1. CENTRO VERACRUZANO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO
T A R E A 3.
MATERIA:ESTRATEGIASDEENSEÑANZA
MAESTRA:LUZADRIANABADILLOVARGAS
PRESENTA: ALFREDODELEONM.
OCTUBRE 2023
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE.
JULIO H. PIMIENTA PRIETO
MAESTRIA EN DOCENCIA.
2. Estrategias de enseñanza-aprendizaje
Las estrategias de enseñanza-aprendizaje son
instrumentos de los que se vale el docente para
contribuir a la implementación y el desarrollo de
las competencias de los estudiantes.
Con base en una secuencia didáctica que incluye
inicio. desarrollo y cierre. es conveniente utilizar
estas estrategias de forma permanente tomando
en cuenta las competencias específicas que
pretendemos contribuir a desarrollar.
3. En esta obra el autor nos presenta algunas
estrategias que son el punto de partida
para el docente para guiar su practica
educativa y así obtener los alcances
esperados en su labor como maestro.
Estrategias
Educativas
Estrategias para
Indagar sobre los
Conocimientos previos
Estrategias que promueven
la comprensión mediante la
organización de la
información
Estrategias Grupales
4. Estrategias para indagar sobre los
conocimientos previos.
1. Contribuyen a iniciar las actividades en secuencia
didáctica.
2. Constituyen un recurso para la organización grafica de
los conocimientos explorados.
3. La eficacia de tal aprendizaje está en función de su
carácter significativo, y no en las técnicas memorísticas.
5. Es una estrategia
grupal que permite
indagar u obtener
información acerca
de un tema
especifico o dar
solución a un
problema.
LLUVIA DE IDEAS
PREGUNTAS
Son cuestionamientos que
impulsan la comprensión
en diversos campos del
saber. Son un importante
instrumento para
desarrollar el pensamiento
critico.
Estrategias para indagar sobre los
conocimientos previos.
6. PREGUNTAS GUÍA: constituyen una estrategia que nos permite visualizar
un tema de una. manera global a través de una serie de interrogantes
que ayudan a esclarecer el tema. ¿Quién?, ¿Qué?, ¿Cómo?, ¿Cuándo?,
¿Dónde?, ¿Qué?, ¿Por qué?, ¿Para que?, ¿Cuánto?.
PREGUNTAS LITERALES: hacen referencia a ideas. datos y conceptos que
aparecen directamente expresados en un libro. un capítulo, un artículo o algún
otro documento. implican respuestas que incluyen todas las ideas importantes
expresadas en el texto.
PREGUNTAS EXPLORATORIAS: son cuestionamientos que se
refieren a los significados. las implicaciones y los propios intereses
despertados.
SQA: Es el nombre de una estrategia que permite motivar al estudio;
primero. indagando en los conocimientos previos que posee el
estudiante. para después, cuestionarse acerca de lo que desea
aprender y, finalmente, para verificar lo que ha aprendido.
RA-P-RP: Es una estrategia que nos permite construir significados
en tres momentos representados por una pregunta, una respuesta
anterior o anticipada y una respuesta posterior.
7. ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSIÓN
MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN.
CUADRO
SINOPTICO
• El cuadro sinóptico es
un organizador gráfico
muy utilizado, ya que
permite organizar y
clasificar Información.
• Se caracteriza por
organizar los
conceptos de lo
general a lo particular.
y de izquierda a
derecha.
CUADRO
COMPARATIVO
• El cuadro comparativo
es una estrategia que
permite identificar las
semejanzas y
diferencias de dos o
más objetos o hechos.
• Una cuestión importante
es que. luego de hacer
el cuadro comparativo.
es conveniente enunciar
la conclusión a la que se
llegó.
MATRIZ DE
CLASIFICACIÓN
• Es una estrategia
que permite hacer
distinciones
detalladas de las
características de
algún tipo de
Información
específica.
• El objetivo es formar
conjuntos o clases.
Permite analizar
datos cualitativos.
8. MATRIZ DE
INDUCCIÓN
• estrategia que
sirve para extraer
conclusiones a
partir de
fragmentos de
información.
• Permita desarrollar
el pensamiento
crítico: analizar,
sintetizar y emitir
juicios.
TÉCNICA
HEURÍSTICA
UVS DE GOWIN
• Es una estrategia
que sirve para
adquirir conocimiento
sobre el propio
conocimiento y sobre
cómo este se
construye y utiliza.
• Desarrolla la
metacognición.
CORRELACIÓN
• Es un diagrama
semejante a un
modelo atómico
donde se relacionan
entre sí los
conceptos o
acontecimientos de
un tema.
• Promover el
pensamiento lógico.
• Organizar el
pensamiento.
9. DIAGRAMAS
Son representaciones esquemáticas que relacionan palabras o frases
dentro de un proceso informativo. Esto induce al estudiante a organizar
esta información no solo en un documento si no también mentalmente,
al identificar las ideas principales y subordinadas según un orden
lógico.
¿Para qué se utilizan?
• Organizar la información.
• Identificar detalles.
• Identificar ideas principales.
• Desarrollar la capacidad de análisis.
• Existen dos tipos de diagramas radial y de
árbol.
10. TIPOS DE DIAGRAMAS
DIAGRAMA RADIAL: Se parte de un concepto o título, el cual se
coloca en la parte central: lo rodean frases o palabras clave que
tengan relación con él.
* Su orden no es jerárquico.
* Los conceptos se unen al título mediante líneas.
DIAGRAMA DE ÁRBOL:
1) No posee una estructura jerárquica; más bien, parte de
un centro y se extiende hacia los extremos.
2) Hay un concepto inicial (la raíz del árbol que corresponde
al título del tema).
3) El concepto inicial está relacionado con otros conceptos
subordinados.
4) Hay un ordenamiento de izquierda a derecha de todos los
"descendientes” o derivados de un mismo concepto.
11. DIAGRAMA DE CAUSA-EFECTO: Es una estrategia que permite
analizar un problema identificando tanto sus causas como los
efectos que produce. Se representa a través de un diagrama en
forma de pez.
DIAGRAMA DE FLUJO: Es un diagrama jerárquico que
permite identificar un proceso y plantear hipótesis; tiene
una simbología específica para una adecuada lectura.
12. MAPAS COGNITIVOS
Los mapas cognitivos son organizadores gráficos avanzados
que permiten la identificación de una serie de ideas, conceptos
y temas con un significado y sus relaciones, enmarcando todo
ello en un esquema o diagrama.
• Sirven para la organización de cualquier contenido escolar.
• Auxilian al profesor y al estudiante a enfocar al aprendizaje
sobre actividades Estrategias de enseñanza-aprendizaje específicas.
• Ayudan al educando a construir significados más precisos.
• Permiten diferenciar, comparar, clasificar, categorizar,
secuenciar, agrupar y organizar gran cantidad de documentos.
13. TIPOS DE MAPAS COGNITIVOS
MAPA
MENTAL
CONCEPTUAL
SEMANTICO
DE
SECUENCIA
TELARAÑA
DE CICLOS
TIPO SOL
DE CAJAS
DE
CALAMAR
DE
ALGORITMO
14. OTRAS ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN
LA COMPRENSION
PNI(positivo, negativo, interesante): Estrategia que permite plantear
el mayor numero posible de ideas de un evento, acontecimiento o algo
que se observa.
QQQ (qué veo, que no veo, qué infiero): Es una estrategia
que permite descubrir las relaciones que existen entre las partes de un
todo (entorno o tema) a partir de un razonamiento crítico. creativo e
hipotético.
RESUMEN: Es un texto en prosa en el cual se expresan
las ideas principales de un texto (respetando las ideas del
autor). Es un procedimiento derivado de la compresión de
lectura.
15. OTRAS ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN
LA COMPRENSION
SÍNTESIS: es es una composición que permite la
identificación de las ideas principales de un texto.
Las cuales se presentan junto con la interpretación
personal de este.
ENSAYO: El ensayo es una forma particular de comunicar
ideas: también es un género literario. El ensayo nos
permite conocer el pensamiento de su autor. quien se
expresa con una gran libertad, pero sobre bases objetivas
de información.
16. ESTRATEGIAS GRUPALES
DEBATE
Competencia
intelectual que
debe efectuarse
en un clima de
libertad
tolerancia y
disciplina.
SIMPOSIO
También
conocido con el
termino latino
simposium. Es
una estrategia
que sirve para
obtener
información
actualizada.
MESA
REDONDA
Son un espacio
que permite la
expresión de
puntos de vista
divergentes
sobre un tema
por parte de un
equipo de
expertos.
17. ESTRATEGIAS GRUPALES
FORO
Es una
presentación
breve de un
asunto por un
orador. Seguida
por preguntas.
comentarios y
recomendacion
es.
SEMINARIO
Es una
estrategia
expositiva por
parte del
alumno en
relación con un
tema. Puede
incluir la
discusión y el
debate.
TALLER
Es una
estrategia
grupal que
implica la
aplicación de
los
conocimientos
adquiridos en
una tarea
específica.
18. METODOLOGIAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL
DESARROLLO DE COMPETENCIAS.
Existen una serie de metodologías que permiten desarrollar
competencias. lo que significa poner en juego una serie de
habilidades. capacidades, conocimientos y actitudes en una
situación dada y en un contexto determinado.
Por competencia se entiende la actuación (o el desempeño)
integral del sujeto. lo que implica conocimientos factuales o
declarativos, habilidades. destrezas. actitudes y valores: todo
ello, dentro de un contexto ético.
19. METODOLOGIAS ACTIVAS PARA EL
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
TÓPICO GENERATIVO: Es una metodología que representa un
desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a través
de la reflexión. Sirve para Solucionar problemas, Identificar los
conocimientos previos, Desarrollar la comprensión.
SIMULACIÓN: es una estrategia que pretende representar
situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando
roles. con la finalidad de dar solución a un problema o simplemente,
para experimentar una situación determinada.
PROYECTOS: Los proyectos son una metodología integradora
que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una
problemática real que requiere solución o comprobación. Se
caracteriza por aplicar de manera práctica una propuesta que
permite solucionar un problema real desde diversas áreas de
conocimiento, centrada en actividades y productos de utilidad
social.
20. METODOLOGIAS ACTIVAS PARA EL
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
ESTUDIO DE CASO: constituyen una metodología que describe un
suceso real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar
sus conocimientos y habilidades para resolver un problema.
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS: El aprendizaje basado
en problemas es una metodología en la que se investiga. interpreta.
argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando
un escenario simulado de posible solución y analizando las probables
consecuencias.
APRENDIZAJE IN SITU: Es una metodología que promueve
el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende
aplicar la competencia en cuestión.
21. METODOLOGIAS ACTIVAS PARA EL
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
APRENDIZAJE BASADO EN TIC:
• Facilita el aprendizaje a distancia. sin la presencia física del profesor.
• Ayuda a desarrollar habilidades de aprendizaje autónomo.
• Favorece la lectura de comprensión.
INVESTIGACION CON TUTORIA: consiste en investigar un
problema con continua tutoría del docente.
Las prácticas profesionales y el servicio social llevado a cabo
en las universidades son un buen ejemplo de investigación con
tutoría; sin embargo, se puede realizar en del proceso de
enseñanza y aprendizaje.
APRENDER MEDIANTE EL SERVICIO: consiste en ofrecer servicios
y/o productos a la comunidad para aprender las competencias
vinculadas con el currículo escolar. Implica la responsabilidad social.
22. METODOLOGIAS ACTIVAS PARA EL
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
APRENDIZAJE COPERATIVO: El aprendizaje cooperativo implica
aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos.
Orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración.
Esta metodología está compuesta por una serie de estrategias
instruccionales. Permite realizar un análisis profundo de un problema en
su contexto.
WEBQUEST: Es una estrategia orientada a la investigación utilizando
Internet como herramienta básica de búsqueda de información.
23. La aplicación de estas estrategias permite al profesorado
transformar el aprendizaje un proceso activo, más participativo
y que el alumno recuerda con mayor facilidad. Muchas de
estas estrategias comparten en común el ser muy
cooperativas, algo que facilita la asimilación de valores,
desarrolla un mejor ajuste emocional en el alumnado y los
prepara para la vida en sociedad.
Estas estrategias, aunque muy versátiles, no se deben aplicar
sin un conocimiento previo del material que se va a impartir. La
selección de la estrategia de enseñanza se debe hacer
teniendo en cuenta qué propósitos se quieren conseguir, así
como las competencias que se desean desarrollar en el
alumnado. Es muy importante que el docente sepa
desempeñar su papel, puesto que es su responsabilidad la de
propiciar un ambiente de aprendizaje para mejor
aprovechamiento de los alumnos.
CONCLUSIONES