2. Introducción
Breve marco de historia de la
computación e Internet
D.O.S
Entorno Windows
Internet inicial ó web 1.0
Internet web 2.0 (2007) Creación de
contenidos.-
2
3. Marco Histórico
3
En este marco vemos la evolución de
la sociedad de la información,
las tecnologías
de la
información y comunicación TICs, y
los avances de las redes sociales como algo muy
positivo para la sociedad en la medida que el
progreso y prosperidad sean para todos.
4. 4
El desarrollo económico, tecnológico y
empresarial actual, conduce a una
sociedad cada vez más globalizada e
interconectada que arrastra en su
andar un sinúmero de desigualdades
en términos humanos, sociales y
ambientales
Marco Histórico
5. 5
Claramente se puede observar como los beneficios
del crecimiento económico se manifiestan en
términos de riqueza y calidad de vida en cambio
las desigualdades sociales se presentan en
términos de exclusión y marginalidad social.
Por este motivo es que resulta de gran importancia
llevar a cabo este tipo de capacitaciones para
conocer cuales son las herramientas disponibles
para desenvolvernos en la sociedad de hoy.
Marco Histórico
6. Sociedad de la Información y del Conocimiento
Por su parte Manuel Castells (Castells, 1998) en su
famoso libro La era de la Información la define
como :
“Nuevo sistema tecnológico, económico y social.
Una economía en la que el incremento de
productividad no depende del incremento
cuantitativo de los factores de producción
(capital, trabajo, recursos naturales), sino de la
aplicación de conocimientos e información a la
gestión, producción y distribución, tanto en los
procesos como en los productos”.
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7. Sociedad de la Información y del Conocimiento
El Gobierno Vasco (Gobierno del País Vasco, 2000) a través
de su Plan para el desarrollo de la Sociedad de la
Información para el periodo 2000 – 2003 considera que:
“Se entiende por Sociedad de la Información aquella
comunidad que utiliza extensivamente y de forma
optimizada las oportunidades que ofrecen las
tecnologías de la información y las comunicaciones
como medio para el desarrollo personal y profesional
de sus ciudadanos miembros”.
.
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8. Brecha Digital
8
Es la distancia que separa
a las personas que
pueden acceder a las TICs
de las personas que no
pueden.
Desigualdades sociales provocan brecha
digital.
10. Ciudadanía Digital
Para iniciarnos en ciudadanía todos sabemos que un
ciudadano es un miembro de una comunidad política.
La condición de miembro de dicha comunidad se conoce
como ciudadanía y conlleva una serie de deberes y una
serie de derechos.
El concepto de ciudadanía involucra la conducta, los
valores, los principios, mediante los cuales los
individuos se reconocen como parte de un grupo ubicado
en un territorio y que por formar parte del mismo se hacen
poseedores de derechos políticos, civiles, económicos y
sociales.
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11. En este sentido la participación
ciudadana es el aporte de cada
persona para alcanzar metas y
objetivos comunes.
11
12. El viejo sentido de ciudadanía por medio de la
representación de sus gobernantes ha sido superada
por la ciudadanía participativa que no solamente se
limita a votar sino que influye, propone e
incide en el diseño y seguimiento de
políticas públicas tanto a nivel nacional, provincial y/o
municipal.
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13. Cada vez hay más trámites
comerciales y con el Estado que
únicamente se pueden hacer por
Internet así como ciudadanos
podemos realizar gestiones u
acciones con las TICs que unos 7 u
8 años atrás eran impensadas.
13
15. También es ampliamente conocido que el
diario como hoy lo conocemos está sufriendo
grandes cambios y ya hay medios que tienen
más lectores digitales que los que lo leen en
papel.
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16. La revolución “Mobile” (dispositivos móviles)
ya está entre nosotros.
16
Todos ellos están cambiando la forma
de hacer las cosas en referencia al
modo de interactuar,
comprar y divertirnos que hasta hace
poco teníamos.
Mobile
21. La virtualidad establece una nueva forma de
relación entre el uso de las coordenadas de
espacio y de tiempo, supera las barreras
espaciotemporales y configura un entorno en
el que la información y la comunicación se nos
muestran accesibles desde perspectivas hasta
ahora desconocidas al menos en cuanto a su
volumen y posibilidades.
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Lo virtual y lo real
22. La realidad virtual permite la generación de
entornos de interacción que separen la
necesidad de compartir el espacio-tiempo,
facilitando en este caso nuevos contextos de
intercambio y comunicación
22
Lo virtual y lo real
26. Herramientas de participación: Redes sociales
“Las Redes son formas de interacción
social, definida como un intercambio
dinámico entre personas, grupos e
instituciones en contextos de
complejidad. Un sistema abierto y en
construcción permanente que involucra a
conjuntos que se identifican en las mismas
necesidades y problemáticas y que se
organizan para potenciar sus recursos.”
26