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Diccionario Pictórico
1. APLICACIONES INFORMATICAS EN CONTEXTOS
EDUCATIVOS
Diccionario Pictórico
Estudiante: Andrea Castro
Semana 3
UNED,2015
2. INTRODUCCIÓN
A continuación presento mi diccionario pictórico, con
un resumen de las palabras más importantes que
hemos aprendido durante estas tres semanas de
clases.
Se describe el significado de cada vocablo que
hemos abarcado hasta el momento, con el fin de
resumir y recordar la importancia que posee cada
una posee en nuestra practica profecional como
docente.
3. AVATAR
Es una figura virtual que utiliza un ser humano
como representación de sí mismo.
4. BOOLEANA
Es un tipo de comando que mediante palabras o
símbolos permiten una búsqueda más eficaz y
segura en internet.
5. COLLAGE
Es la técnica artística que permite transmitir ideas
mediante una nube de palabras o imágenes.
6. DIRECT SUBMIT
Es un mecanismo que utilizan específicamente los
docentes, para examinar sus propios archivos y así
controlar el plagio.
7. NETIQUETA
Conjunto de reglas que determinan una
comunicación respetuosa y eficaz entre personas
que deben expresarme mediante un servicio web.
8. PLAGIO
Es la acción de transcribir ideas o frases de una
obra ya existe y presentarlas como si fueran
propias.
9. PREZI
Es una herramienta que permite representar ideas
en movimiento.
10. RUTINA DE PENSAMIENTO
Son instrumentos para estructurar el pensamiento
de los alumnos y hacerlo visible.
11. SAFEASSING
Es un mecanismo que se utiliza para poder
detectar el plagio.
12. WORDLE
Es una herramienta que permite crear nubes de
palabras en línea.
13. CONCLUSIONES
Reconocer los significados más importantes de las
aplicaciones informáticas mediante ilustraciones.
Fortalecer las destrezas del docente mediante le
uso del programa “Power Point”.
Transmitir ideas con presentaciones y animaciones
que faciliten la explicación de un tema y cree un
ambiente más dinámico.
Facilitarle al docente una herramienta donde pueda
compartir sus presentaciones con otros colegas
mediante el sitio web “Slideshare”
14. REFERENCIAS
Intel, C. (2009). Aplicaciones Informáticas en
Contextos Educativos. San José.