Desarrollo de módulo de redes sociales en sitio web institucional
1. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO
JOSÉ OCHOA LEÓN
PRODUCCIÓN TÉCNICA
MEMORIA TÉCNICA
DESARROLLO DE LA PAGINA DE SECCION DE COMENTARIOS Y
PUBLICACION DE FACEBOOK UTILIZANDO EL LENGUAJE DE
PROGRAMACION PHP Y JAVASCRIPT CON METODOLOGIA
ORIENTADA A OBJETOS PARA LA CONSTRUCCION DEL MODULO DE
REDES SOCIALES.
COMPUTACIÒN E INFORMATICA
Desarrollo De Software
Aplicación Web
Investigación – Ciencia – Pertinencia - Tecnología
AUTOR:
Victor Hugo Imbaquingo Dueñas
DOCENTE RESPONSABLE:
Eduardo Rodolfo Tapia Noblecilla
PASAJE - EL ORO - ECUADOR
2019
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PASAJE – EL ORO – ECUADOR
PRODUCCIÓN TÉCNICA
2
CERTIFICACIÓN
Yo, EDUARDO RODOLFO TAPIA NOBLECILLA, en calidad de docente responsable de la Producción
Técnica DESARROLLO DE LA PAGINA DE SECCION DE COMENTARIOS Y PUBLICACION DE
FACEBOOK UTILIZANDO EL LENGUAJE DE PROGRAMACION PHP Y JAVASCRIPT CON
METODOLOGIA ORIENTADA A OBJETOS PARA LA CONSTRUCCION DEL MODULO DE
REDES SOCIALES, certifico que el presente trabajo, fue realizado con el/los estudiante/s VICTOR
HUGO IMBAQUINGO DUEÑAS, en concordancia a la Carrera de Tecnología Superior en Análisis
De Sistemas, departamento académico COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA, área de conocimiento
DESARROLLO DE SOFTWARE y línea de investigación APLICACIÓN WEB.
La siguiente producción técnica, constituye una propuesta institucional presentada a los
estudiantes, es realizada con recursos aportados por la institución y para la institución, cuyo
responsable del desarrollo, cumplimiento, seguimiento y control del mismo corresponde al
docente responsable del proyecto.
A continuación, la presente certificación es firmada por la máxima autoridad, rectora del Instituto
Superior Tecnológico José Ochoa León y los responsables de la Producción Técnica.
Firmas de Responsabilidad,
__________________________________
Ing. Marcia Aguirre Ochoa
Rectora del Instituto Superior Tecnológico
José Ochoa León
CI. 0704191501
_________________________________
Ing. Eduardo Rodolfo Tapia Noblecilla
Ingeniero En Sistemas
Docente Responsable
CI. 1722269519
_______________________________
Víctor Hugo Imbaquingo Dueñas
Estudiante
CI. 0705831808
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3
RESUMEN
La consolidación de las redes sociales como herramientas de valor para las organizaciones
ha generado la necesidad de controlar en todo momento el aprovechamiento de sus
recursos así para su implementación en el sitio web.
Esta necesidad de implementar aumenta en el caso de las instituciones de base
tecnológica, que proporciona una serie de servicios en su plataforma web que requiere
la innovación de diseñar el módulo para brindar un mejor servicio, no solo para los
estudiante o docentes que utilizan, sino también para los demás usuarios que interactúan
en el ambiente web.
Por lo antes mencionado, se plantea el siguiente objetivo: Desarrollar un aplicativo web
mediante las herramientas de PHP, JavaScript, con metodología orientada a objetos con
la finalidad de viabilizar la información de la institución.
Por lo tanto, es este el motivo para desarrollar un sistema que permitirá una sección en
la página para la construcción del módulo de redes sociales. Finalmente se puede concluir
que la sección de la página web será de vital importancia; para la institución porque esto
ayudará, con efecto para actuar con mayor rapidez y optimizar la eficiencia del software
de todos los procesos realizados en la misma.
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DEDICATORIA
Con todo cariño quiero dedicarle a mi madre, porque es el pilar fundamental en
mi vida, por ser la persona que me ha sabido impartir, grandes experiencias, consejos y
por creer en mí. A toda mi familia y amigos que siempre han confiado en mí y me han
apoyado indiscutiblemente en esta etapa importante de mi vida.
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5
AGRADECIMIENTO
Ante todo, elevo mi agradecimiento a Dios por su voluntad de concederme vida y
la capacidad espiritual e intelectual de servir a los demás
A mi madre quien siempre me brindó su apoyo y me incentivo para seguir adelante.
A mi tutor y amigos por su apoyo en la realización del proyecto.
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ÍNDICE GENERAL
INTRODUCCIÓN ......................................................................................................... 8
Objetivos ............................................................................................................ 9
Objetivo General......................................................................................... 9
Objetivo Específico...................................................................................... 9
Alcances y Limitaciones...................................................................................... 9
Metodología Propuesta.................................................................................... 10
Estructura......................................................................................................... 11
MARCO TEÓRICO..................................................................................................... 12
MATERIALES Y MÉTODOS ........................................................................................ 13
Materiales ........................................................................................................ 13
Procedimientos ................................................................................................ 13
RESULTADOS Y DISCUSIÓN ...................................................................................... 14
CONCLUSIONES ....................................................................................................... 15
RECOMENDACIONES ............................................................................................... 15
Bibliografía.............................................................................................................. 16
GLOSARIO ................................................................................................................ 17
ANEXOS.................................................................................................................... 18
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ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1 Visualización en la plataforma web la Publicación de Facebook...................................... 18
Figura 2 Codificación del SDK JavaScript para conexión de la API ................................................. 18
Figure 3 Codificación de la publicación realizada en Facebook..................................................... 19
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MEMORIA TÉCNICA
INTRODUCCIÓN
El proyecto final para la titulación de grado en Análisis de Sistemas del Instituto Superior
Tecnológico José Ochoa León se presenta la producción técnica bajo el nombre de
“Desarrollo de la página en la sección de comentarios y publicación de Facebook utilizando
el lenguaje de programación PHP y JavaScript con metodología orientada a objetos para
la construcción del módulo de redes sociales.”
El proyecto se desarrolla en el Instituto Superior Tecnológico “José Ochoa León” se
encuentra ubicado en las calles San Martin entre Av. Quito y 9 de mayo en la ciudad de
Pasaje.
A partir de varios años impartiendo la educación de nivel superior hemos constatado el
incremento constante de estudiantes en todas sus carreras que se desglosan tanto como
tradicionales y rediseñadas, las carreras tradicionales las cuales se conforman por:
Tecnología en Análisis de Sistemas, tecnología en Electromecánica y Tecnología en
Mecánica Industrial, por lo consiguiente las carreas rediseñadas las cuales se conforman
por: Tecnología Superior en Desarrollo de Software, Tecnologia Superior en
Electromecánica y Tecnologia Superior en Mecánica Industrial.
El problema que se presenta en la institution se refleja en el sitio web, por tanto,
mediante los datos obtenidos no consta del módulo de redes sociales, una sección muy
importante en la actualidad ya que todo tipo de organización tanto publica, como
privada, etc. Ha recurrido a la implementación de eta sección, por eso permite que el
usuario interactúa mediante la plataforma con las redes sociales.
Es por esta razón que este proyecto está pensando en el desarrollo de este software, es
decir que permitirá más adelante a todos los usuarios visualizar un mejor entorno al
interactuar con el sitio web de la institución.
Así mismo, para concluir se pretende proyectar en este documento el diseño e
implementación del tema dado y se explica el proceso del resultado obtenido paso a paso
de manera breve.
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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar una pagina web con una seccion de registro de comentarios, vizualizaciòn de
noticias, comentarios y la seccion de publicacion en facebook utilizando el lenguaje de
programacion, PHP, JavaScript con metodologia orientada a objetos, para la construccion
del modulo del sitio web administrable y de redes sociales.
OBJETIVO ESPECÍFICO
Determinar todos los requerimientos necesarios del sistema, para elaborar fichas
de requerimientos basados en el estándar IEEE830 para el desarrollo del
aplicativo web administrable.
Usar el lenguaje de programación, utilizando PHP (Hypertext Preprocessor), para
el desarrollo adecuado dinámico de la página web.
Desarrollar funciones web utilizando JavaScript, para la mejora de la apariencia
del sitio web publicado responsablemente en internet.
Aplicar metodología orientada objetos, para la mejora de todas las necesidades
actuales y futuras en el desarrollo del software.
ALCANCES Y LIMITACIONES
La finalidad de este proyecto tiene como alcance Desarrollar en la página una sección de
comentarios y publicación de Facebook utilizando PHP y JavaScript con metodología
orientada con la metodología orientada a objetos para la construcción del módulo de
Redes Sociales. Los aspectos que comprende el desarrollo está referido a la creación de
la página del software para del área administrativa. Por lo tanto, no se incluirá el costo
beneficio de la implementación del proyecto, debido que no cuenta con muchos gastos.
Por otra parte, en el desarrollo de la investigación se presentaron las siguientes
limitaciones, debido que software no consta con el módulo de redes sociales, que por lo
tanto se realiza con los requerimientos obtenidos. El proyecto será válido en el periodo
de tiempo que se realice, con los datos proporcionados de la institución, que comprende
con un mes de duración (30 días) a partir de agosto del 2019.
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METODOLOGÍA PROPUESTA
La programación extrema usa un enfoque orientado a objetos como paradigma,
preferido de desarrollo, y engloba un conjunto de reglas y prácticas que ocurren en el
contexto de cuatro actividades estructurales: planeación, diseño, codificación y pruebas.
El proceso XP, resalta algunas de las ideas y tareas clave que se asocian con
cada actividad estructural. A continuación, se presenta sus siguientes etapas:
Planeación. La actividad de planeación (también llamada juego de planeación) comienza
escuchando actividad para recabar requerimientos que permite que los miembros
técnicos del equipo XP entiendan el contexto del negocio para el software y adquieran la
sensibilidad de la salida y características principales y funcionalidad que se requieren.
El cliente asigna un valor (es decir, una prioridad) a la historia con base en el valor general
de la característica o función para el negocio. Después, los miembros del equipo XP
evalúan cada historia y le asignan un costo, medido en semanas de desarrollo. Si se estima
que la historia requiere más de tres semanas de desarrollo, se pide al cliente que la
descomponga en historias más chicas y de nuevo se asigna un valor y costo. Es importante
observar que en cualquier momento es posible escribir nuevas historias.
Diseño. El diseño XP sigue rigurosamente el principio MS (mantenlo sencillo). Un diseño
sencillo siempre se prefiere sobre una representación más compleja. Además, el diseño
guía la implementación de una historia conforme se escribe: nada más y nada menos. Se
desalienta el diseño de funcionalidad adicional porque el desarrollador supone que se
requerirá después.
Codificación. Después de que las historias han sido desarrolladas y de que se ha hecho el
trabajo de diseño preliminar, el equipo no inicia la codificación, sino que desarrolla una
serie de pruebas unitarias a cada una de las historias que se van a incluir en la entrega en
curso (incremento de software). Una vez creada la prueba unitaria, el desarrollador está
mejor capacitado para centrarse en lo que debe implementarse para pasar la prueba. No
se agrega nada extraño (MS). Una vez que el código está terminado, se le aplica de
inmediato una prueba unitaria, con lo que se obtiene retroalimentación instantánea para
los desarrolladores.
Pruebas. Ya se dijo que la creación de pruebas unitarias antes de que comience la
codificación es un elemento clave del enfoque de XP. Las pruebas unitarias que se crean
deben implementarse con el uso de una estructura que permita automatizarlas (de modo
que puedan ejecutarse en repetidas veces y con facilidad). Esto estimula una estrategia
de pruebas de regresión siempre que se modifique el código.
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ESTRUCTURA
La composición de la producción técnica se encuentra estructurada de varios puntos los
cuales primeramente lo conforma la introducción es la parte inicial donde se describe el
lugar donde se realiza el proyecto, seguidamente del problema que se presenta y
finalmente se da solución del mismo. Por otra parte, se desglosa el objetivo principal que
es el general se lo redacta de la siguiente manera, que haces, como lo haces y para que
lo haces, como secundario son los objetivos específicos en esta parte se define con
claridad la solución al problema o necesidad.
Por lo consiguiente en el capitulo de alcances y limitaciones brevemente en limitaciones
se describe que se puede esperar o cuales son los aspectos que alcanzaremos en la
investigación, mientras tanto en las limitaciones se refieren a los elementos que quedan
fueran de cobertura.
En consecuencia, de la metodología propuesta se redacta una breve descripción del
funcionamiento de la metodología que se aplica para realizar el proyecto. Por otra parte,
el marco teórico está constituido por conjunto de teorías y antecedentes que se
consideren válidos para el encuadre correcto de la investigación que se pretende realizar.
Luego en el punto de materiales y métodos se realiza una breve descripción de los
materiales a utilizar para el desarrollo del proyecto.
En la sección de procedimientos se detalla la metodología utilizada para el desarrollo de
la página web en este caso se escoge la metodología XP. En los resultados y discusión se
presentan los datos obtenidos en el proceso que se está desarrollando el aplicativo.
Finalmente, se determina en las conclusiones se concentran los resultados de la
investigación, de la misma forma en las recomendaciones que están dirigidas a
proporcionar sugerencias a los resultados, la bibliografía va acordes con las normas IEEE
es describir las referencias bibliográficas, de tal manera, en el glosario son definiciones
de palabras desconocidas. Para concluir en anexos en esta sección constituyen a
proporcionar información extra del trabajo.
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MARCO TEÓRICO
Con el pasar el tiempo las redes sociales se han convertido en un medio de comunicación
muy popular y que se utiliza en todo el mundo la cual nos permite estar contactos con
los demás usuarios o personas que navegan a través del internet y así compartir varias
necesidades en común, como el auge de las redes permite al todo tipo de entidad tanto
privadas y públicas (gubernamental, financiera, educativa, etc.) por ende el uso de este
medio social se implementa en cada sitio web.
Las redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre
personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en
construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas
necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos. [1] La
característica principal de las redes sociales es atraer una mayor cantidad de usuarios a
través del internet, es decir una aplicación 2.0 comprende aquellos sitios que pueden
compartir su información tienen un enorme atractivo en el aspecto personal y de relación
por parte del que las usa. [2] Por lo consiguiente, para la realización del proyectó use
utiliza como herramienta de programación el lenguaje de PHP, nos permite desarrollar
un sitio web dinámico e interactivo. [3] Además de la misma manera se incluye el
lenguaje JavaScript que fue diseñado por ser un lenguaje de elaboración de scripts que
pueden incrustarse en archivos HTML. No es compilado, sino que, en vez de ello, es
interpretado por el navegador. [4] Por lo tanto, se aplica la metodología orientada a
objetos la cual es un paradigma de programación o (técnica de programación) que utiliza
objetos e interacción en el diseño del sistema. [5] En consecuencia, para realizar
progresiones y pruebas para ver cómo va su realización utilizamos el servidor web
APACHE ya que nos permite levantar el aplicativo web. [6] Para la obtención de las
necesidades del sistema se utilizó fichas de requerimientos con estándar IEEE830, es
decir nos permite desglosar los datos, las características y la descripción del
requerimiento. [7] El desarrollo del proyecto se trabaja con el uso de la aplicación de la
Metodología XP, de tal manera es importante ya que el proyecto a realizar es de corto
plazo y la metodología en mención es ágil y se acopla a la realización del proyecto. [8]
Finalmente, en el proyecto se pretende demostrar con el desarrollo e implantación de la
sección de la página para la construcción del módulo de redes sociales, por tanto, el
beneficio que se obtiene en la plataforma virtual; luego en lo que genera y aporta en la
sociedad.
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MATERIALES Y MÉTODOS
MATERIALES
Para la elaboración de este proyecto se realizó una socialización de proyecto en cual se
impartió una breve explicación de parte de la Institucion educativa ya que de forma
plantearon las necesidades de lo que causa últimamente en su plataforma web, de tal
manera se obtuvo así información necesaria para el contenido del aplicativo en
desarrollo. Con la información fue necesario realizar la memoria técnica en el cual se
plasma punto por punto se desglosa lo que acontece en la realización del proyecto, de
tal manera las fichas de requerimientos con estándar IEEE830.
Es decir, para el desarrollo de la página web se lo realizo con el lenguaje de programación
PHP y JavaScript, por lo consiguiente, se realiza la codificación de la sección de
comentarios y publicación de Facebook, de tal forma con la metodología orientada a
objetos como materiales utilizados en la creación de la página fueron necesarios
materiales tecnológicos como: Laptops donde se realiza la elaboración del aplicativo web,
teléfonos inteligentes que nos ayudan hacer una consulta, memorias USB donde se
respalda la información, impresora e internet, de esta forma se inicia el proceso para la
realización del proyecto en camino.
PROCEDIMIENTOS
En cuanto a la metodología utilizada para el desarrollo de la página web, se escogió la
metodología XP debido a su agilidad que tiene para crear proyectos. Para el desarrollo de
la página web, se desarrollaron las siguientes fases:
Fase Inicial: En esta fase, se realiza el análisis de requerimientos en la que se estableció
una vista previa de la misma en la cual se pudo obtener información indispensable que
debe contener la página, por lo tanto, se identificó los requerimientos más importantes
que necesitan ser implementados lo realizamos mediante fichas de requerimiento
basándonos en el estándar IEEE830.
Análisis y Diseño: En esta fase de tiene en cuenta el análisis y diseño e la página web. En
cuanto al análisis, se buscó entender la problemática que se quiere resolver, para ello se
identificó la información que se maneja en la institución, en cuanto al diseño con los
requerimientos identificados y analizados, se comienza el proceso de creación de la
sección del módulo de redes sociales.
Ejecución: En esta fase incluye la implementación y pruebas de la página web. En cuanto
a la implementación, para el uso del entorno de desarrollo web se utiliza en lenguaje de
programación PHP el cual nos proporciona un desarrollo más dinámico de la plataforma
web, de la misma forma también se usa el lenguaje de programación JavaScript de tal
manera para desarrollar funciones y mejorar la apariencia web, sin embargo, el uso de la
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metodología orientada objetos, para aplicar la mejora de todas necesidades actuales y
futuras en el desarrollo del software.
Entrega del producto: En esta fase, se entrega el proyecto terminado al cliente para el uso
real, con el objetivo de llevar mejor la gestión de la página, además que tenga un mejor
conocimiento de su correcta utilización de las nuevas secciones implementadas en la
plataforma web.
Soporte y Mantenimiento: en esta última fase servirá para corregir errores que no se
detectaron antes del desarrollo, por lo consiguiente que adaptarse al entorno de trabajo
y mejorar el aplicativo web.
RESULTADOS Y DISCUSIÓN
En el momento que se obtuvo los requerimientos se pudo palpar las falencias con las que
contaba la institución, una de las problemáticas más grande es que en el sitio web
desarrollado no contaba con el módulo de redes sociales. Constatando todas las
necesidades que la Institucion Educativa necesita, se nos sugiere que se implemente en
el sistema el módulo de redes sociales para crear la sección de comentarios y publicación
en Facebook. Indagando a profundidad las necesidades y falencia encontradas nos
planteamos unas interrogantes las cuales nos ayudaron con los requerimientos para la
aplicación: ¿Cómo solucionar la creación para el módulo de redes sociales? ¿Cómo
implementar las publicación y comentarios en Facebook dentro del sitio web?
Mediante el planteamiento de las interrogantes nos trazamos un objetivo general el cual
es: Desarrollar una página web con sección de comentarios y publicación de Facebook
utilizando el lenguaje de programación PHP y JavaScript con metodología orientada a
objetos para la construcción del módulo de redes sociales.
Como resultado del proyecto obtuvimos lo siguiente de los objetivos específicos:
Se obtuvieron los requerimientos mediante la aplicación del estándar IEEE830, para la página de
publicación y comentarios en Facebook. Por lo tanto, usando la programación orientada
a objetos y el lenguaje PHP para realizar una página web dinámica. Por consiguiente,
usamos el lenguaje JavaScript, es decir este lenguaje nos permite una mejor apariencia
para el sitio web mencionado antes. Por otro lado, aplicamos la metodología orientada a
objetos para brindar la mejora de todas las necesidades actuales y futuras en el desarrollo
del software.
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CONCLUSIONES
El proyecto que se realiza ha contribuido de manera muy importante para identificar y
resaltar los puntos que hay que cubrir y considerar para llevar a cabo una implementación
exitosa de los sistemas de información. Nos deja muchas cosas importantes que
reflexionar y muchas otras que las ha reforzado como puntos angulares para llevar a cabo
una buena implementación.
Por lo consiguiente, la utilización de las fichas de requerimientos basadas en el estándar
IEEE 830, su aporte es de gran beneficio para el desarrollo del sistema, de tal forma el
uso del lenguaje de programación de PHP, nos permite un desarrollo dinámico, por lo
tanto, JavaScript permito crear funciones para dar una mejor apariencia a la página web,
es decir, el uso de dichos lenguajes mencionados he logrado obtener nuevos
conocimientos para aplicarlo en la realización del proyecto, sin embargo, en este caso es
una herramienta de vital importancia que le permite a la institución dar una mejor
experiencia al usuario que revise su plataforma web.
RECOMENDACIONES
Es necesario fomentar el módulo de redes sociales en la plataforma web de la institución,
de manera que permite una mayor innovación para el sistema sobre las ventajas que
estos presentan en la actualidad.
En razón de la importancia que tiene la realización de este proyecto en marcha, es eficaz
para los usuarios que manipularan el software. Es necesario tener en cuenta todos los
datos obtenidos para su realización con el objetivo de desarrollar las medidas necesarias
para brinda un servicio de calidad a los usuarios.
Por lo consiguiente, para concluir con la recomendación, es que dicha plataforma web de
la institución cada cierto tiempo debe innovarse continuamente.
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BIBLIOGRAFÍA
[1] M. Zamora, «Las Redes Sociales en Internet,» Maestros del web, 2016.
[2] L. N. Villoria, Aplicaciones Web 2.0 - Redes Sociales, Eduvim, 2010.
[3] O. Heurtel, PHP: desarrollar un sitio web dinámico e interactivo, Ediciones ENI, 2015.
[4] M. Á. S. Maza, Javascript, I. Y. Cualificación, Ed., Innovación Y Cualificación, 2012.
[5] G. Benigni, Metodología Orientada a Objetos Para la Producción de Software, España:
Editorial Academica Espanola, 2011.
[6] J. Andreu, Gestión de servidores web (Servicios en red), Editex, 2011.
[7] S. M. Escuredo, Implantación del ERP, Lulu.
[8] L. M. Echeverry Tobón y L. E. Delgado Carmona, Metodología ágil XP al desarrollo de
software, Universidad Tecnológica de Pereira. Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica,
Física y Ciencias de la Computación. Ingeniería de Sistemas y Computación, 2007.
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GLOSARIO
Nombre Descripción
PHP Lenguaje de programación interpretado usado para la
creación de aplicaciones para servidores o reacción de
contenidos dinámicos para sitios web.
Servidor Web Es un programa que implementa el protocolo httpd o
paginas HTML.
HTML Es un lenguaje de marcación diseñada para estructurar
texto y presentarlos en forma de hipertexto de forma
estándar de las páginas web.
JavaScript Es un lenguaje de programación el cual es interpretado,
débilmente tipiado y es usado principalmente para la
codificación de implementaciones del lado del cliente de
aplicativos web.
Metodología orientada a
objetos
Es un enfoque de la ingeniería de software que modela un
sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí.
Facebook Es una red social pensada para conectar personas, es decir
compartir todo tipo de información.
URL Significa Uniform Resource Location es decir localizado de
uniforme de recursos. Es una secuencia de caracteres de
acuerdo a un formato estándar que se usa para nombrar
recursos.
Internet Es un método de interconexión descentralizada de redes de
computadoras implementado en un conjunto de protocolos
denominados TSP/IP.
Sitio Web Administrable Es un sistema que consta con un sistema interno para
gestionar sus contenidos de forma rápida y sencilla sin la
necesidad de conocer un lenguaje de programación.
API Significa Application Programming Interface es decir
Interfaz de Programación de Aplicaciones. Consiste en
proporcionar un conjunto de funciones y procedimientos
que pueden ser usados por otro software , dándoles un uso
general.
Sublime Text Es un editor de texto y editor de código fuente. Es una
herramienta concebida para programar sin distracciones.
IEEE 830 Significa Institute of Electrical and Electronics Engineers
(Instituto de Ingenieros Eléctricos Y Electrónicos)
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ANEXOS
Diseño de la Interfaz
Código
Figura 2 Codificación del SDK JavaScript para conexión de la API
Figura 1 Visualización en la plataforma web la Publicación de Facebook
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Figure 3 Codificación de la publicación realizada en Facebook