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Centro veracruzano de investigación y posgrado
Sede: Xalapa
Maestría en docencia
Modalidad: No escolarizada a distancia en línea
Alumna: América Yarely Hernández Segovia
Unidad: III
Grupo: 101
Tercer Cuatrimestre
Tema: estrategias de enseñanza
Mail: ayhs_1992@hotmail.com Celular: 923-135-1252
Domicilio: calle segunda #3 El suspiro, Agua Dulce, Veracruz
ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE LOS
CONOCIMIENTOS PREVIOS
Las estrategias de enseñanza-aprendizaje son instrumentos de los que
se vale el docente para contribuir a la importación y el desarrollo de las
competencias de los estudiantes. Con base en una secuencia didáctica
que incluye inicio, desarrollo y cierre.
Las estrategias para indagar en los conocimientos previos contribuyen
a iniciar las actividades en secuencia didáctica.
El aprendizaje significativo se favorece con los puentes cognitivos
entre lo que el sujeto ya conoce y lo que necesita conocer para asimilar
significativamente los nuevos conocimientos. Estos puentes
constituyen los organizadores previos.
Algunas de las estrategias para indagar conocimientos previos son las
siguientes…
1.- LLUVIA DE IDEAS
Es una estrategia grupal que permite indagar u obtener información
acerca de lo que un grupo conoce sobre un tema determinado. Es
adecuada para generar ideas acerca de un tema especifico o dar solución
a un problema.
2.- PREGUNTAS
Son aquellas que constituyen cuestionamientos que impulsan la
comprensión en diversos campos del saber. Existen dos tipos de
preguntas:
a) Limitadas o simples: tienen una respuesta única o restringida.
b) Amplias o complejas: su respuesta es amplia.
3.- PREGUNTAS-GUÍA
Las preguntas-guía constituyen una estrategia que nos permite visualizar
un tema de una manera global a través de una serie de interrogantes que
ayudan a esclarecer el tema.
4.- PREGUNTAS LITERALES
Las preguntas literales hacen referencia a ideas, datos y conceptos que
aparecen directamente expresados en un libro, un capitulo, un articulo o
algún otro documento. Las preguntas implican respuestas que incluyen
todas las ideas importantes expresadas en el texto.
5.- PREGUNTAS EXPLORATORIAS
Las preguntas exploratorias son cuestionamientos que se refieren a los
significados, las implicaciones y los propios intereses despertados.
6.- SQA (qué sé, qué quiero saber, qué aprendí)
Es el nombre de una estrategia que permite motivar al estudio; primero,
indagando en los conocimientos previos que posee el estudiante, para
después, cuestionarse acerca de lo que desea aprender y, finalmente
para verificar lo que ha aprendido.
7.- RA-P-RP (respuesta anterior, pregunta, respuesta
posterior)
Es una estrategia que nos permite construir significados en tres
momentos representados por una pregunta, una respuesta anterior o
anticipada y una respuesta posterior.
ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSIÓN
MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Organizar la información de forma personal se considera como una
habilidad importante para aprender a aprender. Después de que se ha
buscado la información pertinente para un fin especifico, es necesario
realizar la lectura y, posteriormente hacer una síntesis mediante
organizadores gráficos adecuados. Por esa razón, el uso de este tipo
de estrategias representa una importante labor.
Los docentes que poseen un repertorio amplio de estrategias pueden
proponerles a los estudiantes. Tales estrategias constituyen formas
novedosas de presentar los contenidos cuando no es posible prescindir
de las explicaciones, y tienen mucha efectividad durante el desarrollo
de las secuencias didácticas.
1.- CUADRO SINÓPTICO
Es un organizador gráfico muy utilizado, ya que permite organizar y
clasificar información. Se caracteriza por organizar los conceptos de lo
general a lo particular, y de izquierda a derecha, en orden jerárquico; para
clasificar la información se utilizan llaves.
2.- CUADRO COMPARATIVO
Es una estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias de
dos o más objetos o hechos. Una cuestión importante es que, luego de
hacer el cuadro comparativo, es conveniente enunciar la conclusión a la
que se llegó.
3.- MATRIZ DE CLASIFICACIÓN
Es una estrategia que permite hacer distinciones detalladas de las
características de algún tipo de información especifica. El objetivo es
formar conjuntos o clases.
4.- MATRIZ DE INDUCCIÓN
Es una estrategia que sirve para extraer conclusiones a partir de
fragmentos de información.
5.- TÉCNICA HEURÍSTICA UVE DE GOWIN
Es una estrategia que sirve para adquirir conocimiento sobre el propio
conocimiento y sobre cómo este se construye y utiliza. Está integrada por
los siguientes elementos: parte central, punto de enfoque, propósito,
preguntas centrales, teoría, conceptos, hipótesis, material,
procedimiento, registro de resultados, transformación del
conocimiento, afirmación del conocimiento y conclusiones.
6.- CORRELACIÓN
Es un diagrama semejante a un modelo atómico donde se relacionan
entre sí los conceptos o acontecimientos de un tema.
7.- ANALOGÍA
Es una estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos o
situaciones (incluso en un contexto diferente), cuyas características
guardan semejanza.
8.- DIAGRAMAS
Son representaciones esquemáticas que relacionan palabras o frases
dentro de un proceso informativo. Esto induce al estudiante a organizar la
información no solo en un documento, sino también mentalmente, al
identificar las ideas principales y subordinadas según un orden lógico. Se
clasifican en:
• Diagrama radial
• Diagrama de árbol
• Diagrama de causa-efecto
• Diagrama de flujo
9.- MAPAS COGNITIVOS
Son organizadores gráficos avanzados que permiten la representación de
una serie de ideas, conceptos y temas con un significado y sus
relaciones, enmarcando todo ello en un esquema o diagrama. Se clasifica
en:
• Mapa mental
• Mapa conceptual
• Mapa semántico
• Mapa cognitivo tipo sol
• Mapa cognitivo de telaraña
• Mapa cognitivo de aspectos comunes
• Mapa cognitivo de ciclos
• Mapa cognitivo de secuencia
• Mapa cognitivo de cajas
• Mapa cognitivo de calamar
• Mapa cognitivo de algoritmo
10.- OTRAS ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA
COMPRENSIÓN
El PNI es una estrategia que permite plantear el mayor número posible de
ideas sobre un evento, acontecimiento o algo que se observa. Su
clasificación es la siguiente:
• QQQ (qué veo, qué no veo, qué infiero): permite descubrir las
relaciones que existen entre las partes de un todo.
• Resumen: es un texto en prosa en el cual se expresan las ideas
principales de un texto.
• Síntesis: es una composición que permite la identificación de las ideas
principales de un texto.
• Ensayo: es una forma particular de comunicar ideas, es un escrito en
prosa que expone sin rigor sistemático.
ESTRATEGIAS GRUPALES
1.- DEBATE: es una competencia intelectual que debe efectuarse en un
clima de libertad, tolerancia y disciplina.
2.- SIMPOSIO: también conocido con el término latino simposium, un
equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera
sucesiva. El discurso se apoya básicamente en datos empiricos sugeridos
de investigaciones. Al final se destina un lapso para plantear preguntas. El
objetivo es obtener información actualizada.
3.- MESA REDONDA: son un espacio que permite la expresión de puntos
de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos.
Son dirigidas por un moderador, y su finalidad es obtener información
especializada y actualizada sobre un tema.
4.- FORO: es una presentación breve de un asunto por un orador, seguida
por preguntas, comentarios y recomendaciones. Una modalidad del foro
de discusión es realizarlo de manera electrónica a través del uso de
Internet.
5.- SEMINARIO: es una estrategia expositiva por parte del alumno en
relación con un tema. Puede incluir la discusión y el debate, requiere
profundidad, y el tiempo destinado es largo. Para llevarlo a cabo se
requiere efectuar una investigación para fundamentar las ideas expuestas
durante la discusión.
6.- TALLER: es una estrategia grupal que implica la aplicación de los
conocimientos adquiridos en una tarea específica, generando un producto
que es resultado de la aportación de cada uno de los miembros del
equipo.
METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
Existen una serie de metodologías que permiten desarrollar competencias,
lo que significa poner en juego una serie de habilidades, capacidades,
conocimientos y actitudes en una situación dada y en un contexto
determinado.
Por competencia se entiende la actuación (o el desempeño) integral del
sujeto, lo que implica conocimientos factuales o declarativas, habilidades,
destrezas, actitudes y valores, todo ello, dentro de un contexto ético.
Algunas de las metodologías para contribuir al desarrollo de competencias
son…
1.- TÓPICO GENERATIVO: es una metodología que representa un
desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a través de la
reflexión. Esto incluye temas, conceptos, teorías o ideas, los cuales son el
punto de partida para la enseñanza de comprensiones profundas. Esta
estrategia es central para una o más asignaturas.
2.- SIMULACIÓN: es una estrategia que pretende representar situaciones
de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la
familia de dar solución a un problema o, simplemente, para experimentar
una situación determinada. Permite que los alumnos se enfrenten a
situaciones que se pueden presentar en el ámbito laboral para desarrollar
en ellos estrategias de prevención y toma de decisiones eficaces.
3.- PROYECTOS: son una metodología integradora que plantea la
inmersión del estudiante en una situación o una problemática real que
requiere solución o comprobación. Se caracteriza por aplicar de manera
práctica una propuesta que permite solucionar un problema real desde
diversas áreas de conocimiento, centrada en actividades y productos de
utilidad social. Surge del interés de los alumnos.
4.- ESTUDIO DE CASO: constituyen una metodología que describe un
suceso real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar sus
conocimientos y habilidades para resolver un problema. Es una estrategia
adecuada para desarrollar competencias, pues el estudiante pone en
marcha tanto contenidos conceptuales y procedimentales como actitudes
en un contexto y una situación dados.
5.- APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS: es una metodología en
la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o
varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y
analizando las probables consecuencias. El alumno desempeña un papel
activo en su aprendizaje, mientras que el docente es un mediador que
guía al estudiante para solucionar un problema.
6.- APRENDIZAJE IN SITU: es una metodología que promueve el
aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la
competencia en cuestión.
7.- APRENDIZAJE BASADO EN TIC: constituye una metodología para el
desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y
la comunicación.
8.- APRENDER MEDIANTE EL SERVICIO: es un proyecto que consiste
en ofrecer servicios o productos a la comunidad para aprender las
competencias vinculadas con el currículo escolar, implica la
responsabilidad social.
9.- INVESTIGACIÓN CON TUTORÍA: es una metodología que consiste en
investigar un problema con continua tutoría del docente. Se puede realizar
en cualquier momento del proceso de enseñanza y aprendizaje.
10.- APRENDIZAJE COOPERATIVO: implica aprender mediante equipos
estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea
específica a través de la colaboración.
11.- WEBQUEST: es una estrategia orientada a la investigación utilizando
internet como herramienta básica de búsqueda de información.

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  • 1. Centro veracruzano de investigación y posgrado Sede: Xalapa Maestría en docencia Modalidad: No escolarizada a distancia en línea Alumna: América Yarely Hernández Segovia Unidad: III Grupo: 101 Tercer Cuatrimestre Tema: estrategias de enseñanza Mail: ayhs_1992@hotmail.com Celular: 923-135-1252 Domicilio: calle segunda #3 El suspiro, Agua Dulce, Veracruz
  • 2. ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS Las estrategias de enseñanza-aprendizaje son instrumentos de los que se vale el docente para contribuir a la importación y el desarrollo de las competencias de los estudiantes. Con base en una secuencia didáctica que incluye inicio, desarrollo y cierre. Las estrategias para indagar en los conocimientos previos contribuyen a iniciar las actividades en secuencia didáctica. El aprendizaje significativo se favorece con los puentes cognitivos entre lo que el sujeto ya conoce y lo que necesita conocer para asimilar significativamente los nuevos conocimientos. Estos puentes constituyen los organizadores previos. Algunas de las estrategias para indagar conocimientos previos son las siguientes…
  • 3. 1.- LLUVIA DE IDEAS Es una estrategia grupal que permite indagar u obtener información acerca de lo que un grupo conoce sobre un tema determinado. Es adecuada para generar ideas acerca de un tema especifico o dar solución a un problema. 2.- PREGUNTAS Son aquellas que constituyen cuestionamientos que impulsan la comprensión en diversos campos del saber. Existen dos tipos de preguntas: a) Limitadas o simples: tienen una respuesta única o restringida. b) Amplias o complejas: su respuesta es amplia.
  • 4. 3.- PREGUNTAS-GUÍA Las preguntas-guía constituyen una estrategia que nos permite visualizar un tema de una manera global a través de una serie de interrogantes que ayudan a esclarecer el tema. 4.- PREGUNTAS LITERALES Las preguntas literales hacen referencia a ideas, datos y conceptos que aparecen directamente expresados en un libro, un capitulo, un articulo o algún otro documento. Las preguntas implican respuestas que incluyen todas las ideas importantes expresadas en el texto. 5.- PREGUNTAS EXPLORATORIAS Las preguntas exploratorias son cuestionamientos que se refieren a los significados, las implicaciones y los propios intereses despertados.
  • 5. 6.- SQA (qué sé, qué quiero saber, qué aprendí) Es el nombre de una estrategia que permite motivar al estudio; primero, indagando en los conocimientos previos que posee el estudiante, para después, cuestionarse acerca de lo que desea aprender y, finalmente para verificar lo que ha aprendido. 7.- RA-P-RP (respuesta anterior, pregunta, respuesta posterior) Es una estrategia que nos permite construir significados en tres momentos representados por una pregunta, una respuesta anterior o anticipada y una respuesta posterior.
  • 6. ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSIÓN MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN Organizar la información de forma personal se considera como una habilidad importante para aprender a aprender. Después de que se ha buscado la información pertinente para un fin especifico, es necesario realizar la lectura y, posteriormente hacer una síntesis mediante organizadores gráficos adecuados. Por esa razón, el uso de este tipo de estrategias representa una importante labor. Los docentes que poseen un repertorio amplio de estrategias pueden proponerles a los estudiantes. Tales estrategias constituyen formas novedosas de presentar los contenidos cuando no es posible prescindir de las explicaciones, y tienen mucha efectividad durante el desarrollo de las secuencias didácticas.
  • 7. 1.- CUADRO SINÓPTICO Es un organizador gráfico muy utilizado, ya que permite organizar y clasificar información. Se caracteriza por organizar los conceptos de lo general a lo particular, y de izquierda a derecha, en orden jerárquico; para clasificar la información se utilizan llaves. 2.- CUADRO COMPARATIVO Es una estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias de dos o más objetos o hechos. Una cuestión importante es que, luego de hacer el cuadro comparativo, es conveniente enunciar la conclusión a la que se llegó. 3.- MATRIZ DE CLASIFICACIÓN Es una estrategia que permite hacer distinciones detalladas de las características de algún tipo de información especifica. El objetivo es formar conjuntos o clases.
  • 8. 4.- MATRIZ DE INDUCCIÓN Es una estrategia que sirve para extraer conclusiones a partir de fragmentos de información. 5.- TÉCNICA HEURÍSTICA UVE DE GOWIN Es una estrategia que sirve para adquirir conocimiento sobre el propio conocimiento y sobre cómo este se construye y utiliza. Está integrada por los siguientes elementos: parte central, punto de enfoque, propósito, preguntas centrales, teoría, conceptos, hipótesis, material, procedimiento, registro de resultados, transformación del conocimiento, afirmación del conocimiento y conclusiones. 6.- CORRELACIÓN Es un diagrama semejante a un modelo atómico donde se relacionan entre sí los conceptos o acontecimientos de un tema.
  • 9. 7.- ANALOGÍA Es una estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos o situaciones (incluso en un contexto diferente), cuyas características guardan semejanza. 8.- DIAGRAMAS Son representaciones esquemáticas que relacionan palabras o frases dentro de un proceso informativo. Esto induce al estudiante a organizar la información no solo en un documento, sino también mentalmente, al identificar las ideas principales y subordinadas según un orden lógico. Se clasifican en: • Diagrama radial • Diagrama de árbol • Diagrama de causa-efecto • Diagrama de flujo
  • 10. 9.- MAPAS COGNITIVOS Son organizadores gráficos avanzados que permiten la representación de una serie de ideas, conceptos y temas con un significado y sus relaciones, enmarcando todo ello en un esquema o diagrama. Se clasifica en: • Mapa mental • Mapa conceptual • Mapa semántico • Mapa cognitivo tipo sol • Mapa cognitivo de telaraña • Mapa cognitivo de aspectos comunes • Mapa cognitivo de ciclos • Mapa cognitivo de secuencia • Mapa cognitivo de cajas • Mapa cognitivo de calamar • Mapa cognitivo de algoritmo
  • 11. 10.- OTRAS ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSIÓN El PNI es una estrategia que permite plantear el mayor número posible de ideas sobre un evento, acontecimiento o algo que se observa. Su clasificación es la siguiente: • QQQ (qué veo, qué no veo, qué infiero): permite descubrir las relaciones que existen entre las partes de un todo. • Resumen: es un texto en prosa en el cual se expresan las ideas principales de un texto. • Síntesis: es una composición que permite la identificación de las ideas principales de un texto. • Ensayo: es una forma particular de comunicar ideas, es un escrito en prosa que expone sin rigor sistemático.
  • 12. ESTRATEGIAS GRUPALES 1.- DEBATE: es una competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de libertad, tolerancia y disciplina. 2.- SIMPOSIO: también conocido con el término latino simposium, un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera sucesiva. El discurso se apoya básicamente en datos empiricos sugeridos de investigaciones. Al final se destina un lapso para plantear preguntas. El objetivo es obtener información actualizada. 3.- MESA REDONDA: son un espacio que permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos. Son dirigidas por un moderador, y su finalidad es obtener información especializada y actualizada sobre un tema. 4.- FORO: es una presentación breve de un asunto por un orador, seguida por preguntas, comentarios y recomendaciones. Una modalidad del foro de discusión es realizarlo de manera electrónica a través del uso de Internet.
  • 13. 5.- SEMINARIO: es una estrategia expositiva por parte del alumno en relación con un tema. Puede incluir la discusión y el debate, requiere profundidad, y el tiempo destinado es largo. Para llevarlo a cabo se requiere efectuar una investigación para fundamentar las ideas expuestas durante la discusión. 6.- TALLER: es una estrategia grupal que implica la aplicación de los conocimientos adquiridos en una tarea específica, generando un producto que es resultado de la aportación de cada uno de los miembros del equipo.
  • 14. METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS Existen una serie de metodologías que permiten desarrollar competencias, lo que significa poner en juego una serie de habilidades, capacidades, conocimientos y actitudes en una situación dada y en un contexto determinado. Por competencia se entiende la actuación (o el desempeño) integral del sujeto, lo que implica conocimientos factuales o declarativas, habilidades, destrezas, actitudes y valores, todo ello, dentro de un contexto ético. Algunas de las metodologías para contribuir al desarrollo de competencias son…
  • 15. 1.- TÓPICO GENERATIVO: es una metodología que representa un desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a través de la reflexión. Esto incluye temas, conceptos, teorías o ideas, los cuales son el punto de partida para la enseñanza de comprensiones profundas. Esta estrategia es central para una o más asignaturas. 2.- SIMULACIÓN: es una estrategia que pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la familia de dar solución a un problema o, simplemente, para experimentar una situación determinada. Permite que los alumnos se enfrenten a situaciones que se pueden presentar en el ámbito laboral para desarrollar en ellos estrategias de prevención y toma de decisiones eficaces. 3.- PROYECTOS: son una metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una problemática real que requiere solución o comprobación. Se caracteriza por aplicar de manera práctica una propuesta que permite solucionar un problema real desde diversas áreas de conocimiento, centrada en actividades y productos de utilidad social. Surge del interés de los alumnos.
  • 16. 4.- ESTUDIO DE CASO: constituyen una metodología que describe un suceso real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema. Es una estrategia adecuada para desarrollar competencias, pues el estudiante pone en marcha tanto contenidos conceptuales y procedimentales como actitudes en un contexto y una situación dados. 5.- APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS: es una metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencias. El alumno desempeña un papel activo en su aprendizaje, mientras que el docente es un mediador que guía al estudiante para solucionar un problema. 6.- APRENDIZAJE IN SITU: es una metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión.
  • 17. 7.- APRENDIZAJE BASADO EN TIC: constituye una metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación. 8.- APRENDER MEDIANTE EL SERVICIO: es un proyecto que consiste en ofrecer servicios o productos a la comunidad para aprender las competencias vinculadas con el currículo escolar, implica la responsabilidad social. 9.- INVESTIGACIÓN CON TUTORÍA: es una metodología que consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente. Se puede realizar en cualquier momento del proceso de enseñanza y aprendizaje. 10.- APRENDIZAJE COOPERATIVO: implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración. 11.- WEBQUEST: es una estrategia orientada a la investigación utilizando internet como herramienta básica de búsqueda de información.