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Institución Educativa Emblemática Alfonso Ugarte 1071 – San
Isidro
SEMANA 16 – 2° BIMESTRE
Promovemos el trabajo y emprendimiento con el
uso sostenible de recursos
EXPERIENCIA DE
APRENDIZAJE N°
03
VI CICLO
Docentes de EPT
¿De qué situación partimos?
Después de haber estado en casa por casi 2 años, los estudiantes de secundaria de la IEE “Alfonso
Ugarte”, han regresado a aulas y están ansiosos de expresar sus ideas en forma verbal y gráfica, pero
desconocen que en el mundo del internet existen diversos softwares libres que le permiten expresar
digitalmente sus ideas dándoles la oportunidad de crear sus propios diseños gráficos e iniciarse en el
mundo laboral. Por ejemplo, Pilar y sus amigos son muy creativas y se han trazado una meta: realizar
diseños para toda ocasión. Estuvieron explorando por la web y encontraron programas y/o softwares
libres que le permitan diseñar. Su reto es elegir uno de ellos, conocer, utilizar y crear diversos diseños.
Los estudiantes saben que deben de emprender para no caer en el desempleo cuando egresen del
colegio. Por ello, desarrollaran habilidades tecnológicas que les permitirá desenvolverse dentro del
mundo del trabajo que avanza acorde a la tecnología. Están conscientes que el aprender estos programas
se convierta en el inicio para aprender una especialidad o integrarse a cualquier trabajo. Quieren ser
ciudadanos con alto nivel de competitividad.
¿Cómo podríamos ejercer nuestra ciudadanía plena a través del desarrollo de habilidades
tecnológicas que permita al estudiante desenvolverse dentro del mundo del trabajo y que
permita fortalecer nuestra identidad Ugartina?
COMPETENCIA
Gestiona Proyectos de
emprendimiento
económico o social.
CAPACIDAD
❖ Aplica habilidades
técnicas
PROPÓSITO
Las y los estudiantes diseñan
gráficos vectoriales
orientados a la creación de
objetos.
EVIDENCIA
Los estudiantes insertan
formas básicas con
creatividad.
Utiliza correctamente las formas básicas y las
modifica.
Edita gráficos con precisión insertando
formas.
❑ Creación de objetos.
❑ Manipulación de objetos.
❑ Relleno y borde.
❑ Operaciones de trazado.
❑ Soporte de texto.
❑ Renderización.
La forma habitual de trabajo en
Inkscape es partir de figuras
básicas para ir creando nuestro
diseño y dotándolo de más detalles.
De esta forma conseguiremos
obtener diseños muy complicados a
través de figuras básicas y fáciles
de manipular.
Inkscape aporta seis herramientas para la
creación de figuras regulares:
– Rectángulo
– Caja3D
– Elipses
– Polígonos/estrellas
– Espiral
– Texto
Inkscape es un programa de dibujo vectorial libre. Inkscape utiliza SVG como
formato de las imágenes, aunque también permite exportar las imágenes en
formatos de mapa de bits.
Con la Herramienta Rectángulo se pueden dibujar rectángulos y
cuadrados.
Para dibujar un rectángulo o un cuadrado, primero hay que activar la
herramienta haciendo clic sobre el icono de la Caja de Herramientas.
Para dibujar un rectángulo hay que realizar un Arrastre con el Botón
Izquierdo del Ratón desde una esquina del rectángulo hasta la esquina
opuesta. Para dibujar un cuadrado hay que mantener pulsada la tecla Ctrl
mientras se realiza el arrastre con el ratón. Este método también
permite dibujar rectángulos en los que la proporción entre su altura y su
anchura (o viceversa) es un número entero.
Para cambiar el tamaño de un
rectángulo ya existente, primero
hay que seleccionar el
rectángulo haciendo un Clic con
el Botón Izquierdo del Ratón
sobre el rectángulo con la
Herramienta Rectángulo. Al
seleccionar el rectángulo de esta
manera, aparecen unos tiradores
(pequeños círculos y cuadrados)
en algunas de las esquinas del
mismo. Para modificar el tamaño
del rectángulo hay que realizar
un Arrastre con el Botón
Izquierdo del Ratón desde uno de
los tiradores en forma de
cuadradito que están situados en
las esquinas superior izquierda e
inferior derecha del rectángulo.
A un rectángulo ya dibujado se le pueden redondear sus esquinas. Esto se puede
realizar mediante dos métodos. El primero consiste en utilizar el tirador situado
en la esquina superior derecha del rectángulo. Inicialmente sólo está visible un
tirador. Si este tirador se arrastra hacia abajo, se crea una esquina redondeada
en forma de cuarto de circunferencia en cada uno de los vértices del rectángulo.
Además un segundo tirador aparece ahora visible. Arrastrando este segundo
tirador hacia la izquierda, las esquinas redondeadas adoptarán una forma
elíptica. Al arrastrar el segundo tirador, los radios de curvatura en las
direcciones vertical (y) y horizontal (x) se pueden modificar de manera
independiente.
Con la Herramienta Elipse se pueden dibujar elipses, círculos y arcos.
Para activar esta herramienta hay que hacer clic sobre el icono (F5 o e)
de la Caja de Herramientas. Para dibujar una elipse o un arco hay que
realizar un Arrastre con el Botón Izquierdo del Ratón. Entonces
aparecerá dibujada una elipse tangente a una caja rectangular definida
por los puntos inicial y final del movimiento de arrastre. Para dibujar un
círculo hay que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se realiza el
arrastre con el ratón. Este método también permite dibujar elipses cuya
proporción entre altura y anchura (o viceversa) es un número entero o el
llamado “Número Áureo”. Si se mantiene pulsada la tecla Mayús.
mientras se realiza el arrastre, se dibujará una elipse centrada en el
punto inicial del arrastre. Manteniendo pulsada la tecla Alt mientras se
arrastra, se creará una elipse cuya línea pasa por los puntos inicial y
final del arrastre. Si se mantienen pulsadas a la vez las teclas Alt+Ctrl
mientras se realiza el movimiento de arrastre, se dibujará un círculo
cuyo diámetro está definido por distancia entre los puntos inicial y final
del arrastre.
Cuando se selecciona una elipse y la Herramienta
Elipse está activa, aparece un grupo de tiradores en
la elipse (pequeños círculos y cuadrados) que se
pueden utilizar para cambiar el tamaño de la
misma, o convertirla en un arco. (Estos tiradores
también aparecen si está activa cualquier otra
Herramienta de formas o la Herramienta Nodo).
Para cambiar el tamaño de una elipse hay que
arrastrar con el ratón del tirador situado en la
parte superior de la elipse o del situado a la
izquierda. Se puede pulsar la tecla Ctrl mientras se
realiza el arrastre para forzar a que la elipse se
convierta en un círculo.
Para convertir una elipse en un arco hay que utilizar los dos tiradores de Arco.
Inicialmente estos dos tiradores parecen uno solo porque están situados uno
encima del otro. Hay que arrastrar con el ratón un tirador para fijar un extremo del
arco, y después mover el segundo tirador para fijar el otro extremo. Si se mantiene
pulsada la tecla Ctrl mientras se realiza el arrastre de los tiradores, se fuerza a
que el ángulo abarcado por el arco comience o termine en un múltiplo del Ángulo
de ajuste rotacional (cuyo valor es de 15° por defecto).
Si un tirador de Arco se mueve con el
cursor hacia el exterior de la curva del
arco, el trazo del mismo formará una línea
cerrada que se prolonga mediante rectas
hasta el centro de curvatura del arco
(como se muestra la figura anterior). Si el
tirador de Arco se arrastra con el cursor
hacia el interior de la curva, el trazo del
arco será una línea abierta que comienza y
termina en los dos tiradores de Arco,
como se muestra en la siguiente figura.
Con la Herramienta Estrella se
pueden dibujar polígonos
regulares y estrellas. Para
dibujar uno de estos objetos,
primero hay que activar la
herramienta haciendo clic sobre
el icono de la Caja de
Herramientas. Para dibujar un
polígono o una estrella hay que
realizar un Arrastre con el Botón
Izquierdo del Ratón. Entonces
aparecerá dibujada una estrella
cuyo centro estará situado en el
punto inicial del arrastre, y con
una de sus puntas en el punto
final del arrastre.
La forma de las estrellas se
puede modificar moviendo los
tiradores (pequeños rombos) de
la estrella, o utilizando las
opciones que aparecen en la
barra de Controles de
Herramienta cuando la
Herramienta Estrella está activa.
Hay dos parámetros importantes
que sólo se pueden cambiar en la
barra de Controles de
Herramienta. El primer
parámetro sirve para especificar
que la forma dibujada sea una
estrella o un polígono.
Hay dos tiradores para las estrellas (y uno solo para los polígonos). El
tirador de la Punta se utiliza para controlar la posición de las puntas de una
estrella o de los vértices de un polígono. Este es el tirador del que se
arrastra cuando se dibuja una estrella o un polígono. Si se mantiene
pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra de este tirador, se limita su
movimiento a lo largo de una línea radial.
El tirador de la Base controla la posición de
los vértices “interiores” de una estrella. Se
puede forzar que este tirador de la Base esté
situado en un ángulo equidistante de las
puntas adyacentes, si se mantiene pulsada la
tecla Ctrl mientras se mueve el tirador. Hay
que tener en cuenta que el radio del tirador
de la Base puede ser mayor que el radio del
tirador de la Punta, o que incluso puede
ser negativo como vamos a ver a
continuación.
Si se mantiene pulsada la
tecla Mayús. mientras se
arrastra de cualquiera de los
tiradores, se redondearán los
vértices de la estrella o el
polígono.
Manteniendo pulsada la tecla Alt mientras
se arrastra de cualquiera de los tiradores,
todos los vértices de la estrella o el
polígono se moverán por separado de
forma aleatoria.
Figura geométrica formada por 3 elementos como en el siguiente:
1. Insertar el círculo – Herramienta círculo.
2. Insertar un hexágono – Clic en herramienta Crear
estrellas y polígonos – hacer un hexágono y
colocarlo sobre el círculo.
3. Insertar una estrella – Clic en la herramienta Crear
estrellas y polígonos – Colocar la estrella sobre
el hexágono.
4. Cada polígono debe tener un color diferente.
Usando las herramientas estrella y círculo elaboramos el siguiente objeto:
1. Clic en la herramienta Crear estrellas y polígonos.
2. Clic en la herramienta círculo para hacer los ojos, dibujamos dos círculos y los
colocamos dentro de la estrella, dibujamos dos círculos más y lo colocamos
sobre los círculos anteriores, enseguida dibujamos dos círculos pequeños y los
pintamos de negro para que parezcan las pupilas de los ojos.
3. Luego hacemos clic en la herramienta círculo y dibujamos medio círculo para
hacer la boca.
Con la herramienta círculo y forma elaboramos la siguiente flor:
1.- Clic en la herramienta círculo, con la herramienta Editar nodos
deformamos nuestro círculo dándole la apariencia de un pétalo.
2. Vas a duplicar varios pétalos y le darán la forma de una flor.
3. Finalmente, duplicamos la flor entera varias veces, le cambiamos el
tamaño y las colocamos una encima de otra.
Nota:
Puedes elaborar una
escarapela siguiendo las
mismas indicaciones.
ACTIVIDAD ASINCRÓNICA
Después de haber leído detenidamente las Diapositivas, debes resolver en
tu cuaderno o fólder las siguientes preguntas.
1. ¿Quiénes son los usuarios más
frecuentes de Inkscape?
2. Investiga:
¿Qué es una imagen vectorial?
¿Qué es un mapa de bits?
Formas Básicas en Inkscape

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  • 1. Institución Educativa Emblemática Alfonso Ugarte 1071 – San Isidro SEMANA 16 – 2° BIMESTRE Promovemos el trabajo y emprendimiento con el uso sostenible de recursos EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 03 VI CICLO Docentes de EPT
  • 2. ¿De qué situación partimos? Después de haber estado en casa por casi 2 años, los estudiantes de secundaria de la IEE “Alfonso Ugarte”, han regresado a aulas y están ansiosos de expresar sus ideas en forma verbal y gráfica, pero desconocen que en el mundo del internet existen diversos softwares libres que le permiten expresar digitalmente sus ideas dándoles la oportunidad de crear sus propios diseños gráficos e iniciarse en el mundo laboral. Por ejemplo, Pilar y sus amigos son muy creativas y se han trazado una meta: realizar diseños para toda ocasión. Estuvieron explorando por la web y encontraron programas y/o softwares libres que le permitan diseñar. Su reto es elegir uno de ellos, conocer, utilizar y crear diversos diseños. Los estudiantes saben que deben de emprender para no caer en el desempleo cuando egresen del colegio. Por ello, desarrollaran habilidades tecnológicas que les permitirá desenvolverse dentro del mundo del trabajo que avanza acorde a la tecnología. Están conscientes que el aprender estos programas se convierta en el inicio para aprender una especialidad o integrarse a cualquier trabajo. Quieren ser ciudadanos con alto nivel de competitividad. ¿Cómo podríamos ejercer nuestra ciudadanía plena a través del desarrollo de habilidades tecnológicas que permita al estudiante desenvolverse dentro del mundo del trabajo y que permita fortalecer nuestra identidad Ugartina?
  • 3.
  • 4. COMPETENCIA Gestiona Proyectos de emprendimiento económico o social. CAPACIDAD ❖ Aplica habilidades técnicas PROPÓSITO Las y los estudiantes diseñan gráficos vectoriales orientados a la creación de objetos. EVIDENCIA Los estudiantes insertan formas básicas con creatividad.
  • 5. Utiliza correctamente las formas básicas y las modifica. Edita gráficos con precisión insertando formas.
  • 6. ❑ Creación de objetos. ❑ Manipulación de objetos. ❑ Relleno y borde. ❑ Operaciones de trazado. ❑ Soporte de texto. ❑ Renderización.
  • 7. La forma habitual de trabajo en Inkscape es partir de figuras básicas para ir creando nuestro diseño y dotándolo de más detalles. De esta forma conseguiremos obtener diseños muy complicados a través de figuras básicas y fáciles de manipular.
  • 8. Inkscape aporta seis herramientas para la creación de figuras regulares: – Rectángulo – Caja3D – Elipses – Polígonos/estrellas – Espiral – Texto Inkscape es un programa de dibujo vectorial libre. Inkscape utiliza SVG como formato de las imágenes, aunque también permite exportar las imágenes en formatos de mapa de bits.
  • 9. Con la Herramienta Rectángulo se pueden dibujar rectángulos y cuadrados. Para dibujar un rectángulo o un cuadrado, primero hay que activar la herramienta haciendo clic sobre el icono de la Caja de Herramientas. Para dibujar un rectángulo hay que realizar un Arrastre con el Botón Izquierdo del Ratón desde una esquina del rectángulo hasta la esquina opuesta. Para dibujar un cuadrado hay que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se realiza el arrastre con el ratón. Este método también permite dibujar rectángulos en los que la proporción entre su altura y su anchura (o viceversa) es un número entero.
  • 10. Para cambiar el tamaño de un rectángulo ya existente, primero hay que seleccionar el rectángulo haciendo un Clic con el Botón Izquierdo del Ratón sobre el rectángulo con la Herramienta Rectángulo. Al seleccionar el rectángulo de esta manera, aparecen unos tiradores (pequeños círculos y cuadrados) en algunas de las esquinas del mismo. Para modificar el tamaño del rectángulo hay que realizar un Arrastre con el Botón Izquierdo del Ratón desde uno de los tiradores en forma de cuadradito que están situados en las esquinas superior izquierda e inferior derecha del rectángulo.
  • 11. A un rectángulo ya dibujado se le pueden redondear sus esquinas. Esto se puede realizar mediante dos métodos. El primero consiste en utilizar el tirador situado en la esquina superior derecha del rectángulo. Inicialmente sólo está visible un tirador. Si este tirador se arrastra hacia abajo, se crea una esquina redondeada en forma de cuarto de circunferencia en cada uno de los vértices del rectángulo. Además un segundo tirador aparece ahora visible. Arrastrando este segundo tirador hacia la izquierda, las esquinas redondeadas adoptarán una forma elíptica. Al arrastrar el segundo tirador, los radios de curvatura en las direcciones vertical (y) y horizontal (x) se pueden modificar de manera independiente.
  • 12.
  • 13. Con la Herramienta Elipse se pueden dibujar elipses, círculos y arcos. Para activar esta herramienta hay que hacer clic sobre el icono (F5 o e) de la Caja de Herramientas. Para dibujar una elipse o un arco hay que realizar un Arrastre con el Botón Izquierdo del Ratón. Entonces aparecerá dibujada una elipse tangente a una caja rectangular definida por los puntos inicial y final del movimiento de arrastre. Para dibujar un círculo hay que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se realiza el arrastre con el ratón. Este método también permite dibujar elipses cuya proporción entre altura y anchura (o viceversa) es un número entero o el llamado “Número Áureo”. Si se mantiene pulsada la tecla Mayús. mientras se realiza el arrastre, se dibujará una elipse centrada en el punto inicial del arrastre. Manteniendo pulsada la tecla Alt mientras se arrastra, se creará una elipse cuya línea pasa por los puntos inicial y final del arrastre. Si se mantienen pulsadas a la vez las teclas Alt+Ctrl mientras se realiza el movimiento de arrastre, se dibujará un círculo cuyo diámetro está definido por distancia entre los puntos inicial y final del arrastre.
  • 14. Cuando se selecciona una elipse y la Herramienta Elipse está activa, aparece un grupo de tiradores en la elipse (pequeños círculos y cuadrados) que se pueden utilizar para cambiar el tamaño de la misma, o convertirla en un arco. (Estos tiradores también aparecen si está activa cualquier otra Herramienta de formas o la Herramienta Nodo). Para cambiar el tamaño de una elipse hay que arrastrar con el ratón del tirador situado en la parte superior de la elipse o del situado a la izquierda. Se puede pulsar la tecla Ctrl mientras se realiza el arrastre para forzar a que la elipse se convierta en un círculo.
  • 15. Para convertir una elipse en un arco hay que utilizar los dos tiradores de Arco. Inicialmente estos dos tiradores parecen uno solo porque están situados uno encima del otro. Hay que arrastrar con el ratón un tirador para fijar un extremo del arco, y después mover el segundo tirador para fijar el otro extremo. Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se realiza el arrastre de los tiradores, se fuerza a que el ángulo abarcado por el arco comience o termine en un múltiplo del Ángulo de ajuste rotacional (cuyo valor es de 15° por defecto).
  • 16. Si un tirador de Arco se mueve con el cursor hacia el exterior de la curva del arco, el trazo del mismo formará una línea cerrada que se prolonga mediante rectas hasta el centro de curvatura del arco (como se muestra la figura anterior). Si el tirador de Arco se arrastra con el cursor hacia el interior de la curva, el trazo del arco será una línea abierta que comienza y termina en los dos tiradores de Arco, como se muestra en la siguiente figura.
  • 17. Con la Herramienta Estrella se pueden dibujar polígonos regulares y estrellas. Para dibujar uno de estos objetos, primero hay que activar la herramienta haciendo clic sobre el icono de la Caja de Herramientas. Para dibujar un polígono o una estrella hay que realizar un Arrastre con el Botón Izquierdo del Ratón. Entonces aparecerá dibujada una estrella cuyo centro estará situado en el punto inicial del arrastre, y con una de sus puntas en el punto final del arrastre. La forma de las estrellas se puede modificar moviendo los tiradores (pequeños rombos) de la estrella, o utilizando las opciones que aparecen en la barra de Controles de Herramienta cuando la Herramienta Estrella está activa. Hay dos parámetros importantes que sólo se pueden cambiar en la barra de Controles de Herramienta. El primer parámetro sirve para especificar que la forma dibujada sea una estrella o un polígono.
  • 18. Hay dos tiradores para las estrellas (y uno solo para los polígonos). El tirador de la Punta se utiliza para controlar la posición de las puntas de una estrella o de los vértices de un polígono. Este es el tirador del que se arrastra cuando se dibuja una estrella o un polígono. Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra de este tirador, se limita su movimiento a lo largo de una línea radial.
  • 19. El tirador de la Base controla la posición de los vértices “interiores” de una estrella. Se puede forzar que este tirador de la Base esté situado en un ángulo equidistante de las puntas adyacentes, si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se mueve el tirador. Hay que tener en cuenta que el radio del tirador de la Base puede ser mayor que el radio del tirador de la Punta, o que incluso puede ser negativo como vamos a ver a continuación. Si se mantiene pulsada la tecla Mayús. mientras se arrastra de cualquiera de los tiradores, se redondearán los vértices de la estrella o el polígono.
  • 20. Manteniendo pulsada la tecla Alt mientras se arrastra de cualquiera de los tiradores, todos los vértices de la estrella o el polígono se moverán por separado de forma aleatoria. Figura geométrica formada por 3 elementos como en el siguiente: 1. Insertar el círculo – Herramienta círculo. 2. Insertar un hexágono – Clic en herramienta Crear estrellas y polígonos – hacer un hexágono y colocarlo sobre el círculo. 3. Insertar una estrella – Clic en la herramienta Crear estrellas y polígonos – Colocar la estrella sobre el hexágono. 4. Cada polígono debe tener un color diferente.
  • 21. Usando las herramientas estrella y círculo elaboramos el siguiente objeto: 1. Clic en la herramienta Crear estrellas y polígonos. 2. Clic en la herramienta círculo para hacer los ojos, dibujamos dos círculos y los colocamos dentro de la estrella, dibujamos dos círculos más y lo colocamos sobre los círculos anteriores, enseguida dibujamos dos círculos pequeños y los pintamos de negro para que parezcan las pupilas de los ojos. 3. Luego hacemos clic en la herramienta círculo y dibujamos medio círculo para hacer la boca.
  • 22. Con la herramienta círculo y forma elaboramos la siguiente flor: 1.- Clic en la herramienta círculo, con la herramienta Editar nodos deformamos nuestro círculo dándole la apariencia de un pétalo. 2. Vas a duplicar varios pétalos y le darán la forma de una flor. 3. Finalmente, duplicamos la flor entera varias veces, le cambiamos el tamaño y las colocamos una encima de otra. Nota: Puedes elaborar una escarapela siguiendo las mismas indicaciones.
  • 23. ACTIVIDAD ASINCRÓNICA Después de haber leído detenidamente las Diapositivas, debes resolver en tu cuaderno o fólder las siguientes preguntas. 1. ¿Quiénes son los usuarios más frecuentes de Inkscape? 2. Investiga: ¿Qué es una imagen vectorial? ¿Qué es un mapa de bits?