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UNIVERSIDAD DEL ATLÁNTICO

MODULO: Ludificación en entornos virtuales y dispositivos móviles para la enseñaza
y el aprendizaje.
INFORMACIÓN GENERAL DEL CURSO
Dependencia: Vicerrectoría de Docencia
Nombre del Programa: Diplomado en Mediaciones Tecno Pedagógicas para la Docencia
Código SNIES:
Nivel
Técnico Tecnológico Profesional Especialización
Maestría
Doctorado
X
Nombre del Curso:

Ludificación en entornos virtuales y
dispositivos móviles para la enseñaza y
el aprendizaje.
Tipo de Curso

Teórico

Núm. de
Horas:
40 horas

Práctico

Numero de horas
tutoriales
Presencial

Virtuales

2 horas

2horas

Teórico-Práctico
X

Versión: 1.0
Duración: 4 semanas
Enuncie el Núcleo (s) Problémico (s) al que pertenece el curso
Relación del curso con el núcleo problémico
¿Qué plataformas virtuales estan diseñadas para ludificar escenarios de aprendnizaje siendo a
su vez multiplataformas?
Enuncie los otros cursos que componen la red académica de cursos

0.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Introductorio
Pedagogía de la virtualidad
Competencias comunicativas digitales
Trabajo Colaborativo
Herramientas de autor y web 2.0
Diseño de objetos virtuales de aprendizaje
Ludificación en entornos virtuales y dispositivos móviles para la enseñay el
aprendizaje.
7. Tutor Virtual
Área de formación a al que pertenece el curso
Pedagógica
Tecno pedagógica

TAR

III. EQUIPOS DE ACOMPAÑAMIENTO
II Nombre
Director del Curso: José David Sánchez
Reales
Tutor: José David Sánchez Reales
Consejeros:

Correo Electrónico
jsanchezreales@mail.uniatlantico.edu.co
jsanchezreales@mail.uniatlantico.edu.co

X
IV. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
TÍTULO DE LAS UNIDADES DEL
CURSO
Unidad 1.
Ludificación, simulación, sim-elearning, y
aprendizaje basado en juegos.

OBJETIVOS
•
•
•
•

Analizar el concepto de ludificación y
simulación.
Identificar las ventajas del aprendizaje
basado en juegos.
Interactuar con plataformas como
Second Life y Opensim.
Diseñar una actividad utilizando
Second Life.

V. DESARROLLO DEL CURSO
CONCEPTOS CLAVE:
Ludificación, sim-elearning, second life, juegos.
ESTRUCTURA DE LAS UNIDADES
Unidad 1: Ludificación y realidad virtual, aplicabilidad en la Educación.

•
•
•
•

SEMANA
1y2

Tema 1: Sim-elearning: ludificación y simulación
Tema 2: Aprendizaje basado en juegos (game-based learning)
Tema 3: ¿Sabemos como aplicar la Ludificación y el Aprendizaje
basado en Juegos en el aula?
Tema 4: Mundos inmersivos.

VI CALENDARIO DEL CURSO
UNIDAD/TEMA

Unidad 1: Conoce la
estructura
didáctica
y
pedagógica del diplomado en
mediaciones
Tecno
pedagógica para la Docencia.
Tema 1: Sim-elearning:
ludificación y simulación

TRABAJO Y ACTIVIDADES

Realiza en Powtoon una presentación que
explique los aportes significativos del texto:
Sim-elearning: ludificación y simulación por
Juan a . Jiménez López de la Universidad
Nacional de Educación a Distancia (UNED)
Publicarlo en el foro.

SEMANA
LÍMITE
DE
ENTREGA

SEMANA 1:
fecha
UNIDAD/TEMA

TRABAJO Y ACTIVIDADES

Tema 2: Aprendizaje basado
en
juegos
(game-based
learning)
Tema 3: ¿Sabemos como
aplicar la Ludificación y el
Aprendizaje
basado
en
Juegos en el aula?
Tema 4: Mundos virtuales
inmersivos 3D archivo

SEMANA
LÍMITE
DE
ENTREGA

Observar las lecturas para fortalecer conceptos y
hacer una intertextualidad con el tercer tema SEMANA 1:
(¿Sabemos como aplicar la Ludificación y el
fecha
Aprendizaje basado en Juegos en el aula?)
Escoge una o dos lecturas.
Responder en el foro los siguientes
interrogantes: ¿Al	
  realizar	
  un	
  juego	
  en	
  el	
  aula	
  se	
  
SEMANA 1:
está	
   ludificando	
   la	
   clase?	
   ¿Sabemos	
   	
  aplicar	
   la	
  
fecha
ludificación	
   al	
   aula?	
   ¿Lo	
   que	
   estoy	
   haciendo	
   es	
  
ludificar	
  o	
  Aprendizaje	
  basado	
  en	
  Juegos	
  (ABJ)?.
Diseñar una actividad utilizando mundos
SEMANA 1:
virtuales inmersivos 3D (recomendado: Second
fecha
Life) Publicarlo en el foro.

VII. DESCRIPCIÓN DE LOS TRABAJOS
UNIDAD
Unidad 1:
Tema
1:
Simelearning: ludificación
y simulación
Tema 2: Aprendizaje
basado
en
juegos
(game-based learning)
Tema 3: ¿Sabemos
como
aplicar
la
Ludificación
y
el
Aprendizaje basado en
Juegos en el aula?
Tema
4:
Mundos
virtuales
inmersivos
3D archivo

DESCRIPCIÓN DEL
TRABAJO
El docente realizará en
Powtoon una presentación
que explique los aportes
significativos del texto:
Sim-elearning:
ludificación y simulación
por Juan a . Jiménez
López de la Universidad
Nacional de Educación a
Distancia
(UNED)
Publicarlo en el foro.
El objetivo fundamental
es analizar el concepto de
ludificación y simulación
(elearning, gamification,
simulación,
sociología
computacional, mundos
inmersivos,
interfaz
hombre
maquina,
metaversos, 3D, second
life, Opensim)

Posteriormente el docente
deberá
realizar
unas
lecturas para fortalecer
conceptos y hacer una
intertextualidad con el
tercer tema (¿Sabemos
como
aplicar
la

COMPETENCIAS
QUE DESARROLLA
Construye en Powtoon un
objeto de aprendizaje que
reúne una explicación
básica de lo que es
(elearning, gamification,
simulación,
sociología
computacional, mundos
inmersivos,
interfaz
hombre
maquina,
metaversos, 3D, second
life,
Opensim).

Interactúa
con
sus
compañeros afianzando y
construyendo conceptos.
Diseña una actividad que
le permita colocar en
práctica los conceptos
asociado a ludificación y
mundos inmersivos.

MEDIOS
Plataforma
SICVI
UNIDAD

DESCRIPCIÓN DEL
TRABAJO
Ludificación
y
el
Aprendizaje basado en
Juegos en el aula?)
Escoge una o dos lecturas.

COMPETENCIAS
QUE DESARROLLA

MEDIOS

Posteriormente,
el
docente deberá responder
en el foro los siguientes
interrogantes: ¿Al	
   realizar	
  
un	
   juego	
   en	
   el	
   aula	
   se	
  
está	
   ludificando	
   la	
   clase?	
  
¿Sabemos	
   	
  aplicar	
   la	
  
ludificación	
   al	
   aula?	
   ¿Lo	
  
que	
   estoy	
   haciendo	
   es	
  
ludificar	
   o	
   Aprendizaje	
  
basado	
  en	
  Juegos	
  (ABJ)?.
Finalmente se diseñará
una actividad utilizando
mundos
virtuales
inmersivos
3D
(recomendado:
Second
Life) Publicarlo en el
foro.
VIII. EVALUACION
a) Evaluación General del Curso
Informar la fecha de la evaluación, cuál es el valor de cada trabajo o actividad en relación con
la calificación total.
ACTIVIDADES
Diseñar en Powtoon una
presentación que explique los
aportes significativos del
texto:
Sim-elearning:
ludificación y simulación por
Juan a . Jiménez López de la
Universidad Nacional de
Educación
a
Distancia
(UNED) Publicarlo en el foro.
Realizar
lecturas
para
fortalecer conceptos y hacer
una intertextualidad con el
tercer tema (¿Sabemos como
aplicar la Ludificación y el
Aprendizaje basado en Juegos
en el aula?) Escoge una o dos
lecturas.
Responder en el foro los
siguientes interrogantes: ¿Al	
  
realizar	
  un	
  juego	
  en	
  el	
  aula	
  se	
  
está	
   ludificando	
   la	
   clase?	
  

PORCENTAJE
15%

15%

10%

FECHA DE ENTREGA
¿Sabemos	
  
	
  aplicar	
  
la	
  
ludificación	
   al	
   aula?	
   ¿Lo	
   que	
  
estoy	
   haciendo	
   es	
   ludificar	
   o	
  
Aprendizaje	
   basado	
   en	
   Juegos	
  
(ABJ)?.
Diseñará
una
actividad
utilizando mundos virtuales
inmersivos 3D (recomendado:
Second Life) Publicarlo en el
foro.
Total

60%

100%

b) Evaluación para evaluar distinto tipos de asignaciones y trabajos
UNIDAD 1:
ACTIVIDADES
Ludificación,
simulación,
sim-elearning, y aprendizaje
basado en juegos. (Incluye
las cuatro actividades.)

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Plantea a través de un análisis
previo el concepto de ludificación y
simulación destacando sus ventajas
en el proceso de aprendizaje.
Capacidad
para
fortalecer
argumentos al relacionarlo con
varios textos.
Capacidad para interactuar con
plataformas como Second Life y
Opensim.
Se le facilita el diseño de una
actividad utilizando Second Life.

CALIFICACIÓN
EXCELENTE ( 5.0 – 4.5): Cumple con los
criterios de manera satisfactoria
BUENO (4.4 – 4.0): Cumple con mínimo 3 de los
criterios de manera satisfactoria
ACEPTABLE (3.9 – 3.0): Cumple de manera
aceptable con 2 de los criterios
DEFICIENTE (2.9 – 2.0): Cumple con solo 1 de
los criterios.
INSUFICIENTE (1.9 – 1.0): No cumple con
ninguno de los criterios.

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  • 1. UNIVERSIDAD DEL ATLÁNTICO MODULO: Ludificación en entornos virtuales y dispositivos móviles para la enseñaza y el aprendizaje. INFORMACIÓN GENERAL DEL CURSO Dependencia: Vicerrectoría de Docencia Nombre del Programa: Diplomado en Mediaciones Tecno Pedagógicas para la Docencia Código SNIES: Nivel Técnico Tecnológico Profesional Especialización Maestría Doctorado X Nombre del Curso: Ludificación en entornos virtuales y dispositivos móviles para la enseñaza y el aprendizaje. Tipo de Curso Teórico Núm. de Horas: 40 horas Práctico Numero de horas tutoriales Presencial Virtuales 2 horas 2horas Teórico-Práctico X Versión: 1.0 Duración: 4 semanas Enuncie el Núcleo (s) Problémico (s) al que pertenece el curso Relación del curso con el núcleo problémico ¿Qué plataformas virtuales estan diseñadas para ludificar escenarios de aprendnizaje siendo a su vez multiplataformas? Enuncie los otros cursos que componen la red académica de cursos 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Introductorio Pedagogía de la virtualidad Competencias comunicativas digitales Trabajo Colaborativo Herramientas de autor y web 2.0 Diseño de objetos virtuales de aprendizaje Ludificación en entornos virtuales y dispositivos móviles para la enseñay el aprendizaje. 7. Tutor Virtual Área de formación a al que pertenece el curso Pedagógica Tecno pedagógica TAR III. EQUIPOS DE ACOMPAÑAMIENTO II Nombre Director del Curso: José David Sánchez Reales Tutor: José David Sánchez Reales Consejeros: Correo Electrónico jsanchezreales@mail.uniatlantico.edu.co jsanchezreales@mail.uniatlantico.edu.co X
  • 2. IV. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS TÍTULO DE LAS UNIDADES DEL CURSO Unidad 1. Ludificación, simulación, sim-elearning, y aprendizaje basado en juegos. OBJETIVOS • • • • Analizar el concepto de ludificación y simulación. Identificar las ventajas del aprendizaje basado en juegos. Interactuar con plataformas como Second Life y Opensim. Diseñar una actividad utilizando Second Life. V. DESARROLLO DEL CURSO CONCEPTOS CLAVE: Ludificación, sim-elearning, second life, juegos. ESTRUCTURA DE LAS UNIDADES Unidad 1: Ludificación y realidad virtual, aplicabilidad en la Educación. • • • • SEMANA 1y2 Tema 1: Sim-elearning: ludificación y simulación Tema 2: Aprendizaje basado en juegos (game-based learning) Tema 3: ¿Sabemos como aplicar la Ludificación y el Aprendizaje basado en Juegos en el aula? Tema 4: Mundos inmersivos. VI CALENDARIO DEL CURSO UNIDAD/TEMA Unidad 1: Conoce la estructura didáctica y pedagógica del diplomado en mediaciones Tecno pedagógica para la Docencia. Tema 1: Sim-elearning: ludificación y simulación TRABAJO Y ACTIVIDADES Realiza en Powtoon una presentación que explique los aportes significativos del texto: Sim-elearning: ludificación y simulación por Juan a . Jiménez López de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) Publicarlo en el foro. SEMANA LÍMITE DE ENTREGA SEMANA 1: fecha
  • 3. UNIDAD/TEMA TRABAJO Y ACTIVIDADES Tema 2: Aprendizaje basado en juegos (game-based learning) Tema 3: ¿Sabemos como aplicar la Ludificación y el Aprendizaje basado en Juegos en el aula? Tema 4: Mundos virtuales inmersivos 3D archivo SEMANA LÍMITE DE ENTREGA Observar las lecturas para fortalecer conceptos y hacer una intertextualidad con el tercer tema SEMANA 1: (¿Sabemos como aplicar la Ludificación y el fecha Aprendizaje basado en Juegos en el aula?) Escoge una o dos lecturas. Responder en el foro los siguientes interrogantes: ¿Al  realizar  un  juego  en  el  aula  se   SEMANA 1: está   ludificando   la   clase?   ¿Sabemos    aplicar   la   fecha ludificación   al   aula?   ¿Lo   que   estoy   haciendo   es   ludificar  o  Aprendizaje  basado  en  Juegos  (ABJ)?. Diseñar una actividad utilizando mundos SEMANA 1: virtuales inmersivos 3D (recomendado: Second fecha Life) Publicarlo en el foro. VII. DESCRIPCIÓN DE LOS TRABAJOS UNIDAD Unidad 1: Tema 1: Simelearning: ludificación y simulación Tema 2: Aprendizaje basado en juegos (game-based learning) Tema 3: ¿Sabemos como aplicar la Ludificación y el Aprendizaje basado en Juegos en el aula? Tema 4: Mundos virtuales inmersivos 3D archivo DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO El docente realizará en Powtoon una presentación que explique los aportes significativos del texto: Sim-elearning: ludificación y simulación por Juan a . Jiménez López de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) Publicarlo en el foro. El objetivo fundamental es analizar el concepto de ludificación y simulación (elearning, gamification, simulación, sociología computacional, mundos inmersivos, interfaz hombre maquina, metaversos, 3D, second life, Opensim) Posteriormente el docente deberá realizar unas lecturas para fortalecer conceptos y hacer una intertextualidad con el tercer tema (¿Sabemos como aplicar la COMPETENCIAS QUE DESARROLLA Construye en Powtoon un objeto de aprendizaje que reúne una explicación básica de lo que es (elearning, gamification, simulación, sociología computacional, mundos inmersivos, interfaz hombre maquina, metaversos, 3D, second life, Opensim). Interactúa con sus compañeros afianzando y construyendo conceptos. Diseña una actividad que le permita colocar en práctica los conceptos asociado a ludificación y mundos inmersivos. MEDIOS Plataforma SICVI
  • 4. UNIDAD DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO Ludificación y el Aprendizaje basado en Juegos en el aula?) Escoge una o dos lecturas. COMPETENCIAS QUE DESARROLLA MEDIOS Posteriormente, el docente deberá responder en el foro los siguientes interrogantes: ¿Al   realizar   un   juego   en   el   aula   se   está   ludificando   la   clase?   ¿Sabemos    aplicar   la   ludificación   al   aula?   ¿Lo   que   estoy   haciendo   es   ludificar   o   Aprendizaje   basado  en  Juegos  (ABJ)?. Finalmente se diseñará una actividad utilizando mundos virtuales inmersivos 3D (recomendado: Second Life) Publicarlo en el foro. VIII. EVALUACION a) Evaluación General del Curso Informar la fecha de la evaluación, cuál es el valor de cada trabajo o actividad en relación con la calificación total. ACTIVIDADES Diseñar en Powtoon una presentación que explique los aportes significativos del texto: Sim-elearning: ludificación y simulación por Juan a . Jiménez López de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) Publicarlo en el foro. Realizar lecturas para fortalecer conceptos y hacer una intertextualidad con el tercer tema (¿Sabemos como aplicar la Ludificación y el Aprendizaje basado en Juegos en el aula?) Escoge una o dos lecturas. Responder en el foro los siguientes interrogantes: ¿Al   realizar  un  juego  en  el  aula  se   está   ludificando   la   clase?   PORCENTAJE 15% 15% 10% FECHA DE ENTREGA
  • 5. ¿Sabemos    aplicar   la   ludificación   al   aula?   ¿Lo   que   estoy   haciendo   es   ludificar   o   Aprendizaje   basado   en   Juegos   (ABJ)?. Diseñará una actividad utilizando mundos virtuales inmersivos 3D (recomendado: Second Life) Publicarlo en el foro. Total 60% 100% b) Evaluación para evaluar distinto tipos de asignaciones y trabajos UNIDAD 1: ACTIVIDADES Ludificación, simulación, sim-elearning, y aprendizaje basado en juegos. (Incluye las cuatro actividades.) CRITERIOS DE EVALUACIÓN Plantea a través de un análisis previo el concepto de ludificación y simulación destacando sus ventajas en el proceso de aprendizaje. Capacidad para fortalecer argumentos al relacionarlo con varios textos. Capacidad para interactuar con plataformas como Second Life y Opensim. Se le facilita el diseño de una actividad utilizando Second Life. CALIFICACIÓN EXCELENTE ( 5.0 – 4.5): Cumple con los criterios de manera satisfactoria BUENO (4.4 – 4.0): Cumple con mínimo 3 de los criterios de manera satisfactoria ACEPTABLE (3.9 – 3.0): Cumple de manera aceptable con 2 de los criterios DEFICIENTE (2.9 – 2.0): Cumple con solo 1 de los criterios. INSUFICIENTE (1.9 – 1.0): No cumple con ninguno de los criterios.