Segundo avance. Estructuras Narrativas
Equipo Yabba Dabba Doo
(Alma Murillo, Mónica Barajas, David Monterrubio, Daniel Castro, Gerson Martínez)
Libro interactivo para niños.
4. HISTORIA
• Libro interactivo donde a manera de
juego, te pide dibujar los faltantes en la
historia para continuar en ella.
• Ésta es una aplicación con una
recopilación de cuentos de habla
hispana, cuentos tradicionales y nuevos
para niños, en la cuál durante la lectura
de éste, los niños tendrán diferentes
retos. Durante el proceso de contar el
cuento el niño tendrá que dibujar
puentes, árboles, puertas, llaves, etc.
para ayudar a los personajes. El libro le
irá pidiendo lo que necesite para
seguir el curso del cuento.
5. IDEAS PARA
LA
REALIZACIÓN
Nuestra idea seleccionada será un
libro interactivo pensado para iPad
o tableta.
!
Podría ser adaptado para
computadora con la dificultad de
ser dibujado con mouse.
6. ¿EL PÚBLICO?
• Niños y niñas entre 5 y 8
años
• Cuentos enfocados a países
de habla hispana,
latinoamericanos,
centroamericanos y México.
• Para niños y niñas activos,
abiertos, imaginativos,
inquietos y juguetones.
7. CONCEPTOS
• Colores atractivos
• Fomentar la imaginación y
creatividad, además de la
lectura
• Viaje del héroe (el niño es el
mentor)
• Interactividad selectiva y
productiva
• Aplicación multimedia
9. DISEÑO
• Esta aplicación tiene un diseño inspirado en el videojuego "Drawn to life" el cual tiene como
objetivo crear la historia de un personaje a través de la imaginación del usuario.
• plataforma atractiva para niños principalmente con herramientas básicas para dibujar y colores
bases con los que se cubra una gama de color básica para la realización de las cosas del
mundo.
• Debido a que la aplicación es un libro interactivo va a tener cómo base principal un
pergamino antiguo a lo largo y ancho de la pantalla y arriba de este la historia de va a dibujar
y leer.
• Podríamos resumir que el libro va a tener un diseño lo suficientemente simple como para no
alterar la creatividad ni la imaginación del usuario pero a la vez lo suficientemente atractivo
como para que el usuario se sienta llamado por el mismo y quiera hacer uso de la aplicación.