Varios ejemplos sobre con está evolucionando la tecnología para facilitar el aprendizaje, según las necesidades y deseos de la sociedad. todas con el objetivo de mejorar la calidad de vida.
2. Proporciona al educador las herramientas de planificación y
desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de mejorar
los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro
de los objetivos educativos y buscando la efectividad del
aprendizaje. Las exigencias del mundo actual hacen que sea
necesario desarrollar diversas estrategias para educar tanto en la
tecnología como por medio de ella.
Imagen recuperada de Emaze
3. Dependiendo del tiempo y las necesidades varían las tecnologías que se utilizan en la
educación , algunas de las herramientas que se pueden utilizar son:
Servicios en la nube: Google Drive, One Drive y Dropbox.
Mensajería: Skype, WhatsApp, Hangouts y correo electrónico.
Presentaciones de contenido: Slideshare, Prezi, entre otros.
Herramientas colaborativas: foros, Blogs, wikis y Webquest.
Imagen recuperada de Francestic
4. SCRATCH
Lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT es utilizado por
estudiantes, académicos, profesores y padres para crear fácilmente
animaciones, juegos, etc. Para las escuelas se convierte en una
oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades
mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de
saber del programa. Sus características ligadas al pensamiento
computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la
educación de niños y adultos.
Imagen recuperada de Prometec
Imagen recuperada de Google Play
5. PROFESOR EINSTEIN, EL ROBOT QUE
ENSEÑA CIENCIA
Mide 35 centímetros y es capaz de contarte un chiste como la Teoría de la
Relatividad. Profesor Einstein es un robot personal muy expresivo: tiene
hasta 50 gestos, incluso te saca la lengua. Es un ente en miniatura de
inteligencia artificial. Los niños aprenden ciencia o matemáticas con él y el
robot aprende de ellos
Imagen recuperada de Kickstarter
Imagen recuperada de The express tribune
6. CUBETTO
Cubetto es el juguete de programación ganador de varios premios que
enseña a niños y niñas de a partir de 3 años de edad. Un robot de juguete
fabricado en madera que ofrece de manera tangible, crear funciones en un
tablero para que este robot se mueva
Imagen recuperada de PrimoToys
Imagen recuperada de GeekDad
7. REAL GUITAR
Real Guitar es la aplicación a la que tendrás que recurrir si quieres que el
Smartphone pueda sustituir a cualquier libro de guitarra. Cuenta con una
completa biblioteca con los diferentes acordes, en las diferentes notas y
escalas, y en todas sus variantes.
Recuperado de AndroidAyuda
8. ROSETTA STONE
Rosetta Stone es un programa y probablemente es el método más famoso
para aprender otros idiomas y es único en comparación con muchos otros.
Tiene ejercicios diseñados para enseñar palabras básicas antes de formar
frases u oraciones extensas.
Imagen recuperada de Rosetta Stone
Imagen recuperada de Rosetta Stone