2. DEFINICIÓN
Es un lenguaje de
programación visual
que reutiliza código
para crear animaciones,
historias y juegos. Fue
desarrollado por MIT
Media Lab.
3. INTERFAZ
El usuario puede usar los
objetos y escenario del editor
de Scratch o crearlos.
Partes:
1. Paleta de bloques
2. Área de escritura
3. Escenario
4. Lista de sprites
5. USO
1. Se selecciona o crea
el objeto.
2. Se le asigna
categorías de la paleta
de bloques para darle
movimiento y sonido.
3. Se le asigna o crea un
fondo.