v=9XIle_kLHKU GTA V: http://www.youtube.com/watch?v=w8SjsL3sgdg