Este documento resume una experiencia de diseño e implementación de secuencias lúdicas digitales creadas para promover la alfabetización en un jardín de infantes. Se diseñaron dos juegos digitales ("Los pingüinos" y "Los hermanos magos") con personajes y narrativa para desarrollar vocabulario y conceptos. Los niños jugaron en casa y la escuela para aprovechar la doble mediación pedagógica. La evaluación mostró aprendizaje significativo en vocabulario, léxico mental y socialización. El documento con