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MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION
UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD POLITECNICA TERRITORIAL DEL ESTADO
LARA
“ANDRES ELOY BLANCO”
PNF EN CIENCIAS DE LA INFORMACION
UNIDAD IV
ELABORACIÓN DE LAS INSTRUCCIONES DEL JUEGO DE MESA ¿PON EN
PRÁCTICA TUS CONOCIMIENTOS SOBRE EL ORIGEN, EVOLUCIÓN Y
TIPOS DE MÚSICA?, UTILIZANDO COMO BASE LAS PREGUNTAS Y
RESPUESTAS QUE SE ELABORARON
DOCENTE: LCDA VALENTINA EIRALDI
ESTUDIANTE: ZULEIDY J PEREZ
SECCION: 2101 ESTETICO-LUDICO
DESCRIPCIÓN GENERAL
Disciplina artística seleccionada: La Música
Nombre del Juego: Pon en práctica tus conocimientos sobre el origen, evolución y
tipos de música
Jugadores: De 12 años en adelante.
Objetivo: Lograr llevar todas tus fichas a la meta.
Habilidades necesarias para jugar: Estrategia y saber contar. Además, tener
información sobre diversos temas de la historia, genero, evolución musical entre
otros aspectos y, al jugar, hagan un esfuerzo de memoria muy grande. Implican
recordar, clasificar, diferenciar detalles, etc.
Categoría: juego de preguntas, respuestas, retos, penitencias y adivinanzas
ELEMENTOS
4 fichas de cada color: Rojo, Azul, Amarillo y Verde para moverse por el
tablero.
1 dado
Tablero
30 tarjetas con preguntas, 10 adivinanzas: 10 retos y penitencias
INSTRUCCIONES DE JUEGO
Regla 1. El juego comienza con todas las fichas ubicadas en sus respectivas
"casas", los jugadores(as) lanzan el dado y el que obtenga el número más alto
comienza de primero a jugar y así sucesivamente. Además, el de mayor puntaje
es el jugador seleccionado(a) para hacer las preguntas, retos, adivinanzas y
penitencias y es el que llevará la secuencia y orden del juego.
Regla 2. Todo el juego se desarrolla en el orden de lanzamiento y desplazamiento
por el tablero, cumpliendo cada acción que indique.
Regla 3. Para avanzar en el tablero el jugador(a): en primer lugar, debe responder
la pregunta, y adivinanza satisfactoriamente. Además, debe concretar la
penitencia y el reto de forma eficaz. Esto le permitirá ocupar el lugar en el tablero
según el lanzamiento de los dados y esperar su turno de lanzar el dado para
avanzar. Caso contrario debe regresar al punto de partida” casa”.
Regla 4. Cuando una ficha llega a la meta de su respectivo color está segura, es
decir no se puede devolver a la “casa”.
Regla 5. Para ganar, y obtener el premio el jugador(a) debe llevar su ficha a la
meta y responder una última pregunta. Sin embargo, los otros jugadores siguen
jugando por el segundo, tercer y último lugar, si así lo desean.
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  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD POLITECNICA TERRITORIAL DEL ESTADO LARA “ANDRES ELOY BLANCO” PNF EN CIENCIAS DE LA INFORMACION UNIDAD IV ELABORACIÓN DE LAS INSTRUCCIONES DEL JUEGO DE MESA ¿PON EN PRÁCTICA TUS CONOCIMIENTOS SOBRE EL ORIGEN, EVOLUCIÓN Y TIPOS DE MÚSICA?, UTILIZANDO COMO BASE LAS PREGUNTAS Y RESPUESTAS QUE SE ELABORARON DOCENTE: LCDA VALENTINA EIRALDI ESTUDIANTE: ZULEIDY J PEREZ SECCION: 2101 ESTETICO-LUDICO
  • 2. DESCRIPCIÓN GENERAL Disciplina artística seleccionada: La Música Nombre del Juego: Pon en práctica tus conocimientos sobre el origen, evolución y tipos de música Jugadores: De 12 años en adelante. Objetivo: Lograr llevar todas tus fichas a la meta. Habilidades necesarias para jugar: Estrategia y saber contar. Además, tener información sobre diversos temas de la historia, genero, evolución musical entre otros aspectos y, al jugar, hagan un esfuerzo de memoria muy grande. Implican recordar, clasificar, diferenciar detalles, etc. Categoría: juego de preguntas, respuestas, retos, penitencias y adivinanzas ELEMENTOS 4 fichas de cada color: Rojo, Azul, Amarillo y Verde para moverse por el tablero. 1 dado Tablero 30 tarjetas con preguntas, 10 adivinanzas: 10 retos y penitencias INSTRUCCIONES DE JUEGO Regla 1. El juego comienza con todas las fichas ubicadas en sus respectivas "casas", los jugadores(as) lanzan el dado y el que obtenga el número más alto comienza de primero a jugar y así sucesivamente. Además, el de mayor puntaje es el jugador seleccionado(a) para hacer las preguntas, retos, adivinanzas y penitencias y es el que llevará la secuencia y orden del juego. Regla 2. Todo el juego se desarrolla en el orden de lanzamiento y desplazamiento por el tablero, cumpliendo cada acción que indique.
  • 3. Regla 3. Para avanzar en el tablero el jugador(a): en primer lugar, debe responder la pregunta, y adivinanza satisfactoriamente. Además, debe concretar la penitencia y el reto de forma eficaz. Esto le permitirá ocupar el lugar en el tablero según el lanzamiento de los dados y esperar su turno de lanzar el dado para avanzar. Caso contrario debe regresar al punto de partida” casa”. Regla 4. Cuando una ficha llega a la meta de su respectivo color está segura, es decir no se puede devolver a la “casa”. Regla 5. Para ganar, y obtener el premio el jugador(a) debe llevar su ficha a la meta y responder una última pregunta. Sin embargo, los otros jugadores siguen jugando por el segundo, tercer y último lugar, si así lo desean.