2. Internet 1993-2004
1993- internet Estándares de
multimedia, explosión de software de base y
aplicación.
1999-www Incorpora Hardware, más
tecnología y ancho de banda
2004-web 2.0 software propietario, libre y
online. Multimedia inmersiva. Entorno de
aprendizaje conversacional.
3. Pasar de lector a autor Variedad de lenguajes
Enseñanza y
Aprendizaje
Fácil y gratuito
5. Plataforma: usar la web como
si fuese un software común.
Inteligencia colectiva: cuando mas
lo utilizamos.
Participación: aporte e
información a la comunidad.
Velocidad: aplicaciones con gran
velocidad como lo es el Ajax