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DISEÑO DE UN APLICATIVO MULTIMEDIAL QUE PROMUEVA LA
LUDOEVALUACIÓN EN LAS PRÁCTICAS EVALUATIVAS DE LOS DOCENTES
DE EDUCACIÓN SUPERIOR
Ponentes:
-Mónica Patricia Borjas
-Cinthia Astorga Acevedo
-Javier Rodríguez Torres
-Soraya Saad Arcón
Barranquilla - 2017
INSTITUTO DE ESTUDIOS EN EDUCACIÓN (IESE)
Maestría en Educación con énfasis en Medios
aplicados a la Educación
Objetivos
6
4
5
Principales referentes teóricos
Principales resultados
Bibliografía
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
ORDEN DEL DÍA
3
2
1
Metodología empleada
Conclusiones
¿Qué se esperaba lograr?
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
OBJETIVO GENERAL
Diseñar un aplicativo multimedial como medio para promover la Ludoevaluación en las
prácticas evaluativas de docentes universitarios.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Fundamentar el diseño del aplicativo multimedial desde aspectos teóricos,
pedagógicos, y metodológicos.
Diseñar la estructura, contenidos, estrategias, recursos y guiones del aplicativo
multimedial, a la luz de los principios rectores de la Ludoevaluación.
Validar el contenido teórico, pedagógico y metodológico del aplicativo
multimedial diseñado.
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
¿Cuáles son los ejes temáticos
de la investigación?
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
LUDOEVALUACIÓN
Y TIC
Educación y TIC
Evaluación en
Educación Superior Evaluación y TIC
-Castillo y Cabrerizo
(2010)
-Sánchez (2013)
-Rueda (2013)
-Belloch (2013)
-Ministerio de
Educación Nacional
(2013)
-UNESO (2013)
-MEN (2013)
-Aguilar (2012)
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
Propuesta alternativa a la evaluación tradicional, la
cual posee un carácter formativo e innovador que
integra la evaluación y la lúdica en experiencias
agradables y significativas, que posibilitan la
valoración holística del ser y la mejora de las
dinámicas evaluativas (Borjas, 2013).
PRINCIPIOS DE LA LUDOEVALUACIÓN
• Lúdica
• Libertad
• Cooperación
• Aprendizaje
• Diálogo
• Motivación
• Autoconocimiento
LUDOEVALUACIÓN
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
¿Cómo se desarrolló la
investigación?
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
Investigación de carácter científico-técnico, la cual Ángel (citado por Lucca
y Berríos, 2003), concibe como aquella actividad donde se aplican o
despliegan unos conocimientos construidos previamente, con la intención
de generar aprendizajes y datos determinados, que pueden evidenciarse o
reflejarse en un producto.
ENFOQUE DE LA INVESTIGACIÓN
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
¿Cuáles fueron las fases para
desarrollar este proyecto?
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
Fundamentación; Diseño; Validación
MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL (Belloch, 2013)
Modelo ADDIE Modelo ASSURE
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
PROCEDIMIENTO EMPLEADO EN EL ESTUDIO (Belloch, 2013)
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
Directos Indirectos
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Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
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Fundamentar la elaboración de las
orientaciones pedagógicas desde
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Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
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EXPERIENCIAS LUDOEVALUATIVAS DESARROLLADAS
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Estudiantes de primer semestre del Programa
de Ciencias Navales de la asignatura Ética
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En relación a los desempeños evidenciados y aprendizajes construidos
En relación a las asignaturas involucradas en las experiencias
En relación a las oportunidades de mejora
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
¿A qué conclusiones llegamos?
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
Desaprender prácticas evaluativas cargadas de
visiones y actuaciones instrumentales, hacia
enfoques liberadores, democráticos y humanistas,
no es una tarea sencilla, pero requiere el
compromiso del profesorado (Sánchez, 2013).
Existe un cambio de percepción en los participantes
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Reconocimiento de la diversidad recursos,
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Importancia que reviste la capacitación y
preparación docente, en términos de
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Ludoevaluación-TIC en el desarrollo profesional
docente y la formación integral de los
estudiantes (Aguilar, 2012).
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
Bibliografía
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
• Aguilar, M. (2012). Aprendizaje y Tecnologías de Información y Comunicación: Hacia nuevos escenarios educativos.
Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y Juventud, 10 (2), 801-811. Recuperado de
http://www.scielo.org.co/pdf/rlcs/v10n2/v10n2a02.pdf
• Belloch, C. (2013). Modelos de Diseño Instruccional. Recuperado de:
http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.wiki?1
• Borjas, M. (2013). La ludoevaluación en la Educación Infantil. Más que un requisito, un asunto serio. Colombia:
Universidad del Norte.
• Cacheiro, M. (2011). Recursos educativos TIC de información, colaboración y aprendizaje. Revista de Medios y
Educación, 39, 69-81. Recuperado de: http://acdc.sav.us.es/pixelbit/images/stories/p39/06.pdf
• Castillo, S. y Cabrerizo, J. (2010). Evaluación educativa de aprendizajes y competencias. Madrid: PEARSON
EDUCACIÓN, S.A.
• Escobar, J., y Cuervo, A. (2008). Validez de contenido y juicio de expertos: Una aproximación a su
utilización. Avances en Medición, 6, 27-36. Recuperado de
http://www.humanas.unal.edu.co/psicometria/files/7113/8574/5708/Articulo3_Juicio_de_expertos_27-36.pdf
• Hernández, R., Fernández, C., y Baptista, P. (2010). Metodología de la investigación. México: Editorial Mc Graw Hill.
• Martínez. C. (2014). Técnicas e instrumentos de recogida y análisis de datos. Recuperado de
https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=iiTHAwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA7&dq=t%C3%A9cnicas+e+instrumento
s+encuesta&ots=GVLRbTtsT2&sig=Q-
ffJ8XehtWvzESWhSrteVHeSAI#v=onepage&q=t%C3%A9cnicas%20e%20instrumentos%20encuesta&f=false
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
• Ministerio de Educación Nacional. (2013). Competencias TIC para el Desarrollo Profesional Docente. Recuperado
de: http://minerva.usc.es/bitstream/10347/5189/1/pg_057-078_inneduc9.pdf
• Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. (2013). Enfoques estratégicos
sobre las TICS en educación en América latina y el Caribe. Recuperado de
http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/FIELD/Santiago/images/ticsesp.pdf
• López, P. (2012). Evaluación formativa y compartida en la universidad. Revista Psicología, Sociedad y Educación,
4 (1), 117-130. Recuperado de http://www.psye.org/articulos/vista%20Lopez%20Pastor.pdf
• Rueda, M. (2013). La evaluación educativa: análisis de sus prácticas. Recuperado de:
http://site.ebrary.com/lib/unortesp/reader.action?docID=10862479
• Vargas, LL. (2012). La entrevista en la investigación cualitativa: nuevas tendencias y retos. Revista calidad de
educación superior, 3 (1), 119-139. Recuperado de
http://investiga.uned.ac.cr/revistas/index.php/revistacalidad/article/view/436/331
• Mendivil, T. (2012). Sistema de Evaluación del Aprendizaje en los Estudiantes de Educación Superior en la Región
Caribe Colombiana. Dimens. empresa, 10 (1), 100-107. Recuperado de:
http://www.uac.edu.co/images/stories/publicaciones/revistas_cientificas/dimension-empresarial/volumen-10-no-
1/articulo10.pdf
Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
Orientaciones pedagógicas que enriquezcan las prácticas evaluativas universitarias desde TIC y Ludoevaluación

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Diseño de aplicativo multimedia para promover la ludoevaluación

  • 1. DISEÑO DE UN APLICATIVO MULTIMEDIAL QUE PROMUEVA LA LUDOEVALUACIÓN EN LAS PRÁCTICAS EVALUATIVAS DE LOS DOCENTES DE EDUCACIÓN SUPERIOR Ponentes: -Mónica Patricia Borjas -Cinthia Astorga Acevedo -Javier Rodríguez Torres -Soraya Saad Arcón Barranquilla - 2017 INSTITUTO DE ESTUDIOS EN EDUCACIÓN (IESE) Maestría en Educación con énfasis en Medios aplicados a la Educación
  • 2. Objetivos 6 4 5 Principales referentes teóricos Principales resultados Bibliografía Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior ORDEN DEL DÍA 3 2 1 Metodología empleada Conclusiones
  • 3. ¿Qué se esperaba lograr? Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 4. OBJETIVO GENERAL Diseñar un aplicativo multimedial como medio para promover la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de docentes universitarios. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Fundamentar el diseño del aplicativo multimedial desde aspectos teóricos, pedagógicos, y metodológicos. Diseñar la estructura, contenidos, estrategias, recursos y guiones del aplicativo multimedial, a la luz de los principios rectores de la Ludoevaluación. Validar el contenido teórico, pedagógico y metodológico del aplicativo multimedial diseñado. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 5. ¿Cuáles son los ejes temáticos de la investigación? Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 6. LUDOEVALUACIÓN Y TIC Educación y TIC Evaluación en Educación Superior Evaluación y TIC -Castillo y Cabrerizo (2010) -Sánchez (2013) -Rueda (2013) -Belloch (2013) -Ministerio de Educación Nacional (2013) -UNESO (2013) -MEN (2013) -Aguilar (2012) Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 7. Propuesta alternativa a la evaluación tradicional, la cual posee un carácter formativo e innovador que integra la evaluación y la lúdica en experiencias agradables y significativas, que posibilitan la valoración holística del ser y la mejora de las dinámicas evaluativas (Borjas, 2013). PRINCIPIOS DE LA LUDOEVALUACIÓN • Lúdica • Libertad • Cooperación • Aprendizaje • Diálogo • Motivación • Autoconocimiento LUDOEVALUACIÓN Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 8. ¿Cómo se desarrolló la investigación? Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 9. Investigación de carácter científico-técnico, la cual Ángel (citado por Lucca y Berríos, 2003), concibe como aquella actividad donde se aplican o despliegan unos conocimientos construidos previamente, con la intención de generar aprendizajes y datos determinados, que pueden evidenciarse o reflejarse en un producto. ENFOQUE DE LA INVESTIGACIÓN Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 10. ¿Cuáles fueron las fases para desarrollar este proyecto? Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 11. Fundamentación; Diseño; Validación MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL (Belloch, 2013) Modelo ADDIE Modelo ASSURE Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 12. PROCEDIMIENTO EMPLEADO EN EL ESTUDIO (Belloch, 2013) Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 13. Directos Indirectos Comunidad educativa universitaria Agentes educativos de Educación Superior Comunidad educativa de otros niveles educativos BENEFICIARIOS Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 14. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN Objetivos Técnicas Instrumentos Fundamentar la elaboración de las orientaciones pedagógicas desde aspectos teóricos, didácticos, metodológicos y tecnológicos. -Revisión documental (Hernández, Fernández y Baptista, 2010) -Fichas conceptuales -Fichas de antecedentes Diseñar las orientaciones pedagógicas, a la luz de los principios rectores de la Ludoevaluación y las ventajas de las TIC. -Encuesta (Martínez, 2014) -Cuestionario digitalizado en QuestionPro -Entrevista abierta no estructurada (Vargas, 2012) -Guía de preguntas abiertas del cuestionario digitalizado en QuestionPro Validar el contenido teórico, didáctico, metodológico y tecnológico de las orientaciones pedagógicas elaboradas. -Panel de expertos (Hamodi, López V., López A., 2015) -Lista de chequeo Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 15. INSTRUMENTOS DE LAS EXPERIENCIAS LUDOEVALUATIVAS Fases de la Ludoevaluación Momentos de la Ludoevaluación Planeación Diagnóstico -Encuesta Diagnóstica Estudiantes -Encuesta Diagnóstica Docentes Reflexión -Encuesta de Reflexión Docente posterior al Diagnóstico Diseño -Formato de Diseño de la Experiencia Alistamiento -Lista de chequeo Intervención Aplicación -Consentimiento Informado -Instrumento de Registro de Información (lista de cotejo, diario) Retroalimentación Reflexión -Encuesta de Reflexión Estudiantes -Encuesta de Reflexión Docentes Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 16. ¿Cuáles fueron los alcances de la investigación? Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 17. GUIÓN EDUCATIVO CONCEPTUAL Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 18. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO CONCEPTUAL
  • 19. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO CONCEPTUAL
  • 20. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO CONCEPTUAL
  • 21. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
  • 22. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
  • 23. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
  • 24. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
  • 25. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
  • 26. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
  • 27. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
  • 28. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
  • 29. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
  • 30. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
  • 31. GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
  • 32. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior GUIÓN EDUCATIVO TÉCNICO
  • 33. PROTOTIPO WEB APLICATIVO MULTIMEDIAL Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 34. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior PROTOTIPO WEB APLICATIVO MULTIMEDIAL
  • 35. Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior PROTOTIPO WEB APLICATIVO MULTIMEDIAL
  • 36. EXPERIENCIAS LUDOEVALUATIVAS DESARROLLADAS Experiencia “Ludo-Desafío” Experiencia “Valora tus Valores” Estudiantes de sexto semestre del Programa de Licenciatura en Pedagogía Infantil de la asignatura de Evaluación Educativa. Estudiantes de primer semestre del Programa de Ciencias Navales de la asignatura Ética Militar. En relación a los desempeños evidenciados y aprendizajes construidos En relación a las asignaturas involucradas en las experiencias En relación a las oportunidades de mejora Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 37. ¿A qué conclusiones llegamos? Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 38. Desaprender prácticas evaluativas cargadas de visiones y actuaciones instrumentales, hacia enfoques liberadores, democráticos y humanistas, no es una tarea sencilla, pero requiere el compromiso del profesorado (Sánchez, 2013). Existe un cambio de percepción en los participantes sobre el sentido y propósito de la evaluación en su proceso formativo (López, 2012). Oportunidad de innovación en las prácticas evaluativas docentes, a través de los ejes Ludoevaluación-TIC (MEN, 2013) Posibilidades de la integración de los principios de Lúdica, Cooperación, Autoconocimiento, Aprendizaje, Diálogo, Libertad, y Motivación, acompañados por una mediación tecnológica en una experiencia ludoevaluativa (Borjas, 2013). Reconocimiento de la diversidad recursos, herramientas y aplicaciones TIC al servicio de la educación, las cuales bajo una clara intención pedagógica, incidirá en la formación profesional y personal de estudiantes y docentes (UNESCO, 2013 Importancia que reviste la capacitación y preparación docente, en términos de Evaluación y TIC (López, 2011). Ventajas, bondades, potencialidades de la dupla Ludoevaluación-TIC en el desarrollo profesional docente y la formación integral de los estudiantes (Aguilar, 2012). Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 39. Bibliografía Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 40. • Aguilar, M. (2012). Aprendizaje y Tecnologías de Información y Comunicación: Hacia nuevos escenarios educativos. Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y Juventud, 10 (2), 801-811. Recuperado de http://www.scielo.org.co/pdf/rlcs/v10n2/v10n2a02.pdf • Belloch, C. (2013). Modelos de Diseño Instruccional. Recuperado de: http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.wiki?1 • Borjas, M. (2013). La ludoevaluación en la Educación Infantil. Más que un requisito, un asunto serio. Colombia: Universidad del Norte. • Cacheiro, M. (2011). Recursos educativos TIC de información, colaboración y aprendizaje. Revista de Medios y Educación, 39, 69-81. Recuperado de: http://acdc.sav.us.es/pixelbit/images/stories/p39/06.pdf • Castillo, S. y Cabrerizo, J. (2010). Evaluación educativa de aprendizajes y competencias. Madrid: PEARSON EDUCACIÓN, S.A. • Escobar, J., y Cuervo, A. (2008). Validez de contenido y juicio de expertos: Una aproximación a su utilización. Avances en Medición, 6, 27-36. Recuperado de http://www.humanas.unal.edu.co/psicometria/files/7113/8574/5708/Articulo3_Juicio_de_expertos_27-36.pdf • Hernández, R., Fernández, C., y Baptista, P. (2010). Metodología de la investigación. México: Editorial Mc Graw Hill. • Martínez. C. (2014). Técnicas e instrumentos de recogida y análisis de datos. Recuperado de https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=iiTHAwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA7&dq=t%C3%A9cnicas+e+instrumento s+encuesta&ots=GVLRbTtsT2&sig=Q- ffJ8XehtWvzESWhSrteVHeSAI#v=onepage&q=t%C3%A9cnicas%20e%20instrumentos%20encuesta&f=false Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 41. • Ministerio de Educación Nacional. (2013). Competencias TIC para el Desarrollo Profesional Docente. Recuperado de: http://minerva.usc.es/bitstream/10347/5189/1/pg_057-078_inneduc9.pdf • Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. (2013). Enfoques estratégicos sobre las TICS en educación en América latina y el Caribe. Recuperado de http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/FIELD/Santiago/images/ticsesp.pdf • López, P. (2012). Evaluación formativa y compartida en la universidad. Revista Psicología, Sociedad y Educación, 4 (1), 117-130. Recuperado de http://www.psye.org/articulos/vista%20Lopez%20Pastor.pdf • Rueda, M. (2013). La evaluación educativa: análisis de sus prácticas. Recuperado de: http://site.ebrary.com/lib/unortesp/reader.action?docID=10862479 • Vargas, LL. (2012). La entrevista en la investigación cualitativa: nuevas tendencias y retos. Revista calidad de educación superior, 3 (1), 119-139. Recuperado de http://investiga.uned.ac.cr/revistas/index.php/revistacalidad/article/view/436/331 • Mendivil, T. (2012). Sistema de Evaluación del Aprendizaje en los Estudiantes de Educación Superior en la Región Caribe Colombiana. Dimens. empresa, 10 (1), 100-107. Recuperado de: http://www.uac.edu.co/images/stories/publicaciones/revistas_cientificas/dimension-empresarial/volumen-10-no- 1/articulo10.pdf Diseño de un Aplicativo Multimedial que promueva la Ludoevaluación en las prácticas evaluativas de los docentes de Educación Superior
  • 42. Orientaciones pedagógicas que enriquezcan las prácticas evaluativas universitarias desde TIC y Ludoevaluación