Ponencia presentada en el marco del X Simposio "Las Sociedades ante el Reto Digital: desafíos y transformaciones desde la Educación y la Comunicación", 2017. Evento organizado por el Observatorio de Educación, con el apoyo de los Dptos. de Educación y Comunicación Social y Periodismo y el CEDU de Uninorte, en el marco de la Cátedra Europa. Para más información, visita http://www.uninorte.edu.co/retodigital.
Diseño de aplicativo multimedia para promover la ludoevaluación
1. DISEÑO DE UN APLICATIVO MULTIMEDIAL QUE PROMUEVA LA
LUDOEVALUACIÓN EN LAS PRÁCTICAS EVALUATIVAS DE LOS DOCENTES
DE EDUCACIÓN SUPERIOR
Ponentes:
-Mónica Patricia Borjas
-Cinthia Astorga Acevedo
-Javier Rodríguez Torres
-Soraya Saad Arcón
Barranquilla - 2017
INSTITUTO DE ESTUDIOS EN EDUCACIÓN (IESE)
Maestría en Educación con énfasis en Medios
aplicados a la Educación
2. Objetivos
6
4
5
Principales referentes teóricos
Principales resultados
Bibliografía
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
ORDEN DEL DÍA
3
2
1
Metodología empleada
Conclusiones
3. ¿Qué se esperaba lograr?
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
4. OBJETIVO GENERAL
Diseñar un aplicativo multimedial como medio para promover la Ludoevaluación en las
prácticas evaluativas de docentes universitarios.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Fundamentar el diseño del aplicativo multimedial desde aspectos teóricos,
pedagógicos, y metodológicos.
Diseñar la estructura, contenidos, estrategias, recursos y guiones del aplicativo
multimedial, a la luz de los principios rectores de la Ludoevaluación.
Validar el contenido teórico, pedagógico y metodológico del aplicativo
multimedial diseñado.
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5. ¿Cuáles son los ejes temáticos
de la investigación?
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6. LUDOEVALUACIÓN
Y TIC
Educación y TIC
Evaluación en
Educación Superior Evaluación y TIC
-Castillo y Cabrerizo
(2010)
-Sánchez (2013)
-Rueda (2013)
-Belloch (2013)
-Ministerio de
Educación Nacional
(2013)
-UNESO (2013)
-MEN (2013)
-Aguilar (2012)
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
7. Propuesta alternativa a la evaluación tradicional, la
cual posee un carácter formativo e innovador que
integra la evaluación y la lúdica en experiencias
agradables y significativas, que posibilitan la
valoración holística del ser y la mejora de las
dinámicas evaluativas (Borjas, 2013).
PRINCIPIOS DE LA LUDOEVALUACIÓN
• Lúdica
• Libertad
• Cooperación
• Aprendizaje
• Diálogo
• Motivación
• Autoconocimiento
LUDOEVALUACIÓN
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8. ¿Cómo se desarrolló la
investigación?
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
9. Investigación de carácter científico-técnico, la cual Ángel (citado por Lucca
y Berríos, 2003), concibe como aquella actividad donde se aplican o
despliegan unos conocimientos construidos previamente, con la intención
de generar aprendizajes y datos determinados, que pueden evidenciarse o
reflejarse en un producto.
ENFOQUE DE LA INVESTIGACIÓN
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10. ¿Cuáles fueron las fases para
desarrollar este proyecto?
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11. Fundamentación; Diseño; Validación
MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL (Belloch, 2013)
Modelo ADDIE Modelo ASSURE
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12. PROCEDIMIENTO EMPLEADO EN EL ESTUDIO (Belloch, 2013)
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14. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN
Objetivos Técnicas Instrumentos
Fundamentar la elaboración de las
orientaciones pedagógicas desde
aspectos teóricos, didácticos,
metodológicos y tecnológicos.
-Revisión documental
(Hernández, Fernández y
Baptista, 2010)
-Fichas conceptuales
-Fichas de antecedentes
Diseñar las orientaciones
pedagógicas, a la luz de los
principios rectores de la
Ludoevaluación y las ventajas de
las TIC.
-Encuesta (Martínez, 2014) -Cuestionario digitalizado en
QuestionPro
-Entrevista abierta no
estructurada (Vargas, 2012)
-Guía de preguntas abiertas del
cuestionario digitalizado en
QuestionPro
Validar el contenido teórico,
didáctico, metodológico y
tecnológico de las orientaciones
pedagógicas elaboradas.
-Panel de expertos (Hamodi,
López V., López A., 2015)
-Lista de chequeo
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15. INSTRUMENTOS DE LAS EXPERIENCIAS LUDOEVALUATIVAS
Fases de la
Ludoevaluación
Momentos de la Ludoevaluación
Planeación Diagnóstico
-Encuesta Diagnóstica
Estudiantes
-Encuesta Diagnóstica
Docentes
Reflexión
-Encuesta de Reflexión
Docente posterior al
Diagnóstico
Diseño
-Formato de
Diseño de la
Experiencia
Alistamiento
-Lista de chequeo
Intervención Aplicación
-Consentimiento Informado
-Instrumento de Registro de Información (lista de cotejo, diario)
Retroalimentación Reflexión
-Encuesta de Reflexión Estudiantes
-Encuesta de Reflexión Docentes
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16. ¿Cuáles fueron los alcances
de la investigación?
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17. GUIÓN EDUCATIVO CONCEPTUAL
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18. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO CONCEPTUAL
19. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO CONCEPTUAL
20. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO CONCEPTUAL
21. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
22. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
23. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
24. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
25. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
26. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
27. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
28. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
29. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
30. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
31. GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
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GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
32. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
33. PROTOTIPO WEB APLICATIVO MULTIMEDIAL
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34. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
PROTOTIPO WEB APLICATIVO MULTIMEDIAL
35. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
PROTOTIPO WEB APLICATIVO MULTIMEDIAL
36. EXPERIENCIAS LUDOEVALUATIVAS DESARROLLADAS
Experiencia “Ludo-Desafío” Experiencia “Valora tus Valores”
Estudiantes de sexto semestre del Programa de
Licenciatura en Pedagogía Infantil de la
asignatura de Evaluación Educativa.
Estudiantes de primer semestre del Programa
de Ciencias Navales de la asignatura Ética
Militar.
En relación a los desempeños evidenciados y aprendizajes construidos
En relación a las asignaturas involucradas en las experiencias
En relación a las oportunidades de mejora
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37. ¿A qué conclusiones llegamos?
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38. Desaprender prácticas evaluativas cargadas de
visiones y actuaciones instrumentales, hacia
enfoques liberadores, democráticos y humanistas,
no es una tarea sencilla, pero requiere el
compromiso del profesorado (Sánchez, 2013).
Existe un cambio de percepción en los participantes
sobre el sentido y propósito de la evaluación en su
proceso formativo (López, 2012).
Oportunidad de innovación en las prácticas
evaluativas docentes, a través de los ejes
Ludoevaluación-TIC (MEN, 2013)
Posibilidades de la integración de los principios
de Lúdica, Cooperación, Autoconocimiento,
Aprendizaje, Diálogo, Libertad, y Motivación,
acompañados por una mediación tecnológica en
una experiencia ludoevaluativa (Borjas, 2013).
Reconocimiento de la diversidad recursos,
herramientas y aplicaciones TIC al servicio de la
educación, las cuales bajo una clara intención
pedagógica, incidirá en la formación profesional
y personal de estudiantes y docentes (UNESCO,
2013
Importancia que reviste la capacitación y
preparación docente, en términos de
Evaluación y TIC (López, 2011).
Ventajas, bondades, potencialidades de la dupla
Ludoevaluación-TIC en el desarrollo profesional
docente y la formación integral de los
estudiantes (Aguilar, 2012).
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39. Bibliografía
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
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