1. Guía de Investigación Nº1
Partes de la Computadora
1. ¿Porque a las computadoras se las llama PC?
A las computadoras se las llama PC porque es la abreviatura de personal
computer.
2. ¿Cual fue la primera computadora? ¿Cuando apareció y para que se
utilizaba?
La primera computadora apareció en 1946, se utilizaba para uso militar, y
se llamaba ENIAC.
3. ¿Cuáles son los componentes principales de una computadora? Explica
brevemente.
Los componentes principales de una computadora son la placa
madre, el microprocesador, la memoria ROM, la memoria RAM,
los puertos, el disco rígido, la unidad de disquete, la unidad de CD
o DVD y la fuente de energía.
4. La computadora se divide en 2 partes principales, ¿Cuáles son? Explica
brevemente.
La computadora se divide en el hardware: se refiere a todas las partes
tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. y en el software: equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
5. De los componentes del inciso 3, ¿a cuál de las dos partes principales
corresponden?
Placa madre: al hardware.
2. El microprocesador: al hardware.
la memoria ROM: al software
la memoria RAM: al hardware
los puertos: al software
el disco rígido: al software
la unidad de disquete: al software
la unidad de CD o DVD: al software
la fuente de energía: al software
6. ¿Qué son los periféricos? Clasificarlos en sus distintos tipos y
ejemplificar cada uno de ellos. Grafica.
Los periféricos son:
un periférico de entrada: es un dispositivo utilizado para
proporcionar datos y señales de control a la unidad central
de procesamiento de un computador. Por
ejemplo: teclado, raton,, escáner, joystick, micrófono,
cámara web, escáner, lápiz óptico.
Los periféricos de salida: monitor, impresora, fax,
tarjeta de sonido, proyector digital y auriculares.
Raton: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
3. Escáner: es un periférico de captura utilizado para
escanear documentos; es decir, convertir un documento de
papel en una imagen digital.
Joystick: es un dispositivo de control de dos o tres ejes que
se usa desde una computadora o videoconsola hasta
un transbordador espacial.
Lápiz óptico: es un periférico de
entrada para computadoras, tomando en la forma de una
varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a
objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en
una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor
exactitud posicional.
4. Cámara web: es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet.
Monitor: es un dispositivo de salida, que
muestra datos o información al usuario.
Impresora: es un dispositivo periférico del ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
5. Fax: es la transmisión telefónica de material escaneado
impreso.
Tarjeta de sonido: es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida
de audio controlada por un programa informático
llamado controlador.
Proyector digital: es un dispositivo encargado de recibir por
medio de un puerto, las señales de video procedentes de
la computadora, procesar la señal digital y descodificarla
para poder ser enviada por medio de luz a unos
microespejos encargados de la proyección digital en
alguna superficie clara.
6. Auriculares: son transductores que reciben una señal
eléctrica originada desde una fuente electrónica.
Micrófono: es un transductor electroacústico. Su función es
la de traducir las vibraciones debidas a la presión
acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.