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ARTÍCULO 2.- EL JUEGO Y LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
Ana García-Valcárcel Muñoz-Universidad de Salamanca
El artículo trata de reflexionar sobre las posibilidades de las nuevas tecnologías
para su utilización lúdica, haciendo algunas consideraciones sobre la importancia
del juego para el desarrollo infantil y como espacio necesario a lo largo de toda la
vida de la persona, se consideran distintos tipos de juegos y los medios
necesarios para practicar el juego. Se defiende la importancia de los
planteamientos lúdicos para el aprendizaje y las posibilidades que nos ofrecen las
nuevas tecnologías en este sentido, principalmente la informática y las
telecomunicaciones, puesto que la mayoría de los juegos en soporte informático
son juegos educativos a través de los cuales se van a aprender todo tipo de
conocimientos, estrategias intelectuales y desarrollo de capacidades creativas. Se
mencionan como ejemplos algunos programas comerciales y los aprendizajes que
potencian, clasificándolos en programas de ejercitación, tutoriales, resolución de
problemas, simulación y aventuras gráficas. Por último se analiza el valor de los
juegos informáticos y sus limitaciones respecto a otras formas de juego que
suponen la experiencia directa de la realidad.
1. El juego.
Cuando pensamos en el juego, lo primero que se nos viene a la cabeza es una
escena de niños jugando, es decir, pensamos en el juego infantil y esto es lógico
ya que el juego es una actividad completamente necesaria para el pleno desarrollo
del niño y a las actividades lúdicas dedica un buen tiempo de su existencia. En el
juego, el niño realiza muchas cosas:
- experimenta con personas y cosas,almacena información en su memoria
- estudia causas y efectos,resuelve problemas
- construye un vocabulario útil, aprende a controlar las reacciones e impulsos
emocionales centrados sobre sí mismo
- desarrolla destrezas motrices finas y gruesas, etc.
Sin embargo, a pesar de la importancia que tiene para los niños, el juego es un
espacio que necesitamos todos, un espacio que va cambiando de objetos a lo
largo de toda nuestra vida, pero que mantiene unas características, de modo
que es el espacio donde priva:
"el juego consiste en la participación activa en
actividades físicas o mentales placenteras con el fin de
conseguir una satisfacción emocional y donde el
jugador debe poder controlar sus acciones".

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