2. INICIO DE LA MULTIMEDIA EN COMPUTADORAS La multimedia tiene su historial más remoto en dos vertientes: a) El invento del transistor lo que propició un acelerado desarrollo electrónico. b) Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia.
3. La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los videos juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa.
4. BENEFICIOS DE UNA PRESENTACION MULTIMEDIA -Incrementar la eficiencia de la producción y los servicios. -. Aumentar la efectividad y facilitar la toma de decisiones - Elevar la calidad de los servicios públicos, en especial la educación, la salud y la seguridad social. - Brindar a los profesionales, investigadores, educadores, estudiantes y funcionarios de las entidades la información científico técnica actualizada.
5. EL FUTURO DE LA MULTIMEDIA El futuro de la multimedia tiende hacia la Realidad Virtual, puesto que de lo que se trata es de acercarnos cada vez mas a la realidad. Esta aglutinación de comunicaciones y aplicaciones con sonidos, vídeo, gráficos, imágenes fijas, texto, hipertexto, etc., ha surgido por la posibilidad de usar un ordenador, siendo éste un sistema capaz de manejar cualquier tipo de datos digitalizados, de forma que se trata todo ese tipo de medios de la misma forma.
6. Las aplicaciones de la multimedia invaden múltiples campos:-La educación (enciclopedias multimedia: textos, sonido, imágenes, vídeos,... etc.).- Presentación de empresas, promociones de productos, etc.-Entretenimiento (libros multimedia, juegos...).- Prensa.- Videoconferencia (se manejan muchos medios distintos para conseguir una conversaciónlo más parecida a una real entre personas).