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Mtro. Carlos Orizaba Rios
PRESENTACIÓN: 
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• ¿Por qué elegí este taller?:
¿QUÉ RETOS EXISTEN??? 
EL MUNDO 
DE LAS 
TECNOLOGIAS 
VVSS 
LAS BARRERAS 
PARA EL 
APRENDIZAJE
BARRERAS PARA EL APRENDIZAJE: 
Es un concepto nuclear en relación con la 
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(Ainscow, 1999; Booth, 2000; Booth y Ainscow, 2002).
CONCEPTO de BPAP 
“Cuando las dificultades educativas se atribuyen a los 
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(Booth y Ainscow, 2002, Págs. 20 - 22).
CONTEXTOS QUE GENERAN BARRERAS: 
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Escuela: 
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• Se manifiestan 
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que 
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Contiene seis fases que van desde la estimulación basal a 
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Ayuda para personas sordas, traduce voz a texto, 
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para que el sordo pueda leer, Facilita la 
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SORDO AYUDA https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yeho.tuvoz
APLICACIONES GRATUITAS EDUCATIVAS 3 
Diseñadas para la comunicación alternativa y 
aumentativa, cuya finalidad es facilitar la comunicación 
funcional, mediante el uso de imágenes y pictogramas, 
• Araboard Constructor y AraBoard Player: 
http://giga.cps.unizar.es/affectivelab/detail4.html 
Aplicación para dispositivos táctiles, que ayude a las 
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https://play.google.com/store/apps/details?id=air.Proyectoemociones 
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Percepción visual para ayudar a niños que están en la 
primera etapa del aprendizaje acerca de las emociones 
y expresiones faciales. 
https://www.commonsensemedia.org/app-reviews/touch-and-learn-emotions
APLICACIONES GRATUITAS EDUCATIVAS 4 
PictogramAgenda es una aplicación informática que facilita la generación y 
uso de agendas visuales en dispositivos (teléfonos móviles o tablets) basados 
en el sistema operativo Android. 
http://www.lorenzomoreno.com/index.php/es/2012-09-13-08-50-42/ 
pictogramagenda 
Pictoagenda desarrollado para establecer las actividades y rutinas de 
cada día a través de imágenes (pictogramas ARASAAC) y acompañados 
de gráficos que marcan el proceso de organización en el día de dichas 
actividades Pictoagenda y rutinas. 
http://www.pictoagenda.com/ 
Pictoaplicaciones surge con el fin de ayudar a personas que 
tienen dificultades de expresión mediante el lenguaje oral, a 
progresar en su comunicación y comprensión de conocimientos, 
a través de aplicaciones desarrolladas con pictogramas. 
http://www.pictoaplicaciones.com/
APLICACIONES GRATUITAS EDUCATIVAS 5 
• JClic es un entorno para la creación, 
realización y evaluación de actividades 
educativas multimedia, desarrollado en la 
plataforma Java. http://clic.xtec.cat/es/index.htm 
La Habitación de los Pictogramas es un conjunto 
de videojuegos educativos diseñados para trabajar 
áreas claves del desarrollo de niños y adultos con 
autismo. 
http://www.pictogramas.org/proom/init.do?method=initTab# 
CUENTOS EN 
PICTOGRAMAS 
CUENTOS EN 
PICTOGRAMAS 
Conjunto de cuentos con 
imágenes en movimiento 
http://pacomova.eresmas.net/pictogramas/index.htm
APLICACIONES GRATUITAS EDUCATIVAS 6 
aplicación para dispositivos Android que permite a 
los usuarios comunicarse a través del uso de 
pictogramas 
http://www.accegal.org/pictodroid/ 
Una aplicación de habla AAC libre compatible con la 
comunicación en todos los ámbitos de la vida, proporcionar 
una voz a todo el mundo. LetMeTalk le permite alinear las 
imágenes de una manera significativa a leer esta fila de 
imágenes como una oración. http://letmetalk.info 
Comunicador Personal Adaptable, sistema de 
comunicación para personas con problemas graves de 
comunicación (autismo, trastornos neurológicos, 
discapacidades motoras, afasias). 
http://www.comunicadorcpa.com
APLICACIONES GRATUITAS EDUCATIVAS 7 
AUTISMO LEER Y ESCRIBIR 
Esta aplicación está destinada a ayudar a los niños con 
TEA aprendan lo básico de la lectura y la escritura. 
http://www.1mobile.com/autism-read-write-845424.html 
HABLA FÁCIL AUTISMO DIEGO DICE 
Representa una forma rápida y práctica de Enseñar 
un autista los elementos básicos de la Comunicación 
http://www.1mobile.com/hablaf-cil-autismo-diegodice-530558.html 
AYNA 
es una aplicación que facilita el acceso a cualquier evento o contenido 
audiovisual y en cualquier entorno o soporte, a personas con discapacidad 
visual o auditiva y personas mayores o con déficit de atención. 
https://play.google.com/store/apps/details?id=es.sdos.ayna&hl=es 
Lecto-escritura 
Presenta imágenes y sonidos, mediante saltos de página y un 
pulsador, el alumno con discapacidad motora relacione la imagen 
con las palabras y se propicie la adquisición de la lecto-escritura. 
http://software.computadora-discapacidad.org
Destinado a: logopedas, maestros de educación especial, maestros 
de audición y lenguaje y enseñantes: 
Herramientas gratuitas y de libre distribución para el trabajo en 
alumnos con déficits en el habla y el lenguaje. 
Actualmente, con 6 aplicaciones : 
• PreLingua, para el prelenguaje. 
• Vocaliza y VocalizaL2, para el nivel 
• articulatorio del lenguaje. 
• Cuéntame, para el nivel pragmático del lenguaje. 
• ViVo y ReFoCas, para facilitar la evaluación 
logopédica 
http://dihana.cps.unizar.es/~alborada/index.html
Con Scratch puedes programar tus propias 
historias interactivas, juegos y animaciones 
y compartir tus creaciones con otros en la 
comunidad en línea. 
Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar 
creativamente, razonar sistemáticamente, y 
trabajar colaborativamente habilidades 
esenciales para la vida en el siglo XXI. 
http://scratch.mit.edu
Facilita la tarea al personal docente 
Podrás preparar cualquier libro educativo para 
su distribución o publicación en Internet. 
Dos conceptos para editar: cada archivo se 
considera un libro y cada actividad es una 
página. 
Las páginas pueden ser descriptivas o 
interactivas (juegos, respuesta múltiple, 
completar frases...). 
http://edilim.uptodown.com
PROGRAMA 
O 
SOFTWARE 
BARRERAS 
QUE 
ELIMINA 
COMO SE 
APLICA EN 
EL AULA 
USO EN : 
CEL 
IPAD 
TABLETA 
CPU 
LAPTOP 
FAVORECE O 
AYUDA 
PARA: 
REQUIERE : 
WINDOWS 
MAC 
ANDROI 
IPHONE 
OTRO
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“Eliminación de Barreras Apje y la Part en el Aula Inclusiva a través de las TICs” IX Congreso Internacional 2014 Taller

  • 2. PRESENTACIÓN: • Nombre: • Función: • Lugar de Trabajo: • ¿Por qué elegí este taller?:
  • 3. ¿QUÉ RETOS EXISTEN??? EL MUNDO DE LAS TECNOLOGIAS VVSS LAS BARRERAS PARA EL APRENDIZAJE
  • 4. BARRERAS PARA EL APRENDIZAJE: Es un concepto nuclear en relación con la forma en la que los profesores deben enfocar su trabajo educativo con el alumnado en desventaja o más vulnerable a los procesos de exclusión. (Ainscow, 1999; Booth, 2000; Booth y Ainscow, 2002).
  • 5. CONCEPTO de BPAP “Cuando las dificultades educativas se atribuyen a los déficits del alumnado, lo que ocurre es que dejan de considerarse las barreras para el aprendizaje y la participación que existen en todos los niveles de nuestros sistemas educativos y se inhiben las innovaciones en la cultura, las políticas y las prácticas escolares que minimizarían las dificultades educativas para todo el alumnado”. (Booth y Ainscow, 2002, Págs. 20 - 22).
  • 6. CONTEXTOS QUE GENERAN BARRERAS: Aula: Escuela: Entorno Sociofamilia r
  • 7. OBSTÁCULOS DE ACTITUD • Se manifiestan en los actores que interactúan con el alumno.
  • 8. OBSTÁCULOS DE CONOCIMIENTO • Ponen de manifiesto el desconocimiento de la situación general del alumno sobre la discapacidad, aptitudes sobresalientes.
  • 9. OBSTÁCULOS DE COMUNICACIÓN • Obstaculizan los flujos de interacción de los diferentes contextos con el alumno.
  • 10. OBSTÁCULOS DE PRÁCTICAS En las prácticas docentes en el acceso, la metodología y las evaluaciones
  • 11. ACUERDO 711 Barreras para el aprendizaje y la participación: son todos aquellos factores del contexto que dificultan o limitan el pleno acceso a la educación y a las oportunidades de aprendizaje de niñas, niños y jóvenes. Aparecen en relación con su interacción en los diferentes contextos: social, político, económico, institucional y cultural.
  • 12. REPORTE HORIZONTE 2013 Edición para Educación Escolar (K-12) APRENDIZAJE MEDIANTE DISPOSITIVOS MÓVILES • El aprendizaje móvil se posicionó en las Instituciones Educativas como alternativa a corto plazo y para la adopción masiva. Tabletas, teléfonos inteligentes y Apps para dispositivos móviles, cuentan ahora con amplia capacidad, mucha utilidad y ubicuidad • Se encontró que los dispositivos promovían el desarrollo de habilidades únicas en cada estudiante, además de generar mayor colaboración y mejor comunicación
  • 13. APRENDIZAJE BASADO EN EL CEREBRO Un ejemplo: el programa “Vocaliza” enseña, entre otras cosas, discernir sonidos breves de largos. Al lograr el objetivo ocurre algo divertido. La recompensa es factor crucial del programa porque cada vez que un niño es recompensado su cerebro segrega dopamina y acetilcolina que ayudan a consolidar cambios cerebrales (la dopamina refuerza la sensación de recompensa y la acetilcolina ayuda a “sintonizar” y agudizar los recuerdos) (Doidge, 2008).
  • 14. Ventajas de las Computadoras en los aprendizajes Marchesis et al (2003) • Crear contextos de aprendizaje con nuevas posibilidades de información y de comunicación y conectan competencias que son necesarias en el siglo XXI. • Interactividad. Pueden adentrarse en experiencias de aprendizaje, en contacto con otros, comprueban avances y dificultades y • Ensayar estrategias diferentes para construir sus conocimientos.
  • 15. Ventajas de las Computadoras en los aprendizajes (2)Marchesis et al (2003) • El software puede transformar nociones abstractas en modelos figurativos, lo que facilita su comprensión y su aprendizaje. • Aproxima el entorno escolar a otros entornos (familia, amigos, etc.), lo que facilita transferencia de los aprendizajes de unos contextos a otros. • Pueden ampliar las relaciones de los alumnos y de los profesores con otros docentes y profesionales.
  • 16. Tipologías entre la computadora y el currículo: Vivancos SUPLEMENTARIA: •Separación entre la alfabetización TIC y el currículo en términos de espacio (laboratorio de computadoras), tiempo (asignatura de informática) y personas (profesorado de informática). COMPLEMENTARIA: •Utilizar las TIC en área o en actividades curriculares, una forma diferenciada de los aspectos instrumentales TIC.
  • 17. Tipologías entre la computadora y el currículo 2: INTEGRACIÓN: •Conlleva la plena disponibilidad de la tecnología en el aula cuando lo requiera el proceso de enseñanza-aprendizaje. IMPREGNACIÓN: •Constituye la plena madurez en la tecnología. Laptops están permanentemente a uso de alumnos y docentes como instrumento de trabajo intelectual y construcción compartida y creativa del conocimiento.
  • 18. APLICACIONES GRATUITAS EDUCATIVAS Contiene seis fases que van desde la estimulación basal a la adquisición de significado a partir de videos, fotografías, dibujos y pictogramas, incluyendo las últimas fases, actividades de categorización y asociación mediante juegos. Descarga en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com. orange.sigueme Es un programa que permite crear un tablero de comunicación con imágenes y sonidos asociados, haciendo posible una comunicación directa y sencilla. http://fundacionorange.es/emintza_descarga. html#Descarga para Android http://fundacionorange.es/emintza.html
  • 19. APLICACIONES GRATUITAS EDUCATIVAS 2 tiene como objetivo proveer la accesibilidad y usabilidad de las TIC independientemente de las necesidades y capacidades físicas, psíquicas o sensoriales http://www.proyectosfundacionorange.es/intic/index.php/ herramientas de ocio, comunicación y planificación dirigidas a mejorar la calidad de vida de las personas con Trastorno del Espectro Autista (TEA) o discapacidad intelectual. 10 aplicaciones que contienen pictogramas, imágenes y sonidos http://www.proyectoazahar.org/azahar/loggined.do Ayuda para personas sordas, traduce voz a texto, integra reconocimiento de voz y traduce a texto para que el sordo pueda leer, Facilita la comunicación oyente-sordo SORDO AYUDA https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yeho.tuvoz
  • 20. APLICACIONES GRATUITAS EDUCATIVAS 3 Diseñadas para la comunicación alternativa y aumentativa, cuya finalidad es facilitar la comunicación funcional, mediante el uso de imágenes y pictogramas, • Araboard Constructor y AraBoard Player: http://giga.cps.unizar.es/affectivelab/detail4.html Aplicación para dispositivos táctiles, que ayude a las habilidades sociales y de empatía de los niños con TEA. https://play.google.com/store/apps/details?id=air.Proyectoemociones https://play.google.com/store/apps/details?id=air.Proyectoemociones&hl=es_419 Percepción visual para ayudar a niños que están en la primera etapa del aprendizaje acerca de las emociones y expresiones faciales. https://www.commonsensemedia.org/app-reviews/touch-and-learn-emotions
  • 21. APLICACIONES GRATUITAS EDUCATIVAS 4 PictogramAgenda es una aplicación informática que facilita la generación y uso de agendas visuales en dispositivos (teléfonos móviles o tablets) basados en el sistema operativo Android. http://www.lorenzomoreno.com/index.php/es/2012-09-13-08-50-42/ pictogramagenda Pictoagenda desarrollado para establecer las actividades y rutinas de cada día a través de imágenes (pictogramas ARASAAC) y acompañados de gráficos que marcan el proceso de organización en el día de dichas actividades Pictoagenda y rutinas. http://www.pictoagenda.com/ Pictoaplicaciones surge con el fin de ayudar a personas que tienen dificultades de expresión mediante el lenguaje oral, a progresar en su comunicación y comprensión de conocimientos, a través de aplicaciones desarrolladas con pictogramas. http://www.pictoaplicaciones.com/
  • 22. APLICACIONES GRATUITAS EDUCATIVAS 5 • JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java. http://clic.xtec.cat/es/index.htm La Habitación de los Pictogramas es un conjunto de videojuegos educativos diseñados para trabajar áreas claves del desarrollo de niños y adultos con autismo. http://www.pictogramas.org/proom/init.do?method=initTab# CUENTOS EN PICTOGRAMAS CUENTOS EN PICTOGRAMAS Conjunto de cuentos con imágenes en movimiento http://pacomova.eresmas.net/pictogramas/index.htm
  • 23. APLICACIONES GRATUITAS EDUCATIVAS 6 aplicación para dispositivos Android que permite a los usuarios comunicarse a través del uso de pictogramas http://www.accegal.org/pictodroid/ Una aplicación de habla AAC libre compatible con la comunicación en todos los ámbitos de la vida, proporcionar una voz a todo el mundo. LetMeTalk le permite alinear las imágenes de una manera significativa a leer esta fila de imágenes como una oración. http://letmetalk.info Comunicador Personal Adaptable, sistema de comunicación para personas con problemas graves de comunicación (autismo, trastornos neurológicos, discapacidades motoras, afasias). http://www.comunicadorcpa.com
  • 24. APLICACIONES GRATUITAS EDUCATIVAS 7 AUTISMO LEER Y ESCRIBIR Esta aplicación está destinada a ayudar a los niños con TEA aprendan lo básico de la lectura y la escritura. http://www.1mobile.com/autism-read-write-845424.html HABLA FÁCIL AUTISMO DIEGO DICE Representa una forma rápida y práctica de Enseñar un autista los elementos básicos de la Comunicación http://www.1mobile.com/hablaf-cil-autismo-diegodice-530558.html AYNA es una aplicación que facilita el acceso a cualquier evento o contenido audiovisual y en cualquier entorno o soporte, a personas con discapacidad visual o auditiva y personas mayores o con déficit de atención. https://play.google.com/store/apps/details?id=es.sdos.ayna&hl=es Lecto-escritura Presenta imágenes y sonidos, mediante saltos de página y un pulsador, el alumno con discapacidad motora relacione la imagen con las palabras y se propicie la adquisición de la lecto-escritura. http://software.computadora-discapacidad.org
  • 25. Destinado a: logopedas, maestros de educación especial, maestros de audición y lenguaje y enseñantes: Herramientas gratuitas y de libre distribución para el trabajo en alumnos con déficits en el habla y el lenguaje. Actualmente, con 6 aplicaciones : • PreLingua, para el prelenguaje. • Vocaliza y VocalizaL2, para el nivel • articulatorio del lenguaje. • Cuéntame, para el nivel pragmático del lenguaje. • ViVo y ReFoCas, para facilitar la evaluación logopédica http://dihana.cps.unizar.es/~alborada/index.html
  • 26. Con Scratch puedes programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones y compartir tus creaciones con otros en la comunidad en línea. Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar creativamente, razonar sistemáticamente, y trabajar colaborativamente habilidades esenciales para la vida en el siglo XXI. http://scratch.mit.edu
  • 27. Facilita la tarea al personal docente Podrás preparar cualquier libro educativo para su distribución o publicación en Internet. Dos conceptos para editar: cada archivo se considera un libro y cada actividad es una página. Las páginas pueden ser descriptivas o interactivas (juegos, respuesta múltiple, completar frases...). http://edilim.uptodown.com
  • 28. PROGRAMA O SOFTWARE BARRERAS QUE ELIMINA COMO SE APLICA EN EL AULA USO EN : CEL IPAD TABLETA CPU LAPTOP FAVORECE O AYUDA PARA: REQUIERE : WINDOWS MAC ANDROI IPHONE OTRO
  • 29. ¿QUE APRENDI? RECOMENDACIO NES SUGERENCIAS
  • 30. !GRACIAS¡ • orizabacarlosrios@yahoo.com.mx • Skipe: dononion007 • Twitter:@oriz007