El documento ofrece consejos para diseñadores sobre cómo establecer precios y estructurar transacciones con clientes. Recomienda evaluar el impacto, importancia del cliente y tiempo estimado para cada proyecto. También discute ventajas y desventajas de cobrar por hora, regalías, por proyecto según factores como el cliente y complejidad percibida. Además, enfatiza la importancia de proteger la propiedad intelectual del diseñador y establecer claramente las expectativas con el cliente.
33. Haz una valoración de todas las tareas
•Impacto o envergadura
•Importancia del Cliente
•Tiempo estimado de trabajo
Ventaja
•Cuando hay experiencia cobrar se
puede volver más rentable
Desventaja
•No es facil lidiar con clientes que
regatean por lo dificil que se torna
justificar trabajos.
•Los trabajos adicionales no
contemplados se asumen sin cobro
(depente)
38. Ventaja
•Con el tiempo y la experiencia
puedes subirle valor a tu hora
Desventaja
•Cuando fijas un tiempo y lo
haces rápido puedes caer en el
pecado de la vagancia.
•Puedes tener al cliente
supervisandote todo el tiempo
42. Cantidad Variable ligada al volumen
de producción o ventas que se debe
pagar al propietario del diseño
•Cantidad Fija
•Cantidad Variable
•Asistencia Técnica
Ventaja
•Sabes que en algún momento
percibirás algo que no esperabas
Desventaja
•No todos los clientes están
acostumbrados a eso
•Tienes que patentar todos tus
diseños.
Porcentaje normal por regalías
1% a 5% del valor
47. Ventaja
•Sabemos la exigencia que tendrá
nuestro diseño
•Podemos ser flexibles en precios
Desventajas
•Podemos perder clientes por jugar
tanto con nuestro precios
•Podemos ser vistos como poco
serios con nuestro trabajo.
48.
49. • 50% adelantado y 50%
contra entrega
• Por etapas
• Finaciamiento
• Canje o intercambio
50.
51.
52. • Soy diseñador
• y también soy humano
• Tengo familia
• Duermo
• Como
• Me divierto
• Me relaciono
• Etc.
53. • Grado de Estudio
• Constante Preparación
• Trabajos bien presentados
• No improvisación
• Experiencia
• Book
54. • Tener una inspiración
• Si no la hay, buscarla
• Cada diseño es un mundo por
conocer.
• Para que te crean, primero tienes
que creértela tu.
55.
56. • Son egocéntricos
• No se relacionan
• Viven dando consejos anticuados
• Se creen los mejores
• No se actualizan en nuevas
tendencias
• Se guardan las cosas para ellos
• No comparten
• No muestran sus diseños
• Siguen cobrando lo mismo
• No hay nada como FreeHand y
Photosho 6
61. • No diseñes ninguna pieza sin ninguna constancia u
orden de diseño explicita.
• No muestres ningún material sin antes el cliente no
firme un documento que reconozca tu autoría.
• Las imágenes de "bancos" se deben advertir al cliente.
• Todas las piezas deben ir acompañadas de una
impresión referencial y copia JPG o PDF.
• Los textos o datos deberán ser entregados por el
cliente.
• Aclarar el número de correcciones al que tiene derecho
un cliente (Por lo general 2).
• Ninguna imagen se usará sin autorización de su autor.
• Cuando son varias piezas podrías pensar en una rebaja.
• Siempre es bueno un contrato.