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REPÚBLICA DE PANAMÁ
UNIVERSIDAD ESPECIALIZADA DE LAS AMÉRICAS
FACULTAD DE EDUCACIÓN ESPECIAL Y PEDAGOGÍA
PROFESORADO DE SEGUNDA ENSEÑANZA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
ESTUDIANTE: LUIS CARLOS DÍAZ SANDOVAL
DISEÑO Y LA PRODUCCIÓN DE MEDIOS PARA
LA ENSEÑANZA
INTRODUCCIÓN
Nuestra labor como facilitadores debe ser
promover el aprendizaje, garantizar el correcto
funcionamiento de la tecnología educativa
(adecuación de los equipos disponibles,
formatos, interacción con navegadores, …) y
proporcionar acceso al material original para
que puedan ser adaptados a las exigencias de
nuevos contextos educativos.
DIFERENTES VISIONES SOBRE LOS MEDIOS E
IMPLICACIONES PARA SU DISEÑO
 Los medios, por sus sistemas simbólicos y
formas de estructuración pueden provocar
habilidades cognitivas específicas.
 Son transformadores de la realidad.
 El uso de cualquier medio de enseñanza
solo se justifica cuando hay un proyecto
pedagógico que lo requiere.
CONCEPTOS CLAVE
 Diseño: organización de elementos en orden a un
fin.
 Diseño comunicativo: como organizar los
elementos de un programa a fin de mejorar los
procesos de comunicación
 Diseño de aprendizaje: como organizar un
programa de aprendizaje a fin de mejorar el mismo.
CONCEPTOS CLAVE
 Feed-back: canal de retorno. En comunicación el
canal o el proceso por el que el receptor pasa a
convertirse en emisor.
Medios para la enseñanza. Aplicado a recursos que
facilitan la enseñanza y el aprendizaje, aquí se
refiere a los medios de comunicación y su
aplicación en la enseñanza.
CRITERIOS DE CALIDAD PARA EL DISEÑO DE
MEDIOS
 Supeditar el componente técnico a lo
didáctico.
 No incorporar recursos innecesarios en el
material didáctico.
 Promover un diseño instruccional
dinámico.
 Promover una estructura y contenido
legible.
CRITERIOS DE CALIDAD PARA EL DISEÑO DE
MEDIOS
 Criterios de calidad para el diseño
de medios Propiciar la interacción
con los contenidos y los
participantes.
 Realizar materiales que propicien
el desplazamiento del alumno por
la información.
 Ofrecer un entorno flexible.
POSIBILIDADES DE LOS DISTINTOS MEDIOS Y
SISTEMAS SIMBÓLICOS PARA EL DISEÑO
La decisión sobre qué medios integrar en
un material didáctico debe tomar referencia
en:
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¿QUÉ ASPECTOS TENGO QUE CONSIDERAR
PARA DISEÑAR PROGRAMAS DE ENSEÑANZA?
 MOTIVACION.
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¿QUÉ ASPECTOS TENGO QUE CONSIDERAR
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 PREPARACION DEL APRENDIZAJE.
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LAAPLICACIÓN DE MEDIOS DE ENSEÑANZA ME
LLEVAN A TENER UNA EDUCACIÓN INOVADORA
LAAPLICACIÓN DE MEDIOS DE ENSEÑANZA ME
LLEVAN A TENER UNA EDUCACIÓN INOVADORA
INOVACION
Se entiende por innovación a cualquier proceso
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PARA QUE EL DOCENTE PUEDA SER CAPAZ DE
INNOVAR NECESITA DESARROLLAR LAS
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COMPETENCIAS RELATIVAS AL SABER
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 Emplear todos los recursos de
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PROCESO DE DISEÑO DE ENSEÑANZA
Es una de las etapas más importantes dentro del
proceso creativo.
Implica una serie de pasos que incluyen el trabajo
reflexivo de delimitación del tema, la constitución
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FASE PREPARATORIA
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Formular un tema implica desarrollar un proceso
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Implica encontrar los aspectos centrales de un
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  • 1. REPÚBLICA DE PANAMÁ UNIVERSIDAD ESPECIALIZADA DE LAS AMÉRICAS FACULTAD DE EDUCACIÓN ESPECIAL Y PEDAGOGÍA PROFESORADO DE SEGUNDA ENSEÑANZA TECNOLOGÍA EDUCATIVA ESTUDIANTE: LUIS CARLOS DÍAZ SANDOVAL DISEÑO Y LA PRODUCCIÓN DE MEDIOS PARA LA ENSEÑANZA
  • 2. INTRODUCCIÓN Nuestra labor como facilitadores debe ser promover el aprendizaje, garantizar el correcto funcionamiento de la tecnología educativa (adecuación de los equipos disponibles, formatos, interacción con navegadores, …) y proporcionar acceso al material original para que puedan ser adaptados a las exigencias de nuevos contextos educativos.
  • 3. DIFERENTES VISIONES SOBRE LOS MEDIOS E IMPLICACIONES PARA SU DISEÑO  Los medios, por sus sistemas simbólicos y formas de estructuración pueden provocar habilidades cognitivas específicas.  Son transformadores de la realidad.  El uso de cualquier medio de enseñanza solo se justifica cuando hay un proyecto pedagógico que lo requiere.
  • 4. CONCEPTOS CLAVE  Diseño: organización de elementos en orden a un fin.  Diseño comunicativo: como organizar los elementos de un programa a fin de mejorar los procesos de comunicación  Diseño de aprendizaje: como organizar un programa de aprendizaje a fin de mejorar el mismo.
  • 5. CONCEPTOS CLAVE  Feed-back: canal de retorno. En comunicación el canal o el proceso por el que el receptor pasa a convertirse en emisor. Medios para la enseñanza. Aplicado a recursos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje, aquí se refiere a los medios de comunicación y su aplicación en la enseñanza.
  • 6. CRITERIOS DE CALIDAD PARA EL DISEÑO DE MEDIOS  Supeditar el componente técnico a lo didáctico.  No incorporar recursos innecesarios en el material didáctico.  Promover un diseño instruccional dinámico.  Promover una estructura y contenido legible.
  • 7. CRITERIOS DE CALIDAD PARA EL DISEÑO DE MEDIOS  Criterios de calidad para el diseño de medios Propiciar la interacción con los contenidos y los participantes.  Realizar materiales que propicien el desplazamiento del alumno por la información.  Ofrecer un entorno flexible.
  • 8. POSIBILIDADES DE LOS DISTINTOS MEDIOS Y SISTEMAS SIMBÓLICOS PARA EL DISEÑO La decisión sobre qué medios integrar en un material didáctico debe tomar referencia en:  Objetivos de aprendizaje planteados.  Posibilidad para promover dichos objetivos.  Disponibilidad tecnológica de los usuarios.
  • 10. ELAUDIO  Proporciona ambiente de continuidad narrativa.  Humaniza la relación usuario máquina.  Capta la atención y motiva sus acciones.  Refuerza la interacción en la navegación.  Puede utilizarse para enfatizar y personalizar la instrucción.
  • 12. IMAGEN FIJA/ ILUSTRACIONES  Centrar la atención en el alumno.  Reforzar la comunicación.  Confirmar interacciones.  Clasificar y distinguir hechos.  Facilitar el recuerdo
  • 17. HIPERTEXTOS, HIPERMEDIA, MULTIMEDIA  El usuario navega libremente por la información.  Se resuelven problemas comunes de los medios de enseñanza .
  • 18. SITIOS WEB  Profundizan en los contenidos desde diferentes ópticas.  Ofrecen gran cantidad de ejemplos.  Ofrecen materiales complementarios.  Reducen tiempo de producción.  Despiertan interés y motivan.
  • 19. ¿QUÉ ASPECTOS TENGO QUE CONSIDERAR PARA DISEÑAR PROGRAMAS DE ENSEÑANZA?  MOTIVACION.  DIFERENCIAS INDIVIDUALES.  OBJETIVOS DE APRENDIZAJE.  ORGANIZACIÓN DEL CONTENIDO.  EMOCIONES
  • 20. ¿QUÉ ASPECTOS TENGO QUE CONSIDERAR PARA DISEÑAR PROGRAMAS DE ENSEÑANZA?  PREPARACION DEL APRENDIZAJE.  PARTICIPACION  FEEDBACK  REFUERZO  PRACTICA Y REPETICION  APLICACIÓN
  • 21. LAAPLICACIÓN DE MEDIOS DE ENSEÑANZA ME LLEVAN A TENER UNA EDUCACIÓN INOVADORA
  • 22. LAAPLICACIÓN DE MEDIOS DE ENSEÑANZA ME LLEVAN A TENER UNA EDUCACIÓN INOVADORA
  • 23. INOVACION Se entiende por innovación a cualquier proceso deliberado y sistemático, en mayor o menor grado, que busca introducir cambios en la práctica educativa actual. Supone la implantación de algo nuevo en el proceso de enseñanza – aprendizaje, modificando su estructura y sus acciones con el objeto de conseguir unos mejores resultados.
  • 24. PARA QUE EL DOCENTE PUEDA SER CAPAZ DE INNOVAR NECESITA DESARROLLAR LAS SIGUIENTES COMPETENCIAS.
  • 25. COMPETENCIAS RELATIVAS AL SABER (CONOCIMIENTOS)  Saber dónde, cuándo y cómo utilizar las nuevas tecnologías en el aula.  Conocer los fundamentos y características de las diferentes herramientas tecnológicas.  Adquirir los conocimientos técnicos necesarios sobre recursos y herramientas web para favorecer el aprendizaje.
  • 26. COMPETENCIAS RELATIVAS SOBRE EL SABER HACER (DEZTREZAS)  Emplear todos los recursos de la red internet para favorecer entre los estudiantes la colaboración, el acceso y gestión de la información a través de la web 2.0  Crear y diseñar materiales didácticos.
  • 27. COMPETENCIAS RELATIVAS AL SABER SER (ACTITUDES)  Propiciar que los estudiantes apliquen las competencias tecnológicas aprendidas fuera del aula.  Actualizarse permanentemente, integrando adecuada y creativamente los nuevos recursos, herramientas y metodologías innovadoras en el aula.  Inquietud para experimentar, innovar y aprender con las TIC.
  • 28. PROCESO DE DISEÑO DE ENSEÑANZA Es una de las etapas más importantes dentro del proceso creativo. Implica una serie de pasos que incluyen el trabajo reflexivo de delimitación del tema, la constitución del equipo de trabajo, el pensar los objetivos. FASE PREPARATORIA
  • 29. FORMULACIÓN DEL TEMAY VERIFICACIÓN DE SU RELEVANCIA Formular un tema implica desarrollar un proceso de selección, de trasposición de los contenidos a ser trabajados. Implica encontrar los aspectos centrales de un tema, pensar en los destinatarios del material, en la relevancia del tema para ellos.
  • 30. INVESTIGACIÓN TEMÁTICAY PREALIMENTACIÓN Este paso trata de profundizar en nuestro nivel de conocimiento sobre el tema elegido, para luego poder hacer la selección pertinente a nuestros destinatarios. Este paso implica relevar: conocimientos previos, relación con el tema, intereses, expectativas, necesidades, experiencias, conocimientos y desconocimientos, resistencias, dificultades, lenguaje, interacción.
  • 31. FASE DE ELABORACIÓN En esta fase estamos en el trabajo de concreción del material. Se pondrán en juego todas las capacidades, recursos y medios para construir una primera versión del material, validarlo en dicha versión piloto y mejorarlo definitivamente en una versión definitiva.
  • 32. COMPOSICIÓN Y DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS IMPRESOS Los materiales o medios impresos de enseñanza (libros de texto, enciclopedias, cuadernos de lectura, fichas de actividades, cómics, diccionarios, cuentos, ..) son con mucho los recursos más usados en el sistema escolar.
  • 33. MATERIALES IMPRESOS En este tipo de materiales se encuentra toda la información necesaria para alcanzar los objetivos de aprendizajes que se establezcan en cada asignatura, así como las actividades y experiencias que deben ponerse en práctica para el desarrollo de las habilidades y conocimientos que delinearan el perfil del estudiante.