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Universidad Central de VenezuelaUniversidad Central de Venezuela
Facultad de CienciasFacultad de Ciencias
Profa. Yosly Hernández Bieliukas
yosly.hernandez@ciens.ucv.ve
Caracas, 10 de julio de 2017.
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
AGENDAAGENDA
 Introducción
 Implicaciones de los Objetos de Aprendizaje en los procesos
educativos
 Marco Conceptual de la Calidad de Software
 Marco Conceptual de la Calidad de Objetos de Aprendizaje
 Dimensiones para la evaluación de la Calidad de los Objetos de
Aprendizaje
 Modelos e instrumentos para la evaluación de Calidad de los
Objetos de Aprendizaje
 Conclusiones
 Referencias
2
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
IMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DEIMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE
APRENDIZAJE EN LOS PROCESOS EDUCATIVOSAPRENDIZAJE EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS
(CHAN ET AL, 2007)(CHAN ET AL, 2007)
3
CONOCIMIENTOCONOCIMIENTO OBJETOS DEOBJETOS DE
APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
TECNOLOGÍATECNOLOGÍA
EDUCATIVAEDUCATIVA
CURRÍCULUMCURRÍCULUM
PROCESOS DEPROCESOS DE
ENSEÑANZA YENSEÑANZA Y
APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
IMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEIMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)
 Gestión del Conocimiento
 Promover la creación y disposición de
recursos para el aprendizaje
 La máxima distribución del conocimiento
 Generación del Conocimiento
 Puesta en circulación de comunidades
interesadas en problemáticas afines
 La máxima co-producción o articulación
de redes de usuarios
4
CONOCIMIENTOCONOCIMIENTO
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
IMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEIMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)
 Una innovación curricular
 OA construidos relacionados a
problemáticas significativas según las
orientaciones de los cuerpos académicos
 La incorporación de OA orientados al
desarrollo de competencias
 Creación de modos de tutoría y enseñanza
centrados en la gestión de ambientes de
aprendizaje
5
CURRÍCULUMCURRÍCULUM
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
IMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEIMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)
 Programas que promuevan la creación de
los OA interactivos y representativos
 Plataformas o soportes que faciliten la
clasificación de los OA
 Desarrollo de soportes que permitan
etiquetar tanto los componentes de los OA
como los objetos en sí mismos
 Gestión de los OA (distribución y
reutilización)
6
TECNOLOGÍATECNOLOGÍA
EDUCATIVAEDUCATIVA
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
IMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEIMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)
 Gestión por parte de los docentes-
investigadores la producción de OA
 Desarrollo de las capacidades que le
permitan a los docentes la búsqueda,
valoración y elección de los OA
 Formación de los cuadros académicos para
gestionar ambientes de aprendizaje que
sean ricos por las interacciones
7
PROCESOS DEPROCESOS DE
ENSEÑANZA YENSEÑANZA Y
APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
CONCEPTUALIZACIÓN DE LA CALIDAD DECONCEPTUALIZACIÓN DE LA CALIDAD DE
SOFTWARE (PRESSMAN,2005)SOFTWARE (PRESSMAN,2005)
8
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
FACTORES DE LA CALIDAD DEL SOFTWARE DEFACTORES DE LA CALIDAD DEL SOFTWARE DE
MCCALL, RICHARDS & WALTERS (1978)MCCALL, RICHARDS & WALTERS (1978)
9
REVISIÓN DEL PRODUCTOREVISIÓN DEL PRODUCTO TRANSICIÓN DEL PRODUCTOTRANSICIÓN DEL PRODUCTO
OPERACIÓN DEL PRODUCTOOPERACIÓN DEL PRODUCTO
Facilidad de Mantenimiento
Flexibilidad
Facilidad de Prueba
Portabilidad
Facilidad de Reutilización
Interoperabilidad
Corrección
Confiabilidad
Facilidad de uso
Integridad
Eficiencia
Relación con los Objetos de Aprendizaje (Requisitos principales)Relación con los Objetos de Aprendizaje (Requisitos principales)
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
ESTÁNDAR PARA EVALUAR LA CALIDAD DEESTÁNDAR PARA EVALUAR LA CALIDAD DE
SOFTWARE ISO/IEC 9126SOFTWARE ISO/IEC 9126
10
CaracterísticasCaracterísticas SubCaracaterísticasSubCaracaterísticas
FuncionalidadFuncionalidad
Idoneidad
Exactitud
Interoperabilidad
Conformidad
Seguridad
ConfiabilidadConfiabilidad
Madurez
Tolerancia a fallas
Facilidad de Recuperación
UsabilidadUsabilidad
Comprensibilidad
Facilidad de Aprendizaje.
Operabilidad
Atracción
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
ESTÁNDAR PARA EVALUAR LA CALIDAD DEESTÁNDAR PARA EVALUAR LA CALIDAD DE
SOFTWARE ISO/IEC 9126 (CONT)SOFTWARE ISO/IEC 9126 (CONT)
11
CaracterísticasCaracterísticas SubCaracaterísticasSubCaracaterísticas
EficienciaEficiencia
Comportamiento en el tiempo
Uso y Comportamiento de los
recursos
MantenibilidadMantenibilidad
Facilidad de Análisis
Facilidad de Cambio
Estabilidad
Facilidad de Prueba
PortabilidadPortabilidad
Facilidad de Ajuste
Facilidad de Adaptación al Cambio
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
LA CALIDAD DE LOS OBJETOS DELA CALIDAD DE LOS OBJETOS DE
APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
12
Evaluación Global de la Calidad de un OA (Velázquez et al ,2007)
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
LA CALIDAD DE LOS OBJETOS DELA CALIDAD DE LOS OBJETOS DE
APRENDIZAJE (APRENDIZAJE (GONZÁLEZ, ARTEAGA &GONZÁLEZ, ARTEAGA &
RODRÍGUEZ ,2006)RODRÍGUEZ ,2006)
13
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
CALIDAD DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJECALIDAD DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
(HERNÁNDEZ,2009)(HERNÁNDEZ,2009)
14
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
IMPORTANCIA DE EVALUAR LA CALIDAD DEIMPORTANCIA DE EVALUAR LA CALIDAD DE
LOS OBJETOS DE APRENDIZAJELOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
15
Fomentar el trabajo de los estudiantes y su integración en losFomentar el trabajo de los estudiantes y su integración en los
procesos de Enseñanza y Aprendizaje con el uso de las TICprocesos de Enseñanza y Aprendizaje con el uso de las TIC
La Calidad como aspecto clave cuando se va a seleccionar unLa Calidad como aspecto clave cuando se va a seleccionar un
OA para su uso y reutilizaciónOA para su uso y reutilización
Los OA pueden provenir de diferentes fuentes y losLos OA pueden provenir de diferentes fuentes y los
requerimientos, objetivos, estrategias, entre otros aspectosrequerimientos, objetivos, estrategias, entre otros aspectos
pueden variarpueden variar
Debe satisfacer las expectativas del docente y los estudiantes,Debe satisfacer las expectativas del docente y los estudiantes,
además de la Pertinencia y Disposición al contextoademás de la Pertinencia y Disposición al contexto
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández 16
En la concepción de un OA deben considerarse las
características pedagógicas, tecnológicas y de interacción humano
computador presentes, debido a que se tiene un producto
informático y educacional (Hernández, 2009)
Se evalúa
la Calidad
de los OA
en función
de
Dimensión PedagógicaDimensión Pedagógica
Dimensión TecnológicaDimensión Tecnológica
Dimensión de Interacción Humano ComputadorDimensión de Interacción Humano Computador
DIMENSIONES PARA EVALUAR LA CALIDAD DEDIMENSIONES PARA EVALUAR LA CALIDAD DE
LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ,LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ,
2009)2009)
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
DIMENSIONESDIMENSIONES PARA EVALUAR LA CALIDAD DEPARA EVALUAR LA CALIDAD DE
LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ,LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ,
2009)2009)
17
En el tratamiento de los OA es importante definirlos y caracterizarlos:En el tratamiento de los OA es importante definirlos y caracterizarlos:
Dimensión PedagógicaDimensión Pedagógica
Dimensión TecnológicaDimensión Tecnológica
Tienen una intención
educativa , para apoyar
el proceso de Enseñanza
y Aprendizaje
Son recursos digitales
que abarcan aspectos
tecnológicos y pueden
tratarse desde el área
de la Ingeniería de
Software
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández 18
En el tratamiento de los OA es importante definirlos y caracterizarlos:En el tratamiento de los OA es importante definirlos y caracterizarlos:
Dimensión deDimensión de
Interacción HumanoInteracción Humano
ComputadorComputador
Por la forma en la que
se presenta el
Contenido (fuentes,
colores, tamaño,
elementos de formato),
además del fácil,
rápido y adecuado
uso del OA
DIMENSIONESDIMENSIONES PARA EVALUAR LA CALIDAD DEPARA EVALUAR LA CALIDAD DE
LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ,LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ,
2009)2009)
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
DIMENSIÓN PEDAGÓGICA DE LOS OBJETOSDIMENSIÓN PEDAGÓGICA DE LOS OBJETOS
DE APRENDIZAJEDE APRENDIZAJE
19
ASPECTOS DE LAASPECTOS DE LA
DIMENSIÓNDIMENSIÓN
PEDAGÓGICA DE LOSPEDAGÓGICA DE LOS
OBJETOS DEOBJETOS DE
APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
Intencionalidad del
Aprendizaje
Contenidos Pertinentes y
Relevantes
Actividades de Aprendizaje
Evaluación
Interactividad
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
DIMENSIÓN TECNOLÓGICA DE LOS OBJETOSDIMENSIÓN TECNOLÓGICA DE LOS OBJETOS
DE APRENDIZAJEDE APRENDIZAJE
20
ASPECTOS DE LAASPECTOS DE LA
DIMENSIÓNDIMENSIÓN
TECNOLÓGICA DE LOSTECNOLÓGICA DE LOS
OBJETOS DEOBJETOS DE
APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
Accesibilidad
Disponibilidad
Portabilidad
Flexibilidad
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
MENSIÓN INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADORMENSIÓN INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEDE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
21
ASPECTOS DE LAASPECTOS DE LA
DIMENSIÓNDIMENSIÓN
INTERACCIÓNINTERACCIÓN
HUMANOHUMANO
COMPUTADOR DECOMPUTADOR DE
LOS OBJETOS DELOS OBJETOS DE
APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
Uso de los colores
Uso de las fuentes
Disposición de los
elementos
Ayudar a la memorización
Recuperación ante fallas
Simetría de los elementos
Accesibilidad Web
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
MODELOS E INSTRUMENTOS PARA LAMODELOS E INSTRUMENTOS PARA LA
EVALUACIÓN DE LOS OBJETOS DEEVALUACIÓN DE LOS OBJETOS DE
APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
1.- Learning Object Review (LORI)
2.- Reusabilidad de los OA almacenados en Repositorios de
Libre Acceso
3.- Formato para la Determinación de la Calidad en los OA
4.- Valoración de la Calidad de Unidades de Aprendizaje
5.-Aspectos de la Calidad de OA en el Metadato LOM
6.- Aplicación de las métricas de reusabilidad de la Ingeniería
de Software a los Learning Objects
7.- Modelo de Calidad e instrumento de evaluación de OA
Combinados Abiertos de tipo Instrucción
22
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
LEARNING OBJECT REVIEW (LORI)LEARNING OBJECT REVIEW (LORI)
23
(Nesbit, Belfer &
Leacock , 2003) )
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
APLICACIÓN DE LAS MÉTRICAS DEAPLICACIÓN DE LAS MÉTRICAS DE
REUSABILIDADREUSABILIDAD
DE LA INGENIERÍA DE SOFTWAREDE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE
 Cuadrado (2005) realizó un análisis de la aplicabilidad que
tienen diferentes métricas trabajadas en el campo de la
ingeniería de software, para resolver el problema de la
medición de la reusabilidad de los OA
 Las métricas que analizó son las clásicas de Chindamber &
Kemerer (1994) citadas por él en su investigación, las cuales
pueden ser utilizadas para medir la reutilización
24
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
FORMATO PARA LA DETERMINACIÓN DE LAFORMATO PARA LA DETERMINACIÓN DE LA
CALIDAD EN LOS OBJETOS DE APRENDIZAJECALIDAD EN LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
25
(González, Arteaga & Rodríguez, 2006)
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
VALORACIÓN DE LA CALIDAD DE UNIDADESVALORACIÓN DE LA CALIDAD DE UNIDADES
DE APRENDIZAJEDE APRENDIZAJE
(Morales et al ,2006)
26
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
ASPECTOS DE LA CALIDAD DEASPECTOS DE LA CALIDAD DE
OBJETOS DE APRENDIZAJE EN ELOBJETOS DE APRENDIZAJE EN EL
METADATO LOMMETADATO LOM
(Velázquez, Muñoz
& Álvarez ,2007)
27
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
REUSABILIDAD DE LOS OA ALMACENADOS ENREUSABILIDAD DE LOS OA ALMACENADOS EN
REPOSITORIOS DE LIBRE ACCESOREPOSITORIOS DE LIBRE ACCESO
28
(López, Escalante & Sánchez, 2007)
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
MODELO DE CALIDAD PARA OA COMBINADOSMODELO DE CALIDAD PARA OA COMBINADOS
ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓNABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓN
29
(Hernández ,2009)
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
MODELO DE CALIDAD PARA OA COMBINADOSMODELO DE CALIDAD PARA OA COMBINADOS
ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓNABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓN
30
(Hernández ,2009)
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
MODELO DE CALIDAD PARA OA COMBINADOSMODELO DE CALIDAD PARA OA COMBINADOS
ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓNABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓN
31
(Hernández ,2009)
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
STRUMENTO DE EVALUACIÓN DE CALIDAD DE OASTRUMENTO DE EVALUACIÓN DE CALIDAD DE OA
COMBINADOS ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓNCOMBINADOS ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓN
32(Hernández ,2009)
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
STRUMENTO DE EVALUACIÓN DE CALIDAD DE OASTRUMENTO DE EVALUACIÓN DE CALIDAD DE OA
COMBINADOS ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓNCOMBINADOS ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓN
33(Hernández ,2009)
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
CONCLUSIONESCONCLUSIONES
34
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
REFERENCIASREFERENCIAS
 Berlanga, López, Morales & García (2005). Consideraciones para
Reforzar el Valor de los Metadatos en los Objetos de Aprendizaje.
Actas del II Simposio Pluridisciplinar sobre Diseño y Evaluación de
Contenidos Educativos Reutilizables SPDECE’05. Barcelona, España
 Chan, M; Galeana, L & Ramírez, M (2007). Objetos de Aprendizaje
e Innovación Educativa. Editorial Trillas. México.
 Cuadrado J. (2005). Aplicación de las métricas de reusabilidad de
la Ingeniería de Software a los Learning Objects. Revista de
Educación a Distancia, Publicación en línea. Murcia (España). Año
IV. Número monográfico IV
35
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
REFERENCIASREFERENCIAS
 González R., Arteaga J., & Rodríguez F. (2006). Formato para la
Determinación de la Calidad en los Objetos de Aprendizaje.
Universidad Autónoma de Aguascalientes. Aguascalientes, México
 Hernández, Y (2009). Trabajo de Grado de Maestría : Proceso de
Evaluación de la Calidad para Objetos de Aprendizaje de tipo
Combinado Abierto. Postgrado en Ciencias de la Computación,
Facultad de Ciencias, Universidad Central de Venezuela.
 International Organization for Standardisation (ISO) (1991).
ISO/IEC: 9126 Information technology-Software Product
Evaluation-Quality characteristics and guidelines for their use –
1991.
36
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
REFERENCIASREFERENCIAS
 López M., Maestre A., Sánchez S. (2007). Reusabilidad de los
Objetos de Aprendizaje almacenados e Repositorios de Libre
Acceso. IV Simposio Pluridisciplinar sobre Diseño, Evaluación y
Descripción de Contenidos Educativos Reutilizables (SPDECE). País
Vasco
 Mccall, J., Richards,P & Walters,G (1978). Factors in Software
Quality.
 Morales E., García F., Moreira T., Rego H., & Berlanga A. (2006).
Valoración de la calidad de unidades de aprendizaje. Revista de
Educación a Distancia, Publicación en línea. Murcia (España), año
IV. número monográfico III
37
La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández
REFERENCIASREFERENCIAS
 Nesbit J., Belfer K., Leacock T. (2003) Learning Object Review
Instrument (LORI). User Manual. E-Learning Research and
Assessment Network
 Pressman, Roger (2005), Ingeniería de Software, 6ª Edición, Mc
Graw Hill, Impreso en México.
 Velázquez C., Muñoz J., Álvarez F. (2007) Aspectos de la Calidad de
objetos de aprendizaje en el Metadato de LOM. Virtual educa
Brasil.
38
Universidad Central de VenezuelaUniversidad Central de Venezuela
Facultad de CienciasFacultad de Ciencias
Profa. Yosly Hernández Bieliukas
yosly.hernandez@ciens.ucv.ve
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Evaluación de los OACA

  • 1. Universidad Central de VenezuelaUniversidad Central de Venezuela Facultad de CienciasFacultad de Ciencias Profa. Yosly Hernández Bieliukas yosly.hernandez@ciens.ucv.ve Caracas, 10 de julio de 2017.
  • 2. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández AGENDAAGENDA  Introducción  Implicaciones de los Objetos de Aprendizaje en los procesos educativos  Marco Conceptual de la Calidad de Software  Marco Conceptual de la Calidad de Objetos de Aprendizaje  Dimensiones para la evaluación de la Calidad de los Objetos de Aprendizaje  Modelos e instrumentos para la evaluación de Calidad de los Objetos de Aprendizaje  Conclusiones  Referencias 2
  • 3. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández IMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DEIMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE EN LOS PROCESOS EDUCATIVOSAPRENDIZAJE EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)(CHAN ET AL, 2007) 3 CONOCIMIENTOCONOCIMIENTO OBJETOS DEOBJETOS DE APRENDIZAJEAPRENDIZAJE TECNOLOGÍATECNOLOGÍA EDUCATIVAEDUCATIVA CURRÍCULUMCURRÍCULUM PROCESOS DEPROCESOS DE ENSEÑANZA YENSEÑANZA Y APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
  • 4. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández IMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEIMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)  Gestión del Conocimiento  Promover la creación y disposición de recursos para el aprendizaje  La máxima distribución del conocimiento  Generación del Conocimiento  Puesta en circulación de comunidades interesadas en problemáticas afines  La máxima co-producción o articulación de redes de usuarios 4 CONOCIMIENTOCONOCIMIENTO
  • 5. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández IMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEIMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)  Una innovación curricular  OA construidos relacionados a problemáticas significativas según las orientaciones de los cuerpos académicos  La incorporación de OA orientados al desarrollo de competencias  Creación de modos de tutoría y enseñanza centrados en la gestión de ambientes de aprendizaje 5 CURRÍCULUMCURRÍCULUM
  • 6. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández IMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEIMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)  Programas que promuevan la creación de los OA interactivos y representativos  Plataformas o soportes que faciliten la clasificación de los OA  Desarrollo de soportes que permitan etiquetar tanto los componentes de los OA como los objetos en sí mismos  Gestión de los OA (distribución y reutilización) 6 TECNOLOGÍATECNOLOGÍA EDUCATIVAEDUCATIVA
  • 7. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández IMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEIMPLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS (CHAN ET AL, 2007)  Gestión por parte de los docentes- investigadores la producción de OA  Desarrollo de las capacidades que le permitan a los docentes la búsqueda, valoración y elección de los OA  Formación de los cuadros académicos para gestionar ambientes de aprendizaje que sean ricos por las interacciones 7 PROCESOS DEPROCESOS DE ENSEÑANZA YENSEÑANZA Y APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
  • 8. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández CONCEPTUALIZACIÓN DE LA CALIDAD DECONCEPTUALIZACIÓN DE LA CALIDAD DE SOFTWARE (PRESSMAN,2005)SOFTWARE (PRESSMAN,2005) 8
  • 9. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández FACTORES DE LA CALIDAD DEL SOFTWARE DEFACTORES DE LA CALIDAD DEL SOFTWARE DE MCCALL, RICHARDS & WALTERS (1978)MCCALL, RICHARDS & WALTERS (1978) 9 REVISIÓN DEL PRODUCTOREVISIÓN DEL PRODUCTO TRANSICIÓN DEL PRODUCTOTRANSICIÓN DEL PRODUCTO OPERACIÓN DEL PRODUCTOOPERACIÓN DEL PRODUCTO Facilidad de Mantenimiento Flexibilidad Facilidad de Prueba Portabilidad Facilidad de Reutilización Interoperabilidad Corrección Confiabilidad Facilidad de uso Integridad Eficiencia Relación con los Objetos de Aprendizaje (Requisitos principales)Relación con los Objetos de Aprendizaje (Requisitos principales)
  • 10. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández ESTÁNDAR PARA EVALUAR LA CALIDAD DEESTÁNDAR PARA EVALUAR LA CALIDAD DE SOFTWARE ISO/IEC 9126SOFTWARE ISO/IEC 9126 10 CaracterísticasCaracterísticas SubCaracaterísticasSubCaracaterísticas FuncionalidadFuncionalidad Idoneidad Exactitud Interoperabilidad Conformidad Seguridad ConfiabilidadConfiabilidad Madurez Tolerancia a fallas Facilidad de Recuperación UsabilidadUsabilidad Comprensibilidad Facilidad de Aprendizaje. Operabilidad Atracción
  • 11. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández ESTÁNDAR PARA EVALUAR LA CALIDAD DEESTÁNDAR PARA EVALUAR LA CALIDAD DE SOFTWARE ISO/IEC 9126 (CONT)SOFTWARE ISO/IEC 9126 (CONT) 11 CaracterísticasCaracterísticas SubCaracaterísticasSubCaracaterísticas EficienciaEficiencia Comportamiento en el tiempo Uso y Comportamiento de los recursos MantenibilidadMantenibilidad Facilidad de Análisis Facilidad de Cambio Estabilidad Facilidad de Prueba PortabilidadPortabilidad Facilidad de Ajuste Facilidad de Adaptación al Cambio
  • 12. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández LA CALIDAD DE LOS OBJETOS DELA CALIDAD DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEAPRENDIZAJE 12 Evaluación Global de la Calidad de un OA (Velázquez et al ,2007)
  • 13. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández LA CALIDAD DE LOS OBJETOS DELA CALIDAD DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (APRENDIZAJE (GONZÁLEZ, ARTEAGA &GONZÁLEZ, ARTEAGA & RODRÍGUEZ ,2006)RODRÍGUEZ ,2006) 13
  • 14. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández CALIDAD DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJECALIDAD DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ,2009)(HERNÁNDEZ,2009) 14
  • 15. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández IMPORTANCIA DE EVALUAR LA CALIDAD DEIMPORTANCIA DE EVALUAR LA CALIDAD DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJELOS OBJETOS DE APRENDIZAJE 15 Fomentar el trabajo de los estudiantes y su integración en losFomentar el trabajo de los estudiantes y su integración en los procesos de Enseñanza y Aprendizaje con el uso de las TICprocesos de Enseñanza y Aprendizaje con el uso de las TIC La Calidad como aspecto clave cuando se va a seleccionar unLa Calidad como aspecto clave cuando se va a seleccionar un OA para su uso y reutilizaciónOA para su uso y reutilización Los OA pueden provenir de diferentes fuentes y losLos OA pueden provenir de diferentes fuentes y los requerimientos, objetivos, estrategias, entre otros aspectosrequerimientos, objetivos, estrategias, entre otros aspectos pueden variarpueden variar Debe satisfacer las expectativas del docente y los estudiantes,Debe satisfacer las expectativas del docente y los estudiantes, además de la Pertinencia y Disposición al contextoademás de la Pertinencia y Disposición al contexto
  • 16. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández 16 En la concepción de un OA deben considerarse las características pedagógicas, tecnológicas y de interacción humano computador presentes, debido a que se tiene un producto informático y educacional (Hernández, 2009) Se evalúa la Calidad de los OA en función de Dimensión PedagógicaDimensión Pedagógica Dimensión TecnológicaDimensión Tecnológica Dimensión de Interacción Humano ComputadorDimensión de Interacción Humano Computador DIMENSIONES PARA EVALUAR LA CALIDAD DEDIMENSIONES PARA EVALUAR LA CALIDAD DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ,LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ, 2009)2009)
  • 17. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández DIMENSIONESDIMENSIONES PARA EVALUAR LA CALIDAD DEPARA EVALUAR LA CALIDAD DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ,LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ, 2009)2009) 17 En el tratamiento de los OA es importante definirlos y caracterizarlos:En el tratamiento de los OA es importante definirlos y caracterizarlos: Dimensión PedagógicaDimensión Pedagógica Dimensión TecnológicaDimensión Tecnológica Tienen una intención educativa , para apoyar el proceso de Enseñanza y Aprendizaje Son recursos digitales que abarcan aspectos tecnológicos y pueden tratarse desde el área de la Ingeniería de Software
  • 18. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández 18 En el tratamiento de los OA es importante definirlos y caracterizarlos:En el tratamiento de los OA es importante definirlos y caracterizarlos: Dimensión deDimensión de Interacción HumanoInteracción Humano ComputadorComputador Por la forma en la que se presenta el Contenido (fuentes, colores, tamaño, elementos de formato), además del fácil, rápido y adecuado uso del OA DIMENSIONESDIMENSIONES PARA EVALUAR LA CALIDAD DEPARA EVALUAR LA CALIDAD DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ,LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE (HERNÁNDEZ, 2009)2009)
  • 19. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández DIMENSIÓN PEDAGÓGICA DE LOS OBJETOSDIMENSIÓN PEDAGÓGICA DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEDE APRENDIZAJE 19 ASPECTOS DE LAASPECTOS DE LA DIMENSIÓNDIMENSIÓN PEDAGÓGICA DE LOSPEDAGÓGICA DE LOS OBJETOS DEOBJETOS DE APRENDIZAJEAPRENDIZAJE Intencionalidad del Aprendizaje Contenidos Pertinentes y Relevantes Actividades de Aprendizaje Evaluación Interactividad
  • 20. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández DIMENSIÓN TECNOLÓGICA DE LOS OBJETOSDIMENSIÓN TECNOLÓGICA DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEDE APRENDIZAJE 20 ASPECTOS DE LAASPECTOS DE LA DIMENSIÓNDIMENSIÓN TECNOLÓGICA DE LOSTECNOLÓGICA DE LOS OBJETOS DEOBJETOS DE APRENDIZAJEAPRENDIZAJE Accesibilidad Disponibilidad Portabilidad Flexibilidad
  • 21. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández MENSIÓN INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADORMENSIÓN INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEDE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE 21 ASPECTOS DE LAASPECTOS DE LA DIMENSIÓNDIMENSIÓN INTERACCIÓNINTERACCIÓN HUMANOHUMANO COMPUTADOR DECOMPUTADOR DE LOS OBJETOS DELOS OBJETOS DE APRENDIZAJEAPRENDIZAJE Uso de los colores Uso de las fuentes Disposición de los elementos Ayudar a la memorización Recuperación ante fallas Simetría de los elementos Accesibilidad Web
  • 22. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández MODELOS E INSTRUMENTOS PARA LAMODELOS E INSTRUMENTOS PARA LA EVALUACIÓN DE LOS OBJETOS DEEVALUACIÓN DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJEAPRENDIZAJE 1.- Learning Object Review (LORI) 2.- Reusabilidad de los OA almacenados en Repositorios de Libre Acceso 3.- Formato para la Determinación de la Calidad en los OA 4.- Valoración de la Calidad de Unidades de Aprendizaje 5.-Aspectos de la Calidad de OA en el Metadato LOM 6.- Aplicación de las métricas de reusabilidad de la Ingeniería de Software a los Learning Objects 7.- Modelo de Calidad e instrumento de evaluación de OA Combinados Abiertos de tipo Instrucción 22
  • 23. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández LEARNING OBJECT REVIEW (LORI)LEARNING OBJECT REVIEW (LORI) 23 (Nesbit, Belfer & Leacock , 2003) )
  • 24. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández APLICACIÓN DE LAS MÉTRICAS DEAPLICACIÓN DE LAS MÉTRICAS DE REUSABILIDADREUSABILIDAD DE LA INGENIERÍA DE SOFTWAREDE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE  Cuadrado (2005) realizó un análisis de la aplicabilidad que tienen diferentes métricas trabajadas en el campo de la ingeniería de software, para resolver el problema de la medición de la reusabilidad de los OA  Las métricas que analizó son las clásicas de Chindamber & Kemerer (1994) citadas por él en su investigación, las cuales pueden ser utilizadas para medir la reutilización 24
  • 25. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández FORMATO PARA LA DETERMINACIÓN DE LAFORMATO PARA LA DETERMINACIÓN DE LA CALIDAD EN LOS OBJETOS DE APRENDIZAJECALIDAD EN LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE 25 (González, Arteaga & Rodríguez, 2006)
  • 26. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández VALORACIÓN DE LA CALIDAD DE UNIDADESVALORACIÓN DE LA CALIDAD DE UNIDADES DE APRENDIZAJEDE APRENDIZAJE (Morales et al ,2006) 26
  • 27. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández ASPECTOS DE LA CALIDAD DEASPECTOS DE LA CALIDAD DE OBJETOS DE APRENDIZAJE EN ELOBJETOS DE APRENDIZAJE EN EL METADATO LOMMETADATO LOM (Velázquez, Muñoz & Álvarez ,2007) 27
  • 28. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández REUSABILIDAD DE LOS OA ALMACENADOS ENREUSABILIDAD DE LOS OA ALMACENADOS EN REPOSITORIOS DE LIBRE ACCESOREPOSITORIOS DE LIBRE ACCESO 28 (López, Escalante & Sánchez, 2007)
  • 29. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández MODELO DE CALIDAD PARA OA COMBINADOSMODELO DE CALIDAD PARA OA COMBINADOS ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓNABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓN 29 (Hernández ,2009)
  • 30. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández MODELO DE CALIDAD PARA OA COMBINADOSMODELO DE CALIDAD PARA OA COMBINADOS ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓNABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓN 30 (Hernández ,2009)
  • 31. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández MODELO DE CALIDAD PARA OA COMBINADOSMODELO DE CALIDAD PARA OA COMBINADOS ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓNABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓN 31 (Hernández ,2009)
  • 32. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández STRUMENTO DE EVALUACIÓN DE CALIDAD DE OASTRUMENTO DE EVALUACIÓN DE CALIDAD DE OA COMBINADOS ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓNCOMBINADOS ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓN 32(Hernández ,2009)
  • 33. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández STRUMENTO DE EVALUACIÓN DE CALIDAD DE OASTRUMENTO DE EVALUACIÓN DE CALIDAD DE OA COMBINADOS ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓNCOMBINADOS ABIERTOS DE TIPO INSTRUCCIÓN 33(Hernández ,2009)
  • 34. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández CONCLUSIONESCONCLUSIONES 34
  • 35. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández REFERENCIASREFERENCIAS  Berlanga, López, Morales & García (2005). Consideraciones para Reforzar el Valor de los Metadatos en los Objetos de Aprendizaje. Actas del II Simposio Pluridisciplinar sobre Diseño y Evaluación de Contenidos Educativos Reutilizables SPDECE’05. Barcelona, España  Chan, M; Galeana, L & Ramírez, M (2007). Objetos de Aprendizaje e Innovación Educativa. Editorial Trillas. México.  Cuadrado J. (2005). Aplicación de las métricas de reusabilidad de la Ingeniería de Software a los Learning Objects. Revista de Educación a Distancia, Publicación en línea. Murcia (España). Año IV. Número monográfico IV 35
  • 36. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández REFERENCIASREFERENCIAS  González R., Arteaga J., & Rodríguez F. (2006). Formato para la Determinación de la Calidad en los Objetos de Aprendizaje. Universidad Autónoma de Aguascalientes. Aguascalientes, México  Hernández, Y (2009). Trabajo de Grado de Maestría : Proceso de Evaluación de la Calidad para Objetos de Aprendizaje de tipo Combinado Abierto. Postgrado en Ciencias de la Computación, Facultad de Ciencias, Universidad Central de Venezuela.  International Organization for Standardisation (ISO) (1991). ISO/IEC: 9126 Information technology-Software Product Evaluation-Quality characteristics and guidelines for their use – 1991. 36
  • 37. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández REFERENCIASREFERENCIAS  López M., Maestre A., Sánchez S. (2007). Reusabilidad de los Objetos de Aprendizaje almacenados e Repositorios de Libre Acceso. IV Simposio Pluridisciplinar sobre Diseño, Evaluación y Descripción de Contenidos Educativos Reutilizables (SPDECE). País Vasco  Mccall, J., Richards,P & Walters,G (1978). Factors in Software Quality.  Morales E., García F., Moreira T., Rego H., & Berlanga A. (2006). Valoración de la calidad de unidades de aprendizaje. Revista de Educación a Distancia, Publicación en línea. Murcia (España), año IV. número monográfico III 37
  • 38. La calidad de los objetos de aprendizaje. Profa. Yosly Hernández REFERENCIASREFERENCIAS  Nesbit J., Belfer K., Leacock T. (2003) Learning Object Review Instrument (LORI). User Manual. E-Learning Research and Assessment Network  Pressman, Roger (2005), Ingeniería de Software, 6ª Edición, Mc Graw Hill, Impreso en México.  Velázquez C., Muñoz J., Álvarez F. (2007) Aspectos de la Calidad de objetos de aprendizaje en el Metadato de LOM. Virtual educa Brasil. 38
  • 39. Universidad Central de VenezuelaUniversidad Central de Venezuela Facultad de CienciasFacultad de Ciencias Profa. Yosly Hernández Bieliukas yosly.hernandez@ciens.ucv.ve Caracas, 10 de julio de 2017.

Notas del editor

  1. Los objetos de aprendizaje son un tema que puede situarse para su análisis en diferentes escalas para identificar sus posibilidades e implicaciones Conocimiento: La primera cuestión tiene que ver con hacer notar la diferencia entre una postura de Gestión del Conocimiento y la de Generación de conocimiento. Currículum: Pasando al segundo cuadrante del esquema inicial, el diseño educativo por objetos puede constituirse en oportunidad para romper los esquemas disciplinarios cerrados que se han manifestado en los planes por asignaturas
  2. Desde la Gestión, se asume que las Instituciones Educativas deben lograr sistemas eficientes para la producción y distribución del conocimiento, y podría verse en los objetos de aprendizaje una estrategia de distribución que permitiría que los productos llegaran a más usuarios obteniéndose mayores beneficios por el conocimiento usado al interior de las organizaciones. Desde una perspectiva de Gestión, en el que la orientación prevaleciente sea el logro de una máxima eficiencia gestión del conocimiento, la finalidad de promover la creación y disposición de recursos para el aprendizaje, supone una visión de acumulación del capital académico que se da por ejercicio de la enseñanza, y que puede trascender el uso individual en el aula al ponerlo a disposición en red. Los recursos se comparten y como resultado de esta gestión se pueden abatir costos y multiplicar los beneficios o impactos de un objeto al ser aprovechado por un mayor número de usuarios.cia en la distribución del conocimiento entre los integrantes de una comunidad laboral o de aprendizaje. Desde otra perspectiva, a la que podríamos denominar como de Generación de conocimiento, la finalidad no sería la búsqueda de eficiencia por la economía de esfuerzos en torno a la producción, distribución y uso de recursos para el aprendizaje, sino la puesta en circulación de insumos para la vinculación de comunidades interesadas en problemáticas afines; acercamiento de modos de ver problemas y formas de intervención; el logro de adhesiones a determinados paradigmas frente a problemáticas de interés común; desarrollo de cadenas de producción en las que un objeto provoque derivaciones elaboradas por múltiples usuarios. El aprendizaje en este enfoque no supone sólo el uso de la información contenida en el objeto, sino una transformación de la misma para la generación de nuevos insumos informativos que alimentan la misma red de objetos. Una de las diferencias que interesa hacer notar entre ambas posiciones, es que en la orientación desde la gestión, el énfasis estaría puesto en la máxima distribución de información producida. En el caso de la Generación, el énfasis estaría puesto en la máxima co-producción o articulación de redes de usuarios consumidores y productores a su vez en torno a problemáticas reconocidas como de alto valor social en contextos diversos: institucionales, nacionales, regionales o mundiales. Desde una perspectiva de Gestión del conocimiento, el valor de los objetos estaría dado por la cantidad de usuarios que consumirían la información; en la perspectiva de Generación, el valor de los objetos estaría dado por la significatividad de la información para comunidades interesadas en determinados campos de saber y resolución de determinadas problemáticas.
  3. - Objetos construidos en torno a problemáticas significativas según las orientaciones de los cuerpos académicos que desarrollan investigación en los diversos campos del saber humano. Lo cual supone una fuerte vinculación entre las funciones de investigación y docencia. - La generación de objetos orientados al desarrollo de competencias, que tengan un planteamiento lo suficientemente abierto como para ser contextualizados por los sujetos aprendientes en diversidad de ámbitos. - Generar modos de tutoría y enseñanza centrados en la gestión de ambientes de aprendizaje en las que el uso de los objetos favorezca el desarrollo de la mente.
  4. Logro de programas que faciliten la creación de los objetos con la máxima riqueza en los lenguajes a integrar para la representación. Logro de plataformas o soportes que faciliten al máximo la clasificación de los objetos y por supuesto su localización y uso. Desarrollo de soportes que permitan etiquetar tanto los componentes de los objetos como los objetos en sí, de modo que puedan ser reutilizables al máximo en la articulación de nuevos objetos, y redes de los mismos.
  5. Que sean los docentes-investigadores quienes asuman organizados colegiadamente la tarea de concebir y producir las redes de objetos prioritarias para los campos profesionales. Que los docentes y tutores desarrollen capacidades para la búsqueda, valoración y elección de objetos con criterios siempre orientados al aprendizaje de los educandos. Que se formen los cuadros académicos para gestionar ambientes de aprendizaje que sean ricos por las interacciones entre sujetos, y de éstos con objetos diversos y de alta calidad.
  6. McCall, richards y walters propusieron una clasificación útil de los factores que afectan la calidad de software. Estos factores, que se muestran en la figura se concentran en tres aspectos importantes de un producto de software: sus características operativas, su capacidad para experimentar cambios y su capacidad para adaptarse a nuevos entornos. Es importante destacar que estos factores son tan válidos hoy como fueron en la década de 1970, por lo tanto es razonable afirmar que los factores que afectan la calidad del software no cambian con el tiempo. Facilidad de mantenimiento: el esfuerzo necesario para localizar y corregir un error en el programa Flexibilidad: el esfuerzo necesario para modificar un programa en operación Facilidad de prueba: el esfuerzo que demanda probar un programa con el fin de asegurar que realiza su función. Portabilidad: el esfuerzo necesario para transferir el programa de un entorno de hardware o software a otro Facilidad de reutilización: el grado en el que un programa o algunas de sus partes pueden reutilizarse en otras aplicaciones Interoperabilidad: el esfuerzo necesario para acoplar un sistema con otro Corrección: el grado en el que el programa cumple con su especificación y satisface los objetivos que propuso el cliente. Confiabilidad: el grado de desempeño con la precisión requerida. Facilidad de uso: el esfuerzo necesario para aprender, operar y preparar los datos de entrada de un programa y preparar la salida Integridad: el control de acceso al software y los datos Eficiencia: cantidad de código y recursos requeridos por el programa.
  7. La calidad del producto de software debe ser evaluada utilizando un modelo de calidad, el cual describe un conjunto de características y las relaciones, proporcionan la base para especificar los requisitos de calidad y evaluarla (ISO 14598-1). Ahora bien, los OA como recursos digitales corresponden a un producto de software, es importante considerar que existe un estándar internacional ISO/IEC 9126, el cual propone un modelo para la evaluación de la Calidad del Software, donde define un conjunto de 6 características que se dividen en sub-características para comprobar los aspectos más relevantes del mismo. 1.-Funcionalidad: capacidad del producto de software para proporcionar funciones que satisfacen las necesidades establecidas e implícitas en condiciones definidas. Estas características representan lo que hace el software para satisfacer las necesidades. Idoneidad: se enfoca en evaluar si el software cuenta con un conjunto de funciones apropiadas para efectuar las tareas descritas. Exactitud: permite evaluar si el software presenta resultados o efectos acordes a las necesidades para las cuales fue creado. Interoperabilidad: permite evaluar la habilidad del software de interactuar con otros sistemas previamente especificados. Conformidad: evalúa si el software se adhiere a estándares, convenciones o regulaciones en leyes y prescripciones similares. Seguridad: Se refiere a la habilidad de prevenir el acceso no autorizado, ya sea accidental o premeditado, a los programas y datos. 2.-Confiabilidad: capacidad del producto de software para mantener un nivel de funcionamiento especifico al ser utilizado en determinadas condiciones.Madurez: permite medir la frecuencia de falla por errores en el software. Tolerancia a fallas: la habilidad de mantener un nivel específico de funcionamiento en caso de fallas del software o de cometer infracciones de su interfaz específica. Facilidad de recuperación: se refiere a la capacidad de restablecer el nivel de operación y recobrar los datos que hayan sido afectados directamente por una falla, así como al tiempo y el esfuerzo necesarios para lograrlo. 3.-Usabilidad: capacidad del producto de software para ser entendido, aprendido, utilizado y atractivo a sus usuarios al ser utilizado en determinadas condiciones. Comprensibilidad: se refiere al esfuerzo requerido por los usuarios para reconocer la estructura lógica del sistema y los conceptos relativos a la aplicación del software.Facilidad de aprendizaje: establece atributos del software relativos al esfuerzo que los usuarios deben hacer para aprender a usar la aplicación. Operatividad: agrupa los conceptos que evalúan la operación y el control del sistema. Atracción: establece los atributos relativos a la capacidad del software de atraer y captar a los usuarios que usan la aplicación.
  8. 4.- Eficiencia: capacidad del producto de software para proporcionar una ejecución apropiada, relativa a la cantidad de recursos utilizados bajo determinadas condiciones. Comportamiento en el tiempo: atributos del software relativos a los tiempos de respuesta y de procesamiento de los datos. Uso y comportamiento de los recursos: atributos del software relativos a la cantidad de recursos usados y la duración de su uso en la realización de sus funciones. 5.-Mantenibilidad: capacidad del producto de software para ser modificado. Las modificaciones pueden incluir correcciones, mejoras o adaptación del software a cambios en el ambiente, requisitos y especificaciones funcionales. Facilidad de análisis: relativo al esfuerzo necesario para diagnosticar las deficiencias o causas de fallas, o para identificar las partes que deberán ser modificadas.Facilidad de cambio: mide el esfuerzo necesario para modificar aspectos del software, remover fallas o adaptar el software para que funcione en un ambiente diferente.Estabilidad: permite evaluar los riesgos de efectos inesperados debidos a las modificaciones realizadas al software.Facilidad de prueba: se refiere al esfuerzo necesario para validar el software modificado. 6.- Portabilidad: capacidad del producto de software para ser transferido de un ambiente a otro. Facilidad de ajuste: permite evaluar si el software se adhiere a estándares o convenciones relativas a portabilidad. Facilidad de adaptación al cambio: Se refiere a la oportunidad y el esfuerzo usado en sustituir el software por otro producto con funciones similares
  9. Distintas formas en las que se puede abordar el tema de la Calidad. Para medir la Calidad de los OA puede centrarse en la evaluación del proceso de desarrollo del mismo o en el producto como tal, es decir el OA resultante; por otro lado, Velázquez et al (2007) plantean de una manera formal cómo abordar el problema de la calidad desde distintas perspectivas, las cuales corresponden a evaluar el proceso de desarrollo del OA, propiamente del OA, el conocimiento obtenido con el uso del OA y la operación del OA (ver figura 4). Aunado a ello Vidal (2008) plantea que también puede hablarse de calidad en los metadatos del OA, es decir, medir la completitud, la claridad y coherencia de los metadatos, la información que describe al OA.
  10. La calidad de un OA es un aspecto fundamental dentro del proceso de selección de un OA para su uso en un determinado contexto, porque como recurso educativo digital puede provenir de diferentes fuentes (docentes, estudiantes, diseñadores instruccionales) y los requerimientos, objetivos, estrategias, actividades y demás aspectos claves planteados pueden variar, lo que hace necesario que deban revisarse y evaluarse en función del ámbito en el cual van a emplearse para garantizar su pertinencia y disposición. El OA debe estar orientado a la audiencia y contexto en el cual se va a emplear, lo que permite asegurar el trabajo de los estudiantes y su integración en los procesos de Enseñanza y Aprendizaje, además de garantizar los mejores resultados y que los objetivos planteados se cumplan para evitar afectar el proceso educativo.
  11. En la concepción de un OA deben considerarse las características pedagógicas, tecnológicas y de interacción humano computador presentes, debido a que se tiene un producto informático y educacional, al mismo tiempo, es por ello que se ha definido y se proponen tres dimensiones para agrupar estas características desde la respectiva perspectiva, teniendo así la dimensión pedagógica, tecnológica e interacción humano computador.
  12. Dimensión pedagógica: En el tratamiento de los OA es importante definirlos y caracterizarlos desde una dimensión pedagógica, porque tienen una intención educativa, que permite establecer secuencias lógicas para la efectividad del proceso de enseñanza y aprendizaje, además de promover la construcción y difusión del conocimiento. Dimensión tecnológica: Los OA son recursos o unidades digitales que abarcan aspectos tecnológicos y pueden tratarse desde el área de la Ingeniería de Software, debido a que se pueden ver como un producto de software. Además de estar basado en estándares para facilitar el intercambio entre diversos sistemas y plataformas, así como también, la reutilización y escalabilidad en entornos educativos. En vista de ello, se debe estudiar el OA desde una dimensión técnica y determinar aquellos elementos que lo caracterizan como producto informático.
  13. Dimensión de interacción humano computador: Los OA deben poder motivar e interesar a los aprendices, para propiciar el trabajo con el mismo y así impulsar el aprendizaje. Se debe tener presente que como un recurso digital debe cumplir con ciertos atributos que lo hagan atractivo al aprendiz y éste no los rechace, como lo es el uso apropiado de los colores, las fuentes, presentación y disposición de la información, navegabilidad, entre otros, esto refiere a que sea usable. Uno de los objetivos de la dimensión de Interacción humano computador es la usabilidad del recurso, la cual refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso (ISO/IEC 9126). Tiene como objetivo crear sistemas eficientes, efectivos, seguros, útiles, fáciles de aprender y fáciles de recordar, por lo que importante en el ámbito de los OA como recursos didácticos interactivos, para que así la experiencia del usuario con el objeto sea entretenida, atractiva, y de satisfacción creando un espacio adecuado para que se propicie el aprendizaje. Con base a esto para este trabajo de investigación los aspectos de interacción humano computador van a están estrechamente relacionados a la usabilidad del OA. la usabilidad es una cualidad en el software demasiado abstracta como para ser medida directamente.
  14. Objetivos de aprendizaje: Refieren a los propósitos definidos que responden a las necesidades de instrucción en diversos contextos educativos, describen un comportamiento o conducta que se espera que la audiencia pueda realizar bajo un conjunto determinado de condiciones. Algunos autores, tal como fue descrito en la sección 2.1 dimensión pedagógica de los OA, plantean los objetivos y las competencias como elementos iguales, otros lo refieren como aspectos diferentes. Es importante destacar que para este modelo de calidad se trabajará con base a los objetivos pedagógicos que no se definen de la misma manera que las competencias. Según Velázquez et al (2006) los objetivos pedagógicos pueden expresarse empleando la taxonomía de Bloom, gracias a la cual se puede definir si los elementos como la experimentación, evaluación, colaboración y relación realmente están proporcionando el tipo de aprendizaje requerido. Esta taxonomía no es la única que existe pero si la más utilizada por los docentes, debido a que es muy completa en cuanto a la clasificación y definición del dominio de los aprendizajes que corresponden a los objetivos pedagógicos que se persiguen. Contenidos pertinentes y relevantes: El diseño, desarrollo e incorporación de los contenidos que se abarcan dentro de un OA debe responder a una adecuada planificación, presentación y representación de ideas, que le facilite al aprendiz el seguimiento los mismos para favorecer su aprendizaje. El contenido corresponde al conocimiento que se desea transmitir y las diversas formas de representarlo (definiciones, videos, imágenes, tutoriales, lecturas, proyectos, explicaciones, y demás recursos de información, etc),por lo cual debe ser significativo, auto contenido , veraz, autónomo, tener una secuencia lógica, un nivel de detalle acorde, estar vinculado y en correspondencia directa con los objetivos didácticos definidos, lo que se traduce en que deben estar en función del propósito de instrucción que cumple con las necesidades de los aprendices a los cuales está dirigido, para que puedan construir su conocimiento y lograr su aprendizaje. Actividades de Aprendizaje: Según Zapata & Valencia (2006) las actividades de aprendizaje corresponden a las secuencias didácticas que, agrupadas y organizadas, dan una estructura al contenido del objeto de aprendizaje. Estas actividades se basan en estrategias de aprendizaje como el estudio de casos, ejercicios bajo tutoría, o simulaciones basadas en roles o aprendizaje basado en problemas, por ejemplo. Mientras que para Osorio et al (2005) las actividades son el conjunto de pasos y etapas que el estudiante aplicará con el objetivo de promover y facilitar su proceso de aprendizaje. Este conjunto de actividades prácticas son las que permiten facilitar el proceso de asimilación de los contenidos desarrollados dentro del OA, para poder lograr los objetivos de instrucción que conduzcan a la construcción del conocimiento. El tipo de actividades que se incluyen dentro de un OA debe corresponder aquella práctica que les permita y guía a los aprendices a experimentar y reflexionar sobre la información adquirida en la revisión de los contenidos educativos tratados, con la finalidad de desarrollar un entorno donde se ocurra el intercambio y la interoperabilidad de los mismos, lo que conlleva a la interactividad del OA. Interactividad: Según Arechavaleta (2005) la Interactividad del OA se refiere a la capacidad de que dicho objeto conste, no sólo de contenido propiamente dicho, sino también de algún tipo de elemento que nos permita registrar el proceso del alumno y las diferentes interacciones que dicho usuario (alumno) realiza sobre una unidad de contenido concreta. Esta interacción no es más que la manipulación del contenido dentro del ambiente de enseñanza y aprendizaje, además de los mecanismos de intercambio de información, en base a las necesidades de los aprendices, lo que facilita la comprensión y asimilación de la información; se puede definir a partir de ejercicios, simulaciones, gráficos, diapositivas, experimentos, cuestionarios, entre otras actividades de aprendizaje. Y puede ser: Activa: el alumno interactúa enviando datos al recurso o programa (ejm: test o ejercicios). Expositiva: El recurso es el que envía información al alumno (ejm: exposición de un determinado tema). O Mixta: Combinación de las dos anteriores. Evaluación: Una de los propósitos del OA es poder alcanzar el objetivo de aprendizaje definido, es por ello que se deben definir e implementar mecanismos que permitan valorar y evaluar o auto-evaluar el conocimiento. La evaluación dentro de un OA corresponde a los dispositivos o herramientas utilizadas que permitan verificar y comprobar el dominio de los contenidos y que el aprendizaje ha sido logrado, no es más que la acreditación del mismo en el aprendiz, para así determinar los elementos que internalizó en la revisión de la teoría y la realización de la práctica.
  15. Dentro de los elementos tecnológicos podemos mencionar todos aquellos que permiten que un objeto de aprendizaje pueda proporcionar las ventajas que se atribuyen a los productos realizados bajo el paradigma del desarrollo orientado a objetos como es por ejemplo la reutilización y la adaptabilidad. Accesibilidad (basado en metadatos): Esta característica del OA está presente siempre y cuando contenga sus metadatos, y sea etiquetado bajo un estándar, como por ejemplo el más utilizado LOM, lo que permite una fácil ubicación del mismo, así como también, catalogación, evaluación, adquisición y uso. Disponibilidad: Refiere a que el recurso esté disponible y ubicable en repositorios y/o bases de datos especializadas para ello, todo con la intención de que se pueda recuperar fácilmente Portabilidad: Refiere a que un OA debería poder usarse con cualquier sistema operativo, que no tenga tantos requerimientos técnicos que dificulten su uso y ser visualizado en cualquier navegador. Aunado a ello, debería ser capaz de ser desplegado en diferentes plataformas didácticas, y así transmitir información relacionada con el progreso del estudiante en el itinerario de aprendizaje. Esta característica está estrechamente relacionada con el uso de estándares que definen los protocolos de comunicación para que el OA pueda ser visto y comunicarse en cualquier plataforma, como por ejemplo el estándar SCORM. Flexibilidad Esta característica refiere a que el recurso debe poder ser más manejable para ser utilizado en diversos contextos y poder combinarse con otros objetos para crear nuevos recursos que pueden ser o no más complejos.
  16. Los elementos de iHC de un objeto de aprendizaje se refieren a la presentación de la información (fuentes, colores, tamaño, en sí todos los elementos de formato) y la disposición de la misma (acomodo simétrico o asimétrico, uso de espacios positivos y negativos, etc.) Corresponde a la usabilidad del OA Diseño Visual: Corresponde a que el OA sea lo suficientemente significativo para el aprendiz, basándose en Ausubel (1978), la apariencia visual debe activar la recuperación de la información previamente adquirida por el aprendiz, de forma tal que sirva como ancla conceptual para iniciar la debida interacción con el objeto. Está relacionado a la estructuración y presentación del contenido, diseño visual, consistencia en la interfaz, diseño de los elementos de interacción, además de la divulgación progresiva de los contenidos. Fuentes colores simetría… Ayudar a la Memorización El aprendiz no debería tener que recordar la información de una parte del diálogo a la otra, por ello es mejor mantener objetos, acciones, y las opciones visibles que memorizarlas. Tiene que ver con el uso de metáforas, sistemas de ayuda fácil y pertinente, además con el principio definido en el capítulo II, reducción de la carga de memoria. Recuperación ante Fallas Está relacionado a las vías de recuperación ante las determinadas situaciones erróneas que puedan ocurrir cuando el aprendiz utiliza el OA. Tiene que ver directamente con la gestión de los errores que se presenten, la información sobre las acciones que desencadenen los mismos. (Uso de mensajes de aviso ante acciones que no se pueden cancelar y ocasionen errores)
  17. LORI es un cuestionario desarrollado por E-Learning Research and Assessment Network (eLera). Actualmente se encuentra en la versión 1.5. Puede utilizarse para evaluaciones individuales o en grupo, y cubre las áreas que se detallan a continuación, utilizando una escala numérica del 1 al 5: Calidad de Contenido: Veracidad, exactitud, balanceada presentación de ideas y el apropiado nivel de detalle. Alineamiento de los objetivos de aprendizaje: alineamiento de los objetivos de instrucción, actividades, evaluación y características del aprendiz. Retroalimentación y adaptación: adaptación del contenido y retroalimentación de los aprendices. Motivación: habilidad para motivar e interesar a la comunidad de aprendices. Diseño de Presentación: diseño de información visual y auditiva que permitan facilitar el aprendizaje y un eficiente procesamiento mental. Usabilidad en la interacción: facilidad en la navegación y la calidad de las interfaces de usuario. Accesibilidad: diseño de formatos de control y presentación para facilitar todo tipo de aprendices. Reusabilidad: refiere al grado en que el objeto puede ser usado en diferentes contextos o escenarios de aprendizaje y con diferentes aprendices Cumplimiento de Estándares: acatamiento de estándares y especificaciones internacionales.
  18. Concluye que se pueden encontrar muchas analogías entre las métricas clásicas de reusabilidad del software y las características propias de los OA, sobre todo la granularidad como una forma de complejidad y las consideraciones con las dependencias de los OA. Métodos Ponderados por Clase (MPC), Profundidad del árbol de herencias (PAH), Acoplamiento entre Objetos de las Clases (AOC), y Falta de Cohesión de los Métodos (FCM). En lo que sigue, las ideas subyacentes de estas métricas son revisadas para intentar encontrar analogías con el campo de los LO.
  19. González, Arteaga & Rodríguez (2006) definen un formato de evaluación de calidad a través de la valoración de un conjunto de criterios y aspectos cualitativos, asociados a ponderaciones cuantitativas, que permitan conocer la calidad de los contenidos en base a la pertinencia y estética con que se presentan, además en el contexto sobre el cual se trabaja. Básicamente se centran en el aspecto pedagógico del OA, donde se realiza la evaluación de manera objetiva, de la congruencia, veracidad y eficacia de los contenidos, características propias del objeto, así como también, el diseño estético e instruccional. Según los autores, los aspectos de los contenidos temáticos, refieren a la congruencia, veracidad y pertinencia de los contenidos, utilidad de los ejemplos y estudio de casos. Los aspectos del diseño instruccional, a la facilidad de navegación, buen uso de recursos audio-visuales, cumplimiento de los objetivos y metas pedagógicas. Por último, los aspectos del metadato, congruencia de la información plasmada, uso de estándares, utilidad y relevancia de los campos completados.
  20. Morales et al (2006) sugieren un instrumento de evaluación basada en cuatro (4) categorías: pedagógica, curricular, técnica y funcional, para objetos de aprendizaje, denominados por el autor, unidades de aprendizaje. Estos criterios de evaluación incluyen aspectos: Psicopedagógicos: criterios pedagógicos relacionados a la psicología del aprendizaje, que permitan valorar si el objeto es adecuado a las características de los alumnos, como si es capaz de motivar, relevancia, entre otros. Didáctico-Curriculares: si ese objeto está relacionado con los objetivos del currículo y la enseñanza según el contexto en el que se aplicará. Técnicos-Estéticos: valoración integral de la calidad y evitar que el recurso sea rechazado por parte de los usuarios y los desmotiven en su proceso de aprendizaje. Entre los criterios se encuentran: legibilidad, contraste de colores, tamaño adecuado, entre otros. Funcionales: valorar la funcionalidad, si el objeto no funciona adecuadamente aunque sea bueno en otros aspectos, simplemente puede dificultar el aprendizaje de los alumnos.
  21. Velázquez, Muñoz & Álvarez (2007) presentan una propuesta para la determinación de la calidad de un OA basado en la comparación establecida entre los elementos que consideran relevantes para definir la calidad y los aspectos que conforman el metadato bajo el estándar LOM. Los elementos que determinan la calidad de un OA en los que se centra esta propuesta son: Tecnológicos: permiten que un OA pueda proporcionar las ventajas que se atribuyen a los productos realizados bajo el paradigma de desarrollo orientado a objeto. Estos elementos son: Reutilización, adaptabilidad, compatibilidad y eficiencia de búsqueda. Pedagógicos: facilitan el proceso de enseñanza y aprendizaje. Estos elementos son: especificación del objetivo pedagógico, número y tipo de medios usados, número y tipo de ejemplos usados, tipos de interactividad, manejo de experimentación, manejo de evaluación y tipo de la misma, tiempo típico de aprendizaje, manejo de colaboración y manejo de relación. Contenido: dan información sobre la complejidad del tema y el nivel de detalle con el cual se aborda en el OA. Estos elementos son: confiabilidad de la fuente (Entidad, Certificación del elemento), obsolescencia del contenido (ámbito de la información, fecha), extensión del contenido, complejidad del tema, nivel de detalle de la información estatus del OA. Estéticos y ergonómicos: los aspectos estéticos refieren a la presentación de la información (fuente, color, tamaño, formato) y la disposición de la misma, aunado a ello los aspectos ergonómicos son los que permiten determinar un fácil, rápido y adecuado uso del OA (proporcionalidad y disposición de los elementos).
  22. López, Maestre & Sánchez (2007) presentan un estudio teórico-práctico sobre la reusabilidad de los OA almacenados en repositorios de libre acceso, para ese caso en particular MERLOT. El estudio es general y especifica un conjunto de factores que se consideran influyentes en la reusabilidad, estableciendo en función de ellos una escala de medición de 100 puntos. Los factores que proponen para medir la reusabilidad de un OA son: Metadatos, Independencia de la presentación y el contenido, Granularidad, Interacción humano computador, generalidad del lenguaje y elementos de interfaz, organización de los contenidos, uniformidad de la presentación. En función de estos factores, la escala de evaluación de la reusabilidad en un OA que establecen se detalla en la figura 7.