Este documento describe los usos educativos del mundo virtual Second Life, incluyendo actividades como simulaciones de clases, role-playing, búsquedas del tesoro y visitas guiadas. Según el documento, Second Life ofrece ventajas como permitir que los estudiantes sean protagonistas de su propio aprendizaje a través de avatares y complementar la enseñanza tradicional con un aula virtual en 3D. El documento también discute algunas estrategias didácticas como aprendizaje expositivo, dinámicas de grupo y simulaciones.