SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Descargar para leer sin conexión
REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA

INTER-AULA | ISSN: 1989-1172                                                     Año II - Número 4 – Página 62
         EXPERIENCIAS:
         “La importancia del juego: estrategias y metodología”
                 Inmaculada Jiménez Vázquez

Resumen

        Actualmente y con el respaldo de numerosas investigaciones realizadas a lo largo de la historia, no
        puede afirmarse que el juego sea una actividad meramente lúdica y de recreo, sino que debe hablarse
        de él como elemento imprescindible para el desarrollo integral del ser humano. Niños y niñas necesitan
        jugar para aprender.
        Siguiendo a Ibáñez Sandin, la actividad escolar se debe basar en el juego, ya que el niño es un ser
        activo y es el agente de su propio aprendizaje.


EL JUEGO


        Aunque la importancia del juego y del aprendizaje que se realiza jugando ya eran cuestiones que se
plantearan los antiguos griegos c omo Platón y Aristóteles, que sostenían que los niños debían jugar con las
actividades que de mayores fueran a realizar, no es hasta el siglo XVII cuando empieza a hablarse de juegos
didácticos. Estos consistían en juegos de cartas, rompecabezas, dados, ac tividades de representación…para el
aprendizaje de diferentes áreas como Literatura, Legua, Ciencias Naturales, etc.
        Lazarus(1 883) sostiene que el juego en sí mismo debe proporcionar descanso al hombre y servir para su
recuperación tras el trabajo. Ésta teoría da un paso adelante con respecto a teorías anteriores como las sugeridas
por Schiller y Spencer, pero sigue en la línea de considerar al juego como actividad lúdica dirigida a la diversión
y el descanso.
         No puede hablarse de Psicología y desarrollo infantil sin mencionar la figura de Jean Piaget, ya que sus
aportaciones son fundamentales para ciencias como la Psicología y la Pedagogía. Piaget en sus estudios sobre la
construcción de la inteigencia y del desarrollo infantil, da al juego un papel muy importante para el desarrollo de
los factores mentales del niño, haciendo que éste entre en contacto con el entorno que lo rodea, lo conozca y lo
transforme, favoreciendo así la construcción de sus estructuras mentales y el desarrollo de su inteligencia.
        Las investigaciones de Decroly (1971 -1932) suponen otro avance importante en el estudio del juego.
Decroly crea y utiliza materiales para desarrollar actividades intelectuales dando un auge especial a los juegos
relacionados con el área sensoriomotora, bas ados en la observación y manipulación.


DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
         La espontaneidad es una de las características más relevantes del juego, ya que es una actividad libre que
se inicia, continua y acaba por un impulso natural del niño y que no admite imposiciones externas. Éste carácter
espontáneo no está en contraposición con otra de sus particularidades que es la de regirse por las propias normas
del juego y por la voluntad del sujeto de jugar a un determinado juego y no a otro. Jugar es una a     ctividad libre
que se inicia de forma espontánea, pero que una vez iniciada debe ajustarse a pautas internas del propio juego.
Cuando decimos que el juego es una actividad muy diferente al trabajo, nos referimos a que éste último no tiene
sentido en sí mis mo, sino que se realiza en función de un resultado final, sin embargo con el juego no se busca
un producto, el juego tiene sentido tan solo en su propia realización.



                     PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa
                                      soporte@papelesdeeducacion.es
                            Depósito legal: SE -3773-2008 — ISSN: 1989-1172
                                         © Papeles de Educación
REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA

INTER-AULA | ISSN: 1989-1172                                                      Año II - Número 4 – Página 63
        Según García Hoz el juego es ocasión de conocimiento de la realidad, tomando de ella todo                s sus
elementos permitiendo al que juega un mejor conocimiento del mundo que lo rodea y favoreciendo su
integración.

         Siguiendo a Huizinga (1968) en su libro Homoludens, el juego se define como una “actividad u
ocupación voluntaria que se realiza dentro de ciertos límites establecidos de espacio y tiempo, atendiendo a
reglas libremente aceptadas pero incondicionalmente seguidas, que tiene su objetivo en sí mismo y se acompaña
de un sentimiento de tensión y alegría”.
        El juego es una actividad lúdica que procu ra placer y satisfacción. Este carácter satisfactorio lo tiene en
sí mismo y no en base a un resultado, es decir, la satisfacción se alcanza en el transcurso mismo del juego y si la
diversión se acaba se acaba el juego.

TEORÍAS SOBRE EL JUEGO
         Existen varia s teorías sobre el juego, entre ellas destacamos la teoría del ejercicio preparatorio formulada
por Karl Groos (1902) en la que el juego aparece como un medio para ir introduciendo a niños y niñas en la vida
adulta, y la teoría de Vygotsky (1977 y 1979) qu e estudia el carácter social del juego.
       Buytendijk explica el juego por las características de la “dinámica infantil” refiriéndose a cuatro
aspectos:

    -   falta de dirección.
    -   Afán de movimiento.
    -   Actitud patética frente al mundo.
    -   Actitud de timidez frente a las cosas.


    Cuando Buytendijk habla de afán de movimiento se refiere a la necesidad de moverse que tiene el niño/a,
confiriéndole una respuesta vital y activa.

    Para Montessori el material lúdico debe:
    -   hacer posible el autocontrol.
    -   tener condiciones estéticas .
    -   estimular la actividad.
    -   hacer posible la ordenación y la combinación.
    -   ser limitado.


    Decroly se refiere al término globalización en un triple sentido; psicológico, técnico -metodológico y lógico -
epistemológico.

CLASIFICACIONES DE LOS JUEGOS EN EDUCACIÓN INFANTIL
        Piaget clasifica los juegos desde un punto de vista evolutivo, estableciendo tres tipos de juegos:

         a). Juegos de movimientos y ejercicios. Serian los realizados por el niño/a de 0 a2 años. Estos juegos
son de carácter sensoriomotriz.
         b). Juegos simbólicos. A partir de los 3 años los juegos que practican los niños/as son de carácter
imaginativo, de ficción y de imitación.



                     PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa
                                      soporte@papelesdeeducacion.es
                            Depósito legal: SE -3773-2008 — ISSN: 1989-1172
                                         © Papeles de Educación
REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA

INTER-AULA | ISSN: 1989-1172                                                      Año II - Número 4 – Página 64
           c). Juegos de reglas. Se dan a partir de los 6 o 7 años, periodo en el que comien    za a consolidarse la
inteligencia abstracta y la socializad.
        Los tipos de juegos según Piaget desde el punto de vista de la actividad que desarrollan, son los
siguientes:
            n    Juegos de movimientos.
            n    Juegos simbólicos.
            n    Juegos de reglas.
            n    Juegos de construcciones.


        El juego simbólico es considerado como el que reúne los caracteres de juegos más sobresalientes, siendo
el juego por excelencia en la edad de Educación Infantil, marcando el apogeo del juego infantil.

        Los juegos de reglas comienzan a desarrollarse a par tir de los 6 o 7 años. Los juegos de reglas suponen la
integración social del niño/a ya que estos juegos tienen un marcado carácter colectivo y requieren que los
niños/as que juegan acepten y respeten una serie de normas establecidas (ya sean impuestas por el juego en sí o
bien por los propios jugadores) acercándolos al descubrimiento de las reglas que gobiernan la realidad, la
cognitiva y la social.
        Un docente en la observación del juego de sus alumnos/as tiene un campo abierto de estudio para el
diagnóstico de posibles problemas en el desarrollo de éstos, ya que es en el juego donde el niño/a expresa su
realidad física y emocional. Es esta característica del juego la que le confiere un valor terapéutico ya que es
empleado por distintos profesionales como medio para tratar problemas conductuales.

EL AULA, UN ESPACIO PARA EL JUEGO
        Reflexionar y tomar decisiones en cuanto al espacio de que se dispone, los materiales con los que se
cuenta o el como distribuir el tiempo, significa crear el ambiente más idóneo p ara que se desarrolle el proceso
educativo.

         El tamaño del aula, la luz natural que entre, la estética general, son algunos de los elementos que
tradicionalmente son considerados como influyentes en la creación de un buen ambiente escolar.
Los maestros deben planificar y reflexionar sobre cada una de las variantes que influyen en el ambiente que tiene
que crear en su aula y la forma en la que dichas variantes se interrelacionan, ya que el ambiente es el resultado de
la interacción entre las personas y entre éstas y los objetos.
 A la hora de diseñar ambientes, los profesionales deben tener en cuenta una serie de características:
    -   Deben de ser estimulantes y ordenados, que ofrezcan distintas posibilidades de acción.
    -   La organización debe responder a una intencionalidad educativa.
    -   El ambiente debe contemplarse en su conjunto.


    El aula es un sistema complejo que integra aspectos como las interacciones comunicativas que se crean y la
organización generadas por estas interacciones.

EL JUEGO Y SU IMPLICACIÓN DIDÁCTICA
         Omecaña Cilla y Ruiz Omecaña citan los elementos más significativos del concepto de juego, tres de
ellos serian:
            -    El juego constituye un fin en sí mismo.


                     PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa
                                      soporte@papelesdeeducacion.es
                            Depósito legal: SE -3773-2008 — ISSN: 1989-1172
                                         © Papeles de Educación
REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA

INTER-AULA | ISSN: 1989-1172                                                    Año II - Número 4 – Página 65
            -   El juego es espontáneo y voluntario, libremente elegido.
            -   El juego implica participación activa.


        El juego actúa sobre todos los ámbitos de desarrollo del niño/a, aportando beneficios en el nivel
educativos.

        En el desarrollo psicomotor el juego favorece:
            -   la coordinación motriz gruesa y fina.
            -   el equilibrio.
            -   la fuerza .
            -   la habilidad para manipular objetos .
            -   la ejercitación y dominio de los sentidos.
            -   la capacidad de imitación.
            -   la coordinación viso-motora.

        En cuanto al desarrollo emocional el juego aporta lo siguiente:
            - estimula el desarrollo moral y el autoconocimiento.
            - desarrolla la subjetividad.
            - facilita patrones de identificación sexual.
            - produce satisfacción emocional y ayuda a controlar la ansiedad.


LOS RINCONES DE ACTIVIDAD: ESPACIO PARA JUGAR, APRENDER Y SER.
        Cuando los niños y niñas juegan en el rincón están desarrollando sus iniciativas personales.

        Los rincones constituyen la forma más acertada de no hacer distinciones entre lo que constituye una
actividad mental y una física, ya que lo que los niños/as hacen en los rincones necesita de ambas.


        Ibáñez Sandin define los rincones de aula como: “espaci os organizados dentro del aula que tienen que
ser polivalentes, es decir, tener diferentes valores y varias alternativas para conseguir objetivos, hábitos,
contenidos…”.

        Entre los objetivos generales que Ibáñez Sandin enumera, encontramos los siguientes:
            -   Propiciar el desarrollo global del niño.
            -   Desarrollar su creatividad.
            -   Realizar actividades y que el niño/a las perciba útiles.
            -   Potenciar el lenguaje oral y lógico.
            -   Que adquiera hábitos y normas de comportamiento.


Disponer de una clase con rincones s ignifica poseer en un solo espacio de ambientes diferenciados donde niños y
niñas puedan jugar a cosas distintas, con materiales diversos, individualmente o en grupo y además de forma
simultanea.

El desarrollo de los rincones pasa por tres momentos o fases :
            a. El primer paso consiste en analizar el aula intentando encontrar en ella ventajas, reflexionando
               sobre el espacio que disponemos.

                     PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa
                                      soporte@papelesdeeducacion.es
                            Depósito legal: SE -3773-2008 — ISSN: 1989-1172
                                         © Papeles de Educación
REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA

INTER-AULA | ISSN: 1989-1172                                                    Año II - Número 4 – Página 66
            b. El segundo paso sería observar los juegos espontáneos que hacen los niños en la clase, ya que
               esta observación nos puede ayu dar en la organización adecuada que pretendemos para el aula.
            c. El tercer paso es cuando procedemos a delimitar espacios, las barreras o separadores de
               ambientes más que limitar al niño, le aportan seguridad.


CONCLUSIÓN

        Me gustaría concluir con la afirmació n de que los juegos representan un papel muy importante en el
ámbito cognitivo puesto que la gran mayoría de ellos desarrolla la capacidad intelectual de niños y niñas.
Siguiendo a Vial (1988) los juegos que desarrollan los niños “ponen la inteligencia al     servicio de la conducta
lúdica”. Por todo ello, considero que si permitimos que jueguen con juguetes adecuados y con diversidad de
juegos, estaremos potenciando en los niños valores y comportamientos deseables para una mejor sociedad.

REFERENCIAS:
    •   PENCHANSKY DE BOSCH, L(1999), “El juego en la acción educativa del nivel inicial.
        Fundamentos”, en 0 a 5. La educación en los primeros años, año II, núm. 8, enero, Buenos Aires,
        Ediciones Novedades Educativas.
    •   OMEÑACA CILLA, R. (2004). Sobre el juego. Juegos co          operativos y educación física. Barcelona.
        Editorial Paidotribo.
    •   ZAPATA OSCAR, A. (1989), “El juego infantil y su valor psicopedagógico en la educación maternal y
        preescolar”, en Juego y aprendizaje escolar. Perspectiva psicogenética, Méxic, Paidotribo
    •   HUIZINGA, J (1972), “Esencia y significación del juego como fenómeno cultural”, en Homo Ludens,
        México.
    •   DECRETO 428/1008, de 29 de julio, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas
        correspondientes a la Educación Infantil en Andalucía.




                     PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa
                                      soporte@papelesdeeducacion.es
                            Depósito legal: SE -3773-2008 — ISSN: 1989-1172
                                         © Papeles de Educación

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Primera referencia de juego y estrategia didactica
Primera referencia de juego y estrategia didacticaPrimera referencia de juego y estrategia didactica
Primera referencia de juego y estrategia didacticamartha-morales
 
Diapositivas de la ludica
Diapositivas de la ludicaDiapositivas de la ludica
Diapositivas de la ludicaflaviobolano
 
El Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo Cognitivo
El Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo CognitivoEl Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo Cognitivo
El Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo Cognitivoromuloenrique
 
El papel del_juego_en_el_aprendizaje_de[1]
El papel del_juego_en_el_aprendizaje_de[1]El papel del_juego_en_el_aprendizaje_de[1]
El papel del_juego_en_el_aprendizaje_de[1]Liz Gallardo
 
Principio lúdico y principio de socialización rica
Principio lúdico y principio de socialización ricaPrincipio lúdico y principio de socialización rica
Principio lúdico y principio de socialización ricaYusra Abderrazak
 
Musica y aprendizaje significativo
Musica y aprendizaje significativoMusica y aprendizaje significativo
Musica y aprendizaje significativodorayepes
 
Unidad didáctica El circo
Unidad didáctica El circoUnidad didáctica El circo
Unidad didáctica El circoclgdcadei
 
Ismael palacios Educación Emocional 0-6
Ismael palacios Educación Emocional 0-6Ismael palacios Educación Emocional 0-6
Ismael palacios Educación Emocional 0-6Sandra Mediavilla
 
Altas capacidades intelectuales - FEDAPA
Altas capacidades intelectuales - FEDAPAAltas capacidades intelectuales - FEDAPA
Altas capacidades intelectuales - FEDAPAcodapa
 
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...Javier Danilo
 

La actualidad más candente (18)

Primera referencia de juego y estrategia didactica
Primera referencia de juego y estrategia didacticaPrimera referencia de juego y estrategia didactica
Primera referencia de juego y estrategia didactica
 
Diapositivas de la ludica
Diapositivas de la ludicaDiapositivas de la ludica
Diapositivas de la ludica
 
El Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo Cognitivo
El Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo CognitivoEl Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo Cognitivo
El Juego Didáctico en Edada Preescolar para el Desarrollo Cognitivo
 
El papel del_juego_en_el_aprendizaje_de[1]
El papel del_juego_en_el_aprendizaje_de[1]El papel del_juego_en_el_aprendizaje_de[1]
El papel del_juego_en_el_aprendizaje_de[1]
 
tesis de grado
tesis de grado tesis de grado
tesis de grado
 
Principio lúdico y principio de socialización rica
Principio lúdico y principio de socialización ricaPrincipio lúdico y principio de socialización rica
Principio lúdico y principio de socialización rica
 
Musica y aprendizaje significativo
Musica y aprendizaje significativoMusica y aprendizaje significativo
Musica y aprendizaje significativo
 
Altas Capacidades
Altas CapacidadesAltas Capacidades
Altas Capacidades
 
Principio Ludico
Principio LudicoPrincipio Ludico
Principio Ludico
 
Principios didácticos
Principios didácticosPrincipios didácticos
Principios didácticos
 
Unidad didáctica El circo
Unidad didáctica El circoUnidad didáctica El circo
Unidad didáctica El circo
 
Ismael palacios Educación Emocional 0-6
Ismael palacios Educación Emocional 0-6Ismael palacios Educación Emocional 0-6
Ismael palacios Educación Emocional 0-6
 
Principio de Globalizacion por Maria Jose Navas
Principio de Globalizacion por Maria Jose NavasPrincipio de Globalizacion por Maria Jose Navas
Principio de Globalizacion por Maria Jose Navas
 
Educacion emocional en_e._infantil
Educacion emocional en_e._infantilEducacion emocional en_e._infantil
Educacion emocional en_e._infantil
 
Altas capacidades intelectuales - FEDAPA
Altas capacidades intelectuales - FEDAPAAltas capacidades intelectuales - FEDAPA
Altas capacidades intelectuales - FEDAPA
 
Didactica nivel inicial
Didactica nivel inicialDidactica nivel inicial
Didactica nivel inicial
 
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
 
Articulo final
Articulo finalArticulo final
Articulo final
 

Destacado

Sintesis correspondiente a los temas 2.6 y 2.7
Sintesis correspondiente a los temas 2.6 y 2.7Sintesis correspondiente a los temas 2.6 y 2.7
Sintesis correspondiente a los temas 2.6 y 2.7Candy
 
Sustentación proyecto 4
Sustentación proyecto 4Sustentación proyecto 4
Sustentación proyecto 4scavino32
 
Hinduismo 2
Hinduismo 2Hinduismo 2
Hinduismo 2rfnsoto
 
Sesion de aprendizaje
Sesion de aprendizajeSesion de aprendizaje
Sesion de aprendizajejianetteca
 
Evaluacion de Conocimientos
Evaluacion de ConocimientosEvaluacion de Conocimientos
Evaluacion de ConocimientosKarely Campos
 
Castagnino,fabio plan de marketing ruralfish tours 10-12-2010
Castagnino,fabio   plan de marketing ruralfish tours 10-12-2010Castagnino,fabio   plan de marketing ruralfish tours 10-12-2010
Castagnino,fabio plan de marketing ruralfish tours 10-12-2010castagninofabio
 
Presentació1bernatidavid
Presentació1bernatidavidPresentació1bernatidavid
Presentació1bernatidavidRafael Burgos
 
Caso de Éxito con GeneXus Smart Devices - Fabricio De los Santos
Caso de Éxito con GeneXus Smart Devices - Fabricio De los SantosCaso de Éxito con GeneXus Smart Devices - Fabricio De los Santos
Caso de Éxito con GeneXus Smart Devices - Fabricio De los Santosfabriciodls
 
La oveja perdida
La oveja perdidaLa oveja perdida
La oveja perdidaMaterial
 

Destacado (20)

Examen
ExamenExamen
Examen
 
Sintesis correspondiente a los temas 2.6 y 2.7
Sintesis correspondiente a los temas 2.6 y 2.7Sintesis correspondiente a los temas 2.6 y 2.7
Sintesis correspondiente a los temas 2.6 y 2.7
 
Sustentación proyecto 4
Sustentación proyecto 4Sustentación proyecto 4
Sustentación proyecto 4
 
ri%2028%20e%20simonoff
ri%2028%20e%20simonoffri%2028%20e%20simonoff
ri%2028%20e%20simonoff
 
Hinduismo 2
Hinduismo 2Hinduismo 2
Hinduismo 2
 
Y dónde están mis zapatos
Y dónde están mis zapatosY dónde están mis zapatos
Y dónde están mis zapatos
 
Trabajo jaime y julen unicef
Trabajo jaime y julen unicef Trabajo jaime y julen unicef
Trabajo jaime y julen unicef
 
Kaizen
KaizenKaizen
Kaizen
 
1 actividad 1pdf
1  actividad 1pdf1  actividad 1pdf
1 actividad 1pdf
 
Sesion de aprendizaje
Sesion de aprendizajeSesion de aprendizaje
Sesion de aprendizaje
 
Evaluacion de Conocimientos
Evaluacion de ConocimientosEvaluacion de Conocimientos
Evaluacion de Conocimientos
 
Webquest...
Webquest...Webquest...
Webquest...
 
Castagnino,fabio plan de marketing ruralfish tours 10-12-2010
Castagnino,fabio   plan de marketing ruralfish tours 10-12-2010Castagnino,fabio   plan de marketing ruralfish tours 10-12-2010
Castagnino,fabio plan de marketing ruralfish tours 10-12-2010
 
Presentació1bernatidavid
Presentació1bernatidavidPresentació1bernatidavid
Presentació1bernatidavid
 
2
22
2
 
Tb
TbTb
Tb
 
Caso de Éxito con GeneXus Smart Devices - Fabricio De los Santos
Caso de Éxito con GeneXus Smart Devices - Fabricio De los SantosCaso de Éxito con GeneXus Smart Devices - Fabricio De los Santos
Caso de Éxito con GeneXus Smart Devices - Fabricio De los Santos
 
Marenostrum
MarenostrumMarenostrum
Marenostrum
 
El amor de daniel
El amor de danielEl amor de daniel
El amor de daniel
 
La oveja perdida
La oveja perdidaLa oveja perdida
La oveja perdida
 

Similar a La importancia del juego:estrategia metodològica

El juego infantil
El juego infantilEl juego infantil
El juego infantilraky1986
 
El juego infantil
El juego infantilEl juego infantil
El juego infantilraky1986
 
El juego en la etapa infantil
El juego en la etapa infantilEl juego en la etapa infantil
El juego en la etapa infantilmariaviera16
 
López pulpón verónica 2ºa ae 1ºtrimestre jim
López pulpón verónica 2ºa  ae 1ºtrimestre jimLópez pulpón verónica 2ºa  ae 1ºtrimestre jim
López pulpón verónica 2ºa ae 1ºtrimestre jimVerónica López Pulpón
 
La importancia del juego en la educación
La importancia del juego en la educaciónLa importancia del juego en la educación
La importancia del juego en la educaciónIvonne28Andrea
 
Presentacion para padres El juego infantil
Presentacion para padres El juego infantilPresentacion para padres El juego infantil
Presentacion para padres El juego infantilsuchmartinez
 
Gamificación
Gamificación Gamificación
Gamificación Paula Raby
 
Portafolio didáctico virtual Araúz Sindy
Portafolio didáctico virtual Araúz Sindy Portafolio didáctico virtual Araúz Sindy
Portafolio didáctico virtual Araúz Sindy SindyAraz
 
El juego y su metodología
El juego y su metodologíaEl juego y su metodología
El juego y su metodologíaMIRIAMviri
 
Importancia del Juego. (1).ppt
Importancia del Juego. (1).pptImportancia del Juego. (1).ppt
Importancia del Juego. (1).pptsofiaherreradiaz
 
Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.
Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.
Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.larma1985
 
Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.
Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.
Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.larma1985
 
Segunda parte importancia del juego
Segunda parte importancia del juegoSegunda parte importancia del juego
Segunda parte importancia del juegovicky1011
 
El juego en nuestras vidas
El juego en nuestras vidasEl juego en nuestras vidas
El juego en nuestras vidassaraep86
 
Clasificación del juego
Clasificación del  juego Clasificación del  juego
Clasificación del juego tamaranavas
 
Clasificación del juego
Clasificación del  juego Clasificación del  juego
Clasificación del juego tamaranavas
 

Similar a La importancia del juego:estrategia metodològica (20)

El juego infantil
El juego infantilEl juego infantil
El juego infantil
 
El juego infantil
El juego infantilEl juego infantil
El juego infantil
 
El juego en la etapa infantil
El juego en la etapa infantilEl juego en la etapa infantil
El juego en la etapa infantil
 
López pulpón verónica 2ºa ae 1ºtrimestre jim
López pulpón verónica 2ºa  ae 1ºtrimestre jimLópez pulpón verónica 2ºa  ae 1ºtrimestre jim
López pulpón verónica 2ºa ae 1ºtrimestre jim
 
La importancia del juego en la educación
La importancia del juego en la educaciónLa importancia del juego en la educación
La importancia del juego en la educación
 
Presentacion para padres El juego infantil
Presentacion para padres El juego infantilPresentacion para padres El juego infantil
Presentacion para padres El juego infantil
 
Gamificación
Gamificación Gamificación
Gamificación
 
Portafolio didáctico virtual Araúz Sindy
Portafolio didáctico virtual Araúz Sindy Portafolio didáctico virtual Araúz Sindy
Portafolio didáctico virtual Araúz Sindy
 
El juego y su metodología
El juego y su metodologíaEl juego y su metodología
El juego y su metodología
 
El juego y su metodología
El juego y su metodologíaEl juego y su metodología
El juego y su metodología
 
Evaluacion final del septimo semestre
Evaluacion final del septimo semestreEvaluacion final del septimo semestre
Evaluacion final del septimo semestre
 
Evaluacion final del septimo semestre
Evaluacion final del septimo semestreEvaluacion final del septimo semestre
Evaluacion final del septimo semestre
 
Importancia del Juego. (1).ppt
Importancia del Juego. (1).pptImportancia del Juego. (1).ppt
Importancia del Juego. (1).ppt
 
Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.
Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.
Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.
 
Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.
Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.
Pilar llorismartínez.laimportanciadeljuego.
 
Segunda parte importancia del juego
Segunda parte importancia del juegoSegunda parte importancia del juego
Segunda parte importancia del juego
 
El juego en nuestras vidas
El juego en nuestras vidasEl juego en nuestras vidas
El juego en nuestras vidas
 
Clasificación del juego
Clasificación del  juego Clasificación del  juego
Clasificación del juego
 
Clasificación del juego
Clasificación del  juego Clasificación del  juego
Clasificación del juego
 
Todos jugamos
Todos jugamosTodos jugamos
Todos jugamos
 

Último

Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024AndreRiva2
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 

Último (20)

Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 

La importancia del juego:estrategia metodològica

  • 1. REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA INTER-AULA | ISSN: 1989-1172 Año II - Número 4 – Página 62 EXPERIENCIAS: “La importancia del juego: estrategias y metodología” Inmaculada Jiménez Vázquez Resumen Actualmente y con el respaldo de numerosas investigaciones realizadas a lo largo de la historia, no puede afirmarse que el juego sea una actividad meramente lúdica y de recreo, sino que debe hablarse de él como elemento imprescindible para el desarrollo integral del ser humano. Niños y niñas necesitan jugar para aprender. Siguiendo a Ibáñez Sandin, la actividad escolar se debe basar en el juego, ya que el niño es un ser activo y es el agente de su propio aprendizaje. EL JUEGO Aunque la importancia del juego y del aprendizaje que se realiza jugando ya eran cuestiones que se plantearan los antiguos griegos c omo Platón y Aristóteles, que sostenían que los niños debían jugar con las actividades que de mayores fueran a realizar, no es hasta el siglo XVII cuando empieza a hablarse de juegos didácticos. Estos consistían en juegos de cartas, rompecabezas, dados, ac tividades de representación…para el aprendizaje de diferentes áreas como Literatura, Legua, Ciencias Naturales, etc. Lazarus(1 883) sostiene que el juego en sí mismo debe proporcionar descanso al hombre y servir para su recuperación tras el trabajo. Ésta teoría da un paso adelante con respecto a teorías anteriores como las sugeridas por Schiller y Spencer, pero sigue en la línea de considerar al juego como actividad lúdica dirigida a la diversión y el descanso. No puede hablarse de Psicología y desarrollo infantil sin mencionar la figura de Jean Piaget, ya que sus aportaciones son fundamentales para ciencias como la Psicología y la Pedagogía. Piaget en sus estudios sobre la construcción de la inteigencia y del desarrollo infantil, da al juego un papel muy importante para el desarrollo de los factores mentales del niño, haciendo que éste entre en contacto con el entorno que lo rodea, lo conozca y lo transforme, favoreciendo así la construcción de sus estructuras mentales y el desarrollo de su inteligencia. Las investigaciones de Decroly (1971 -1932) suponen otro avance importante en el estudio del juego. Decroly crea y utiliza materiales para desarrollar actividades intelectuales dando un auge especial a los juegos relacionados con el área sensoriomotora, bas ados en la observación y manipulación. DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO La espontaneidad es una de las características más relevantes del juego, ya que es una actividad libre que se inicia, continua y acaba por un impulso natural del niño y que no admite imposiciones externas. Éste carácter espontáneo no está en contraposición con otra de sus particularidades que es la de regirse por las propias normas del juego y por la voluntad del sujeto de jugar a un determinado juego y no a otro. Jugar es una a ctividad libre que se inicia de forma espontánea, pero que una vez iniciada debe ajustarse a pautas internas del propio juego. Cuando decimos que el juego es una actividad muy diferente al trabajo, nos referimos a que éste último no tiene sentido en sí mis mo, sino que se realiza en función de un resultado final, sin embargo con el juego no se busca un producto, el juego tiene sentido tan solo en su propia realización. PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa soporte@papelesdeeducacion.es Depósito legal: SE -3773-2008 — ISSN: 1989-1172 © Papeles de Educación
  • 2. REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA INTER-AULA | ISSN: 1989-1172 Año II - Número 4 – Página 63 Según García Hoz el juego es ocasión de conocimiento de la realidad, tomando de ella todo s sus elementos permitiendo al que juega un mejor conocimiento del mundo que lo rodea y favoreciendo su integración. Siguiendo a Huizinga (1968) en su libro Homoludens, el juego se define como una “actividad u ocupación voluntaria que se realiza dentro de ciertos límites establecidos de espacio y tiempo, atendiendo a reglas libremente aceptadas pero incondicionalmente seguidas, que tiene su objetivo en sí mismo y se acompaña de un sentimiento de tensión y alegría”. El juego es una actividad lúdica que procu ra placer y satisfacción. Este carácter satisfactorio lo tiene en sí mismo y no en base a un resultado, es decir, la satisfacción se alcanza en el transcurso mismo del juego y si la diversión se acaba se acaba el juego. TEORÍAS SOBRE EL JUEGO Existen varia s teorías sobre el juego, entre ellas destacamos la teoría del ejercicio preparatorio formulada por Karl Groos (1902) en la que el juego aparece como un medio para ir introduciendo a niños y niñas en la vida adulta, y la teoría de Vygotsky (1977 y 1979) qu e estudia el carácter social del juego. Buytendijk explica el juego por las características de la “dinámica infantil” refiriéndose a cuatro aspectos: - falta de dirección. - Afán de movimiento. - Actitud patética frente al mundo. - Actitud de timidez frente a las cosas. Cuando Buytendijk habla de afán de movimiento se refiere a la necesidad de moverse que tiene el niño/a, confiriéndole una respuesta vital y activa. Para Montessori el material lúdico debe: - hacer posible el autocontrol. - tener condiciones estéticas . - estimular la actividad. - hacer posible la ordenación y la combinación. - ser limitado. Decroly se refiere al término globalización en un triple sentido; psicológico, técnico -metodológico y lógico - epistemológico. CLASIFICACIONES DE LOS JUEGOS EN EDUCACIÓN INFANTIL Piaget clasifica los juegos desde un punto de vista evolutivo, estableciendo tres tipos de juegos: a). Juegos de movimientos y ejercicios. Serian los realizados por el niño/a de 0 a2 años. Estos juegos son de carácter sensoriomotriz. b). Juegos simbólicos. A partir de los 3 años los juegos que practican los niños/as son de carácter imaginativo, de ficción y de imitación. PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa soporte@papelesdeeducacion.es Depósito legal: SE -3773-2008 — ISSN: 1989-1172 © Papeles de Educación
  • 3. REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA INTER-AULA | ISSN: 1989-1172 Año II - Número 4 – Página 64 c). Juegos de reglas. Se dan a partir de los 6 o 7 años, periodo en el que comien za a consolidarse la inteligencia abstracta y la socializad. Los tipos de juegos según Piaget desde el punto de vista de la actividad que desarrollan, son los siguientes: n Juegos de movimientos. n Juegos simbólicos. n Juegos de reglas. n Juegos de construcciones. El juego simbólico es considerado como el que reúne los caracteres de juegos más sobresalientes, siendo el juego por excelencia en la edad de Educación Infantil, marcando el apogeo del juego infantil. Los juegos de reglas comienzan a desarrollarse a par tir de los 6 o 7 años. Los juegos de reglas suponen la integración social del niño/a ya que estos juegos tienen un marcado carácter colectivo y requieren que los niños/as que juegan acepten y respeten una serie de normas establecidas (ya sean impuestas por el juego en sí o bien por los propios jugadores) acercándolos al descubrimiento de las reglas que gobiernan la realidad, la cognitiva y la social. Un docente en la observación del juego de sus alumnos/as tiene un campo abierto de estudio para el diagnóstico de posibles problemas en el desarrollo de éstos, ya que es en el juego donde el niño/a expresa su realidad física y emocional. Es esta característica del juego la que le confiere un valor terapéutico ya que es empleado por distintos profesionales como medio para tratar problemas conductuales. EL AULA, UN ESPACIO PARA EL JUEGO Reflexionar y tomar decisiones en cuanto al espacio de que se dispone, los materiales con los que se cuenta o el como distribuir el tiempo, significa crear el ambiente más idóneo p ara que se desarrolle el proceso educativo. El tamaño del aula, la luz natural que entre, la estética general, son algunos de los elementos que tradicionalmente son considerados como influyentes en la creación de un buen ambiente escolar. Los maestros deben planificar y reflexionar sobre cada una de las variantes que influyen en el ambiente que tiene que crear en su aula y la forma en la que dichas variantes se interrelacionan, ya que el ambiente es el resultado de la interacción entre las personas y entre éstas y los objetos. A la hora de diseñar ambientes, los profesionales deben tener en cuenta una serie de características: - Deben de ser estimulantes y ordenados, que ofrezcan distintas posibilidades de acción. - La organización debe responder a una intencionalidad educativa. - El ambiente debe contemplarse en su conjunto. El aula es un sistema complejo que integra aspectos como las interacciones comunicativas que se crean y la organización generadas por estas interacciones. EL JUEGO Y SU IMPLICACIÓN DIDÁCTICA Omecaña Cilla y Ruiz Omecaña citan los elementos más significativos del concepto de juego, tres de ellos serian: - El juego constituye un fin en sí mismo. PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa soporte@papelesdeeducacion.es Depósito legal: SE -3773-2008 — ISSN: 1989-1172 © Papeles de Educación
  • 4. REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA INTER-AULA | ISSN: 1989-1172 Año II - Número 4 – Página 65 - El juego es espontáneo y voluntario, libremente elegido. - El juego implica participación activa. El juego actúa sobre todos los ámbitos de desarrollo del niño/a, aportando beneficios en el nivel educativos. En el desarrollo psicomotor el juego favorece: - la coordinación motriz gruesa y fina. - el equilibrio. - la fuerza . - la habilidad para manipular objetos . - la ejercitación y dominio de los sentidos. - la capacidad de imitación. - la coordinación viso-motora. En cuanto al desarrollo emocional el juego aporta lo siguiente: - estimula el desarrollo moral y el autoconocimiento. - desarrolla la subjetividad. - facilita patrones de identificación sexual. - produce satisfacción emocional y ayuda a controlar la ansiedad. LOS RINCONES DE ACTIVIDAD: ESPACIO PARA JUGAR, APRENDER Y SER. Cuando los niños y niñas juegan en el rincón están desarrollando sus iniciativas personales. Los rincones constituyen la forma más acertada de no hacer distinciones entre lo que constituye una actividad mental y una física, ya que lo que los niños/as hacen en los rincones necesita de ambas. Ibáñez Sandin define los rincones de aula como: “espaci os organizados dentro del aula que tienen que ser polivalentes, es decir, tener diferentes valores y varias alternativas para conseguir objetivos, hábitos, contenidos…”. Entre los objetivos generales que Ibáñez Sandin enumera, encontramos los siguientes: - Propiciar el desarrollo global del niño. - Desarrollar su creatividad. - Realizar actividades y que el niño/a las perciba útiles. - Potenciar el lenguaje oral y lógico. - Que adquiera hábitos y normas de comportamiento. Disponer de una clase con rincones s ignifica poseer en un solo espacio de ambientes diferenciados donde niños y niñas puedan jugar a cosas distintas, con materiales diversos, individualmente o en grupo y además de forma simultanea. El desarrollo de los rincones pasa por tres momentos o fases : a. El primer paso consiste en analizar el aula intentando encontrar en ella ventajas, reflexionando sobre el espacio que disponemos. PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa soporte@papelesdeeducacion.es Depósito legal: SE -3773-2008 — ISSN: 1989-1172 © Papeles de Educación
  • 5. REVISTA DIGITAL DE DIVULGACIÓN EDUCATIVA INTER-AULA | ISSN: 1989-1172 Año II - Número 4 – Página 66 b. El segundo paso sería observar los juegos espontáneos que hacen los niños en la clase, ya que esta observación nos puede ayu dar en la organización adecuada que pretendemos para el aula. c. El tercer paso es cuando procedemos a delimitar espacios, las barreras o separadores de ambientes más que limitar al niño, le aportan seguridad. CONCLUSIÓN Me gustaría concluir con la afirmació n de que los juegos representan un papel muy importante en el ámbito cognitivo puesto que la gran mayoría de ellos desarrolla la capacidad intelectual de niños y niñas. Siguiendo a Vial (1988) los juegos que desarrollan los niños “ponen la inteligencia al servicio de la conducta lúdica”. Por todo ello, considero que si permitimos que jueguen con juguetes adecuados y con diversidad de juegos, estaremos potenciando en los niños valores y comportamientos deseables para una mejor sociedad. REFERENCIAS: • PENCHANSKY DE BOSCH, L(1999), “El juego en la acción educativa del nivel inicial. Fundamentos”, en 0 a 5. La educación en los primeros años, año II, núm. 8, enero, Buenos Aires, Ediciones Novedades Educativas. • OMEÑACA CILLA, R. (2004). Sobre el juego. Juegos co operativos y educación física. Barcelona. Editorial Paidotribo. • ZAPATA OSCAR, A. (1989), “El juego infantil y su valor psicopedagógico en la educación maternal y preescolar”, en Juego y aprendizaje escolar. Perspectiva psicogenética, Méxic, Paidotribo • HUIZINGA, J (1972), “Esencia y significación del juego como fenómeno cultural”, en Homo Ludens, México. • DECRETO 428/1008, de 29 de julio, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas correspondientes a la Educación Infantil en Andalucía. PAPELES DE EDUCACIÓN- Revista digital de divulgación educativa soporte@papelesdeeducacion.es Depósito legal: SE -3773-2008 — ISSN: 1989-1172 © Papeles de Educación