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Arquitectura de Computadoras

Universidad Autónoma de Chiapas

Jose Angel Arreola Escobar

10 de agosto de 2012, Tapachula Chiapas,
México
Lenguaje de Programación

es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que son llevadas
a cabo por computadoras.
Se usan para crear programas que controlen el comportamiento físico y
lógico de una máquina; está formado por un conjunto de símbolos y
reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado
de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se
prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un
programa informático se le llama programación.
Nivel de Abstracción

Según el nivel de abstracción, o sea, según el grado de cercanía a la máquina:
Lenguajes de bajo nivel: La programación se realiza teniendo muy en cuenta
las características del procesador. Ejemplo: Lenguajes ensamblador.
Lenguajes de nivel medio: Permiten un mayor grado de abstracción pero al
mismo tiempo mantienen algunas cualidades de los lenguajes de bajo nivel.
Ejemplo: C puede realizar operaciones lógicas y de desplazamiento con bits,
tratar todos los tipos de datos como lo que son en realidad a bajo nivel
(números), etc.
Lenguajes de alto nivel: Más parecidos al lenguaje humano. Manejan
conceptos, tipos de datos, etc., de una manera cercana al pensamiento
humano ignorando (abstrayéndose) del funcionamiento de la máquina.
Ejemplos: Java, Rugby.
Hay quien sólo considera lenguajes de bajo nivel y de alto nivel, (en ese caso,
C es considerado de alto nivel).
Paradigma de programación
El paradigma de programación es el estilo de programación empleado. Algunos
lenguajes soportan varios paradigmas, y otros sólo uno. Aparecieron para facilitar
la tarea del programador según el tipo de problema a realizar, o para facilitar el
mantenimiento del software, o por otra cuestión similar, por lo que todos
corresponden a lenguajes de alto nivel (o nivel medio), Los principales son:
Lenguajes de programación procedural: Divide el problema en partes más
pequeñas, que serán realizadas por subprogramas (subrutinas, funciones,
procedimientos), que se llaman unas a otras para ser ejecutadas. Ejemplos: C,
Pascal
Lenguajes de programación orientada a objetos: Crean un sistema de clases y
objetos siguiendo el ejemplo del mundo real, en el que unos objetos realizan
acciones y se comunican con otros objetos. Ejemplos:
http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2BC++, Java.
Lenguajes de programación funcional: La tarea se realiza evaluando funciones,
(como en Matemáticas), de manera recursiva. Ejemplo: Lisp.
Lenguajes de programación lógica: La tarea a realizar se expresa empleando lógica
formal matemática. Expresa qué computar. Ejemplo: Prolog.
Hay muchos paradigmas de programación: Programación genérica, programación
reflexiva, programación orientada a procesos, etc.
Productividad

Según se caractericen por tener virtudes útiles o productivas, u
oscuras y enrevesadas:
Lenguajes útiles o productivos: Sus virtudes en cuanto a eficiencia,
sencillez, claridad, productividad, etc., motiva que sean utilizados en
empresas, administraciones públicas y/o en la enseñanza. Ejemplos:
Cualquier lenguaje de uso habitual (C, Java, C++, Lisp, Python, Ruby)
Lenguajes esotéricos o exóticos: Inventados con la intención de ser los
más raros, oscuros, difíciles, simples y/o retorcidos de los lenguajes,
para diversión y entretenimiento de frikis programadores. A veces
exploran nuevas ideas en programación. Ejemplo: Brainfuck.

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Arquitectura de Computadoras

  • 1. Arquitectura de Computadoras Universidad Autónoma de Chiapas Jose Angel Arreola Escobar 10 de agosto de 2012, Tapachula Chiapas, México
  • 2. Lenguaje de Programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que son llevadas a cabo por computadoras. Se usan para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina; está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
  • 3. Nivel de Abstracción Según el nivel de abstracción, o sea, según el grado de cercanía a la máquina: Lenguajes de bajo nivel: La programación se realiza teniendo muy en cuenta las características del procesador. Ejemplo: Lenguajes ensamblador. Lenguajes de nivel medio: Permiten un mayor grado de abstracción pero al mismo tiempo mantienen algunas cualidades de los lenguajes de bajo nivel. Ejemplo: C puede realizar operaciones lógicas y de desplazamiento con bits, tratar todos los tipos de datos como lo que son en realidad a bajo nivel (números), etc. Lenguajes de alto nivel: Más parecidos al lenguaje humano. Manejan conceptos, tipos de datos, etc., de una manera cercana al pensamiento humano ignorando (abstrayéndose) del funcionamiento de la máquina. Ejemplos: Java, Rugby. Hay quien sólo considera lenguajes de bajo nivel y de alto nivel, (en ese caso, C es considerado de alto nivel).
  • 4. Paradigma de programación El paradigma de programación es el estilo de programación empleado. Algunos lenguajes soportan varios paradigmas, y otros sólo uno. Aparecieron para facilitar la tarea del programador según el tipo de problema a realizar, o para facilitar el mantenimiento del software, o por otra cuestión similar, por lo que todos corresponden a lenguajes de alto nivel (o nivel medio), Los principales son: Lenguajes de programación procedural: Divide el problema en partes más pequeñas, que serán realizadas por subprogramas (subrutinas, funciones, procedimientos), que se llaman unas a otras para ser ejecutadas. Ejemplos: C, Pascal Lenguajes de programación orientada a objetos: Crean un sistema de clases y objetos siguiendo el ejemplo del mundo real, en el que unos objetos realizan acciones y se comunican con otros objetos. Ejemplos: http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2BC++, Java. Lenguajes de programación funcional: La tarea se realiza evaluando funciones, (como en Matemáticas), de manera recursiva. Ejemplo: Lisp. Lenguajes de programación lógica: La tarea a realizar se expresa empleando lógica formal matemática. Expresa qué computar. Ejemplo: Prolog. Hay muchos paradigmas de programación: Programación genérica, programación reflexiva, programación orientada a procesos, etc.
  • 5. Productividad Según se caractericen por tener virtudes útiles o productivas, u oscuras y enrevesadas: Lenguajes útiles o productivos: Sus virtudes en cuanto a eficiencia, sencillez, claridad, productividad, etc., motiva que sean utilizados en empresas, administraciones públicas y/o en la enseñanza. Ejemplos: Cualquier lenguaje de uso habitual (C, Java, C++, Lisp, Python, Ruby) Lenguajes esotéricos o exóticos: Inventados con la intención de ser los más raros, oscuros, difíciles, simples y/o retorcidos de los lenguajes, para diversión y entretenimiento de frikis programadores. A veces exploran nuevas ideas en programación. Ejemplo: Brainfuck.