4. * El ActionScript es el lenguaje de
programación que ha utilizado Flash
desde sus comienzos, y que por
supuesto, emplea Flash CS5. A grandes
rasgos, podemos decir que el
ActionScript nos permitirá realizar
con Flash CS5 todo lo que nos
propongamos, ya que nos da el
control absoluto de todo lo que
rodea a una película Flash.
Absolutamente de todo.
5.
6. *el ActionScript es el lenguaje de
programación propio de Flash
*un lenguaje de script, esto quiere decir
que no hará falta crear un programa
completo para conseguir resultados,
normalmente la aplicación de
fragmentos de código ActionScript
7. En Flash CS5, el
Panel Acciones sirve
para programar scripts
con ActionScript, por
tanto lo aquí
introduzcamos le
afectará de menor o
mayor medida
8.
9.
10. Algunas cosas que debemos de tener en cuenta
si estamos familiarizados con la
programación en ActionScript 2, es que con
ActionScript 3.0 no podemos utilizar:
La forma de tratar eventos, como on
(evento){}, onClipEvent(event) object.onEvent =
function, addListener , etc. La forma de
tratarlos ahora es agregando un escuchador
al objeto, con el método addEventListener,
indicando el evento, y una única función de
escucha.
Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las
propiedades.
Variables globales (_global).
_root y _parent para acceder a elementos
superiores.
11. * Los Botones (objeto Button para Flash
CS5) tienen mucha utilidad siempre
que queramos que nuestra película
interactúe con el usuario. Dado que
esto va a ser prácticamente siempre,
es conveniente estudiar y entender
bien algunos códigos típicos que
tendremos que usar para conseguir
nuestros propósitos.
12. * En este tema veremos los puntos más
importantes en los que te podrás apoyar para
realizar tus animaciones en Flash
usando ActionScript.
* Esta unidad, la de Navegación, está
especialmente orientada a la web, pues
veremos cómo crear elementos que te ayudarán
más tarde a crear tus propias presentaciones,
secciones, etc. Todo ello apoyado con
animaciones y vinculadas entre sí.
* A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo
para ilustrar la teoría de forma guiada.
13. Uno de los elementos que más nos van a
ayudar a la hora de añadir
interactividad en el diseño son los
botones.
En el ejemplo nos hemos ayudado de
los botones para crear la navegación
entre las diferentes secciones.
14.
15. * Flash permite el uso de
escenas para separar
diferentes temas en una sola
película. Se suelen utilizar
sobre todo en animaciones,
donde una parte de la acción
transcurre sobre un fondo y
la siguiente sobre otro
completamente diferente.