2. TABLA DE CONTENIDO
• SOFTWARE
• ELEMENTOS Y FUNCIONES DE
SOFTWARE
• CLASIFICACIONES DE
SOFTWARE
• HADWARE
• MONITOR
• TECLADO
• CPU
• MOUSE
• CÁMARA
• IMPRESORA
• SCANNER
• MODEM
• PARLANTES
• WEBGRAFÍA
3. SOFTWARE
• Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar
determinadas tareas. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores
web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
4. ELEMENTOS Y FUNCIONES DEL SOFTWARE
• Están compuestos por una serie de rutinas, las cuales están formadas por
instrucciones, procedimientos y comandos que conforma dicho programa.
Cada una de las rutinas realiza una función dentro del mismo.
Como programa, consiste en un código que se suele escribir en un lenguaje de
programación de alto nivel. El código es una secuencia de instrucciones
ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.
• Funciones del software:
Administrar los recursos de cómputo
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
5. CLASIFICACIONES DE SOFTWARE
• Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías
basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias
de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan
los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que
dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.
• Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a
menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la
administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a
cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.
7. HARDWARE
• El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física, como por ejemplo: la pantalla, el
teclado, la CPU, el mouse, entre otros, hacen parte del hardware de tu
equipo.
8. MONITOR
• El monitor es un dispositivo de salida de datos, por el cual nos enteramos de
la información contenida en una computadora de una forma visual. Es un
visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de la
computadora mediante un interfaz.
9. TECLADO
• Un teclado es un dispositivo o periférico de entrada que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
10. CPU
• La palabra CPU hace referencia mediante una abreviatura a Central
Processing Unit “Unidad de proceso central”, es un componente de carácter
lógico que ejecuta los complejos y diversos programas de un ordenador, actúa
como el cerebro del sistema.
11. MOUSE
• El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora, es un pequeño dispositivo
que permite señalar e ingresar información.
12. CÁMARA
• Una cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
13. IMPRESORA
• La impresora es el periférico que nos permite pasar a papel los documentos
almacenados en el PC. Su evolución ha sigo grande desde aquellos aparatos
muy parecidos a máquinas de escribir que solo eran capaces de reproducir
texto a baja velocidad a impresoras que pueden reproducir cientos de páginas
en minutos.
14. SCANNER
• El escáner es un dispositivo cuya función principal es leer documentos físicos
y convertirlos a formato digital. De esta forma es posible trabajar con ellos
desde tu PC de escritorio o laptop.
15. MODEM
• Módem es un acrónimo formado por dos términos: modulación y
demodulación. Se trata de un aparato utilizado en la informática para
convertir las señales digitales en analógicas y viceversa, de modo tal que éstas
puedan ser transmitidas de forma inteligible.
16. PARLANTES
• El parlante también llamado altavoz es un dispositivo que es utilizado para
reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.
Específicamente, un parlante sirve para convertir la información (voz, música,
sonidos en general) transportada por una señal eléctrica, en una señal audible
para el ser humano.