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Andrea G. Brenes Chaves
Tema curricular 
 “Educación para la salud”, contenido en 
“Alimentación saludable”. 
 Eje temático 
“Conozco mi cuerpo”
Población Meta 
 Estudiantes de Tercer grado de primaria
Asignatura
Objetivo general 
 Desarrollar actividades introductorias sobre 
alimentos saludables.
Objetivos Especificos 
 Revisar recursos para la creación del juego 
pacman. 
 Introducir sobre alimentos saludables a los 
estudiantes 
 Crear del juego pacman para la distinción d 
alimentos saludables.
Actividad Inicial de Reflexión
 Video para reflexionar sobre amistad, trabajo 
en equipo, respeto, etc. 
 https://www.youtube.com/watch?v=-bJ-l4BcZKM
Actividades de Desarrollo
Actividad #1 
Actividad Educador de 
Informática 
Estudiantes Recursos 
Empezamos con 
el fin en mente. 
En esta actividad, 
se discute acerca 
del tema a 
trabajar los 
alimentos 
saludables por 
medio de un 
video. 
Presento a los 
estudiantes un 
video sobre 
alimentación 
saludable. 
Expresan qué 
alimentos les 
gustaría incluir en 
su juego. 
Video informativo 
https://www.youtu 
be.com/watch?v= 
kAeG-xxAaxI
Actividad #2 
Actividad Educador de 
Informática 
Estudiantes Recursos 
Se realiza 
actividad con 
papeles y 
recortes la 
distinción entre 
alimentos 
saludables y no 
tan saludables 
Brindo las 
instrucción de la 
actividad y explica 
su objetivo 
Realizan la 
distinción en 
papel de los 
alimentos 
saludables y no 
saludables en el 
papel brindado 
con los recortes 
Papel, recortes, 
goma, 
marcadores.
Actividad #3 
Actividad Educador de 
Informática 
Estudiantes Recursos 
Se pretende que los 
estudiantes 
comiencen con la 
idea clara del juego 
a desarrollar sobre 
los alimentos 
saludables. 
Para lograrlo, se 
observa y utiliza un 
juego educativo en 
línea con 
características 
similares al que se 
espera que 
construyan. 
Indico a los 
estudiantes que 
jueguen el juego en 
parejas. 
Destaco las 
diferencias y 
similitudes con el 
juego que ellos 
construirán, sobre 
todo en relación con 
el tema curricular 
que se utilizará para 
incorporar a los 
personajes. 
Juegan en parejas 
el juego. 
Expresan qué 
alimentos les 
gustaría incluir en 
su juego. 
Juego en línea 
presente en el 
siguiente link: 
http://www.juegosdi 
arios.com/juegos/pa 
cman.html
Actividad de Conclusión
Actividad Educador de 
Informática 
Estudiantes 
Hacer una reflexión 
sobre lo aprendido 
sobre el tema de 
alimentos saludables 
Propongo un compartir 
de pensamientos o 
reflexión sobre el tema 
principal 
Realizan una platica 
sobre el tema 
abordado en la clase
Evaluación
Comenta de qué se trata este proyecto en que 
participará, qué aprenderá y para qué le servirá. 
Conoce el propósito de desarrollar un juego educativo 
en este proyecto. 
Comenta qué aprenderían los estudiantes que 
tuvieran la oportunidad de jugar este juego. 
Trabaja en colaboración con su pareja, siguiendo una 
organización de roles y tareas.
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  • 2. Tema curricular  “Educación para la salud”, contenido en “Alimentación saludable”.  Eje temático “Conozco mi cuerpo”
  • 3. Población Meta  Estudiantes de Tercer grado de primaria
  • 5. Objetivo general  Desarrollar actividades introductorias sobre alimentos saludables.
  • 6. Objetivos Especificos  Revisar recursos para la creación del juego pacman.  Introducir sobre alimentos saludables a los estudiantes  Crear del juego pacman para la distinción d alimentos saludables.
  • 7.
  • 8. Actividad Inicial de Reflexión
  • 9.  Video para reflexionar sobre amistad, trabajo en equipo, respeto, etc.  https://www.youtube.com/watch?v=-bJ-l4BcZKM
  • 11. Actividad #1 Actividad Educador de Informática Estudiantes Recursos Empezamos con el fin en mente. En esta actividad, se discute acerca del tema a trabajar los alimentos saludables por medio de un video. Presento a los estudiantes un video sobre alimentación saludable. Expresan qué alimentos les gustaría incluir en su juego. Video informativo https://www.youtu be.com/watch?v= kAeG-xxAaxI
  • 12. Actividad #2 Actividad Educador de Informática Estudiantes Recursos Se realiza actividad con papeles y recortes la distinción entre alimentos saludables y no tan saludables Brindo las instrucción de la actividad y explica su objetivo Realizan la distinción en papel de los alimentos saludables y no saludables en el papel brindado con los recortes Papel, recortes, goma, marcadores.
  • 13. Actividad #3 Actividad Educador de Informática Estudiantes Recursos Se pretende que los estudiantes comiencen con la idea clara del juego a desarrollar sobre los alimentos saludables. Para lograrlo, se observa y utiliza un juego educativo en línea con características similares al que se espera que construyan. Indico a los estudiantes que jueguen el juego en parejas. Destaco las diferencias y similitudes con el juego que ellos construirán, sobre todo en relación con el tema curricular que se utilizará para incorporar a los personajes. Juegan en parejas el juego. Expresan qué alimentos les gustaría incluir en su juego. Juego en línea presente en el siguiente link: http://www.juegosdi arios.com/juegos/pa cman.html
  • 15. Actividad Educador de Informática Estudiantes Hacer una reflexión sobre lo aprendido sobre el tema de alimentos saludables Propongo un compartir de pensamientos o reflexión sobre el tema principal Realizan una platica sobre el tema abordado en la clase
  • 17. Comenta de qué se trata este proyecto en que participará, qué aprenderá y para qué le servirá. Conoce el propósito de desarrollar un juego educativo en este proyecto. Comenta qué aprenderían los estudiantes que tuvieran la oportunidad de jugar este juego. Trabaja en colaboración con su pareja, siguiendo una organización de roles y tareas.