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VENTAJAS DEL COMERCIO <br />ELECTRONICO<br />Augusto cornejo zarate<br />Prof. Maria Teresa Franco Ardila<br />NEGOCIOS VIRTUALES<br />UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA<br />ADMINISTRACIÓN DE EMPRESA<br />BUCARAMANGA <br />2010 <br />INTRODUCCION<br />Para nadie es un misterio que el mundo se encuentra en un proceso de globalización sin precedentes. Los avances en tecnologías y comunicaciones digitales están creando en algunos sectores una quot;
economía sin fronterasquot;
. En este sentido el Internet, quot;
 es la fuente generadora de una tendencia revolucionaria en el comercio. <br />Con el crecimiento que a alcanzado en los últimos años, esta nueva forma de intercambiar bienes y servicios a través de redes informáticas ha generado el denominado quot;
comercio electrónicoquot;
. O negocio electrónico.  <br />El térmico quot;
comercio electrónicoquot;
 ha evolucionado desde su significado original de compra electrónica al significado actual que abarca todos los aspectos de los procesos de mercado y empresa habilitados, en su mayoría por Internet. <br /> El comercio electrónico entendido como venta online, significa hacer negocios online o vender y comprar productos y servicios a través de escaparates Web. Los productos comercializados pueden ser productos físicos como coches usados o servicios (por ejemplo, viajes, consultas médicas online, y educación a distancia). También pueden ser productos digitales como noticias, imagen y sonido, bases de datos, software y todos los tipos de productos relativos a la información. Entendido así, el comercio electrónico se parece a la venta por catalogo o la teletienda.<br />En términos generales, esta asociación entre Internet y los negocios empresariales poniendo foco en las relaciones que genera, permite lograr mayores grados de flexibilidad y de eficiencia en sus operaciones a las organizaciones. Flexibilidad para seleccionar los mejores proveedores sin importar su localización geográfica y eficiencia para dar una respuesta personalizada a las necesidades de los clientes en el lugar donde estos estén. <br />Conozcamos más del Comercio Electrónico y las ventajas que ha generado; a lo largo de este trabajo.<br />VENTAJAS DEL COMERCIO ELECTRONICO<br />RESEÑA HISTORICA<br />En los últimos decenios del siglo XIX empresas comerciales como Montgomery Ward y luego Sears iniciaron la venta por catálogo en los Estados Unidos. Este sistema de venta, revolucionario para la época, consiste en un catálogo con fotos ilustrativas de los productos a vender. Este permite tener mejor llegada a las personas, ya que no hay necesidad de tener que atraer a los clientes hasta los locales de venta. Esto posibilitó a las tiendas poder llegar a tener clientes en zonas rurales, que para la época que se desarrolló dicha modalidad existía una gran masa de personas afectadas al campo. Además, otro punto importante a tener en cuenta es que los potenciales compradores pueden escoger los productos en la tranquilidad de sus hogares, sin la asistencia o presión, según sea el caso, de un vendedor. La venta por catálogo tomó mayor impulso con la aparición de las tarjetas de crédito; además de determinar un tipo de relación de mayor anonimato entre el cliente y el vendedor.<br />A principio de los años 1970, aparecieron las primeras relaciones comerciales que utilizaban una computadora para transmitir datos, tales como órdenes de compra y facturas. Este tipo de intercambio de información, si bien no estandarizado, trajo aparejadas mejoras de los procesos de fabricación en el ámbito privado, entre empresas de un mismo sector.<br />A mediados de 1980, con la ayuda de la televisión, surgió una nueva forma de venta por catálogo, también llamada venta directa. De esta manera, los productos son mostrados con mayor realismo, y con la dinámica de que pueden ser exhibidos resaltando sus características. La venta directa se concreta mediante un teléfono y usualmente con pagos de tarjetas de crédito.<br />En 1995 los países integrantes del G7/G8 crearon la iniciativa Un Mercado Global para PYMEs, con el propósito de acelerar el uso del comercio electrónico entre las empresas de todo el mundo, durante el cual se creó el portal pionero en idioma español Comercio Electrónico Global.<br />E-COMMERCE<br />Ventajas del comercio electrónico<br />Mejoras en la distribución: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden a cero, como por ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden entregarse de inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de intermediarios.<br />Comunicaciones comerciales por vía electrónica: Actualmente, la mayoría de las empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compañía, aparte de sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, así como el soporte al cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del día, las empresas pueden fidelizar a sus clientes mediante un diálogo asincrónico que sucede a la conveniencia de ambas partes.<br />Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobrecostos en el tratamiento de la información. Los proveedores disminuyen sus costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar éstas por el mismo medio, y por último, revisar de igual forma las concesiones; además, se facilita la creación de mercados y segmentos nuevos, el incremento en la generación de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para entrar en mercados nuevos, especialmente en los geográficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez.<br />Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicación de protocolos y estrategias de comunicación efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la compañía plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con relación a los productos o servicios de la misma, y si y solo si estos comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento importante para lograr la fidelización de los clientes, y en consecuencia aumentar la re-compra de productos y servicios, así como también la ampliación del rango de cobertura en el mercado.<br />Usos del comercio electrónico<br />El comercio electrónico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se intercambien documentos entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas, industria, transporte, salud, legislación y recolección de ingresos o impuestos. Ya existen compañías que utilizan el comercio electrónico para desarrollar los aspectos siguientes:<br />Creación de canales nuevos de marketing y ventas.<br />Acceso interactivo a catálogos de productos, listas de precios y folletos publicitarios.<br />Venta directa e interactiva de productos a los clientes.<br />Soporte técnico ininterrumpido, permitiendo que los clientes encuentren por sí mismos, y fácilmente, respuestas a sus problemas mediante la obtención de los archivos y programas necesarios para resolverlos.<br />Mediante el comercio electrónico se intercambian los documentos de las actividades empresariales entre socios comerciales. <br />Los beneficios que se obtienen en ello son: <br />Reducción del trabajo administrativo, <br />Transacciones comerciales más rápidas y precisas, <br />Acceso más fácil y rápido a la información<br />Reducción de la necesidad de reescribir la información en los sistemas de información.<br />Los tipos de actividad empresarial que podrían beneficiarse mayormente de la incorporación del comercio electrónico son:<br />Sistemas de reservas. Centenares de agencias dispersas utilizan una base de datos compartida para acordar transacciones.<br />Stocks. Aceleración a nivel mundial de los contactos entre proveedores de stock.<br />Elaboración de pedidos. Posibilidad de referencia a distancia o verificación por parte de una entidad neutral.<br />Seguros. Facilita la captura de datos.<br />Empresas proveedoras de materia prima a fabricantes. Ahorro de grandes cantidades de tiempo al comunicar y presentar inmediatamente la información que intercambian.<br />EJEMPLOS DE APLICACIONES PARA COMERCIO ELECTRÓNICO<br />OpenXpertya es un ERP libre en español, especialmente adaptado para la legislación y el mercado español e hispanoamericano. Incluye solución de CRM y comercio electrónico a tres niveles, con soporte EDI, B2B y B2C.<br />EDIWIN es un software de comunicaciones EDI multiformato (EDIFACT, XML, ODETTE, etc.) y multiprotocolo (SMTP, VAN, AS2, etc.). Permite la integración con la mayoría de ERP's del mercado y sitios Web. Desarrollado por la empresa EDICOM, está homologado para factura telemática con firma electrónica por la organización privada AECOC. Ediwin es Software privado<br />Interges Online Es un sencillo programa muy eficaz para implementar comercios electrónicos de forma sencilla y rápida.<br />NIC E-commerce es un software de comercio electrónico, enlatado, muy simple, completo y económico, se puede integrar con cualquier software de gestión interno de las empresas automatizando todo el proceso del comercio electrónico, desarrollado por Grupo Netcom .<br />T-COMMERCE<br />La interactividad permite complementar los contenidos de televisión, tanto a través de servicios públicos (ayuntamientos, gobiernos, sanidad, sectores desprotegidos, etc.) como servicios comerciales o de entretenimiento (votaciones, concursos, publicidad interactiva, etc.) que hasta ahora solo eran accesibles a través de otros medios como ordenador o teléfono móvil.<br />La principal ventaja de la interactividad en televisión, radica en la posibilidad de acceder a un amplio conjunto de servicios públicos o privados a través del televisor, con un único terminal y un mando a distancia. Otra ventaja de la interactividad radica en que es el propio usuario el que decide si quiere o no ver los servicios interactivos y los contenidos asociados a la interactividad (por ejemplo, si quiere o no ver los mensajes que los usuarios envían a los programas tipo SMS). Finalmente, la interactividad en televisión permite ofrecer servicios adaptados a las necesidades de los diferentes colectivos que conforman la sociedad, independientemente de la edad y la localización.<br />Agentes que intervienen en la interactividad<br />En el modelo de prestación de servicios interactivos a través de la Televisión Digital, podemos distinguir la intervención de los siguientes agentes:<br />El proveedor aplicaciones interactivas, encargado de desarrollar este tipo de aplicaciones, que podrán ser juegos, navegadores, guías electrónicas de programación (EPGs), servicios de información mejorados, aplicaciones educativas, servicios públicos a través de la televisión ( T-Administración ), etc.<br />El radiodifusor, encargado de integrar las aplicaciones interactivas desarrolladas por el proveedor en su oferta de contenidos audiovisuales.<br />El operador de red, responsable de la difusión de los contenidos audiovisuales digitales junto con las aplicaciones interactivas integradas.<br />El suministrador de equipos terminales interactivos, sobre los que se ejecutan las aplicaciones.<br />Escenarios de uso de la interactividad<br />Normalmente se puede distinguir dos categorías diferenciadas de  interactividad:<br />Interactividad Local<br />El espectador interactúa con la información que está almacenada en el receptor, la cual se renueva con cierta periodicidad.<br />Con la interactividad local, el usuario puede acceder a contenidos interactivos pero no puede enviar datos de vuelta. Ejemplos de aplicaciones interactivas locales son las guías electrónicas de programación, el teletexto digital, o la información sobre los participantes en un programa.<br />Interactividad Remota<br />El espectador interactúa con un proveedor de servicios exterior, al que se conecta mediante un canal de retorno.<br />La interactividad con canal de retorno permite no sólo ver contenidos adicionales a la programación y navegar por ellos, sino también enviar respuestas por parte de los usuarios, e incluso comunicarse con otros usuarios. La interactividad con canal de retorno es la que permite a los usuarios participar en concursos, votar, o enviar mensajes o realizar solicitudes o enviar mensajes a través de la aplicación interactiva.<br />El espectador interactúa con un proveedor de servicios exterior, al que se conecta mediante un canal bidireccional. Para ello precisa de un descodificador con la especificación adecuada, que le permita proporcionar servicios interactivos que pueden o no estar asociados a los servicios de vídeo y audio ofrecidos por el operador, y que permiten una interactividad completa. En este caso, la plataforma está dotada de un canal de retorno, con objeto de realizar la comunicación entre los descodificadores y la cabecera. Los servicios asociados a la interactividad remota se resumen a continuación:<br />Guía electrónica de programación (EPG) Avanzada, <br />teletexto mejorado, <br />información básica (meteorología, bursátil, aeropuertos, tráfico, etc).<br />Información tipo carrusel emitida toda ella por el operador.<br />Información detallada y particularizada (meteorología, bursátil, aeropuertos, tráfico, etc).<br />Telecompra.<br />T-Administración.<br />Votaciones y encuestas.<br />Servicios Interactivos<br />Se pueden establecer tres categorías de servicios interactivos:<br />Servicios de información: Son aquellos que ofrecen una información independiente de la programación audiovisual que se está emitiendo en ese momento.<br />Servicios ligados a la programación: <br />Son aquellos que complementan con información suplementaria la programación audiovisual emitida.<br />Servicios transaccionales: <br />Son aquellos que ofrecen la posibilidad de enviar y recibir información de forma personalizada y exclusiva.<br />Por otra parte, los servicios interactivos se implementan por medio de aplicaciones interactivas. Se podría definir una aplicación interactiva como aquellos programas adicionales a los contenidos de televisión a los que puede accederse y puede ejecutar un descodificador interactivo. El usuario es el que decide si quiere o no ver las aplicaciones interactivas mediante una acción simple con el mando a distancia. Con el fin de comunicar al usuario la posibilidad de acceso a aplicaciones interactivas los operadores o canales de televisión presentan un pequeño menú interactivo que indica al usuario que puede ver una aplicación o un grupo de aplicaciones interactivas<br />Las aplicaciones interactivas pueden ser de muy diversos tipos, pero de manera general se pueden dividir en:<br />Servicios Públicos<br />Servicios de información (estado del tráfico, tiempo, farmacias de guardia, teléfonos de interés, información de aeropuertos, trenes, autobuses, etc).<br />Servicios avanzados <br />(cita en servicios sanitarios, gestión de impuestos, informaciones y servicios de ayuntamientos y administraciones públicas, servicios sociales a colectivos específicos, etc).<br />Servicios de Entretenimiento o Comerciales<br />Fidelización a contenidos o programas, concursos, votaciones, publicidad interactiva, venta por impulso, compra de eventos (fútbol, cine, conciertos, etc).<br />Informaciones sobre concursantes, actores, etc. Pueden tanto independientes del contenido, como integradas y sincronizadas con el mismo (concurso interactivo al mismo tiempo que el programa).<br />M-COMMERCE<br />M-Commerce o comercio móvil (del anglicismo Mobile Commerce) toma sus bases del e-commerce, solo que llevando todas las transacciones a nivel de poder ser ejecutadas desde un celular o algún otro dispositivo inalámbrico móvil.<br />El e-commerce se está transformando lentamente en m-commerce, un nuevo modelo de comercio online en el cual los teléfonos móviles, u otros artefactos wireless, serán showrooms y tarjetas de crédito a la vez. Todos los carriers importantes del mundo están desarrollando planes sobre este paradigma.<br />El fuerte desarrollo de la norma GSM en Europa, el sistema de SMS, y especialmente el WAP, facilitaron el acceso móvil e interactivo a datos, abriendo nuevas posibilidades para el comercio. Pero esas oportunidades tienen fuertes escollos: el ancho de banda limitado aún complica las transmisiones, y la GUIde los aparatos wireless es limitada en tamaño. Además, los costos de acceso son altos, y el poder de cómputo de estos devices es mucho más pequeño que el de las PCs.<br />Los retailers online están buscando la manera de integrar en el celular el marketing de los productos, y luego la posibilidad de compra. La ventaja primaria del shopping móvil es la habilidad de ejecutar una transacción en cualquier momento y lugar.<br />Comparados con la PC, aparatos como un teléfono GSM o PDAs, proveen al individuo de un grado de acceso mucho más individual. Los comerciantes pueden capturar órdenes cuando o donde quiera que el consumidor desee hacer su compra.<br />El acceso móvil a las bases de datos de los comerciantes permitirá a los consumidores comparar precios y posibilidades entre competidores. Los retailers digitales podrán hacer que sus consumidores investiguen y puedan probar productos en tiendas reales, y luego hagan su mejor oferta vía móvil.<br />Aún si las soluciones móviles ofrecen nuevas posibilidades, el campo es aún virtualmente inexistente. Los comerciantes tienen que seguir el desarrollo y testeo de nuevas soluciones, pero deberán esperar a que se genere escala y tecnologías maduras, para operar sobre un mercado sólido.<br />Usos Generales<br />1. Localización (GPS).<br />2. Comercio Electrónico.<br />3. Navegación Web.<br />4. Multimedia.<br />5. Entretenimiento y ocio.<br />6. Juegos.<br />7. Banca.<br />8. Transacciones financieras tales como débito o crédito.<br />9. transacciones<br />Usos para las empresas<br />1. Acceso a base de datos.<br />2. Conexión a Internet, correo electrónico.<br />3. Conexiones intranet.<br />3. Conexión a redes virtuales (VPN).<br />4. Conexión remota.<br />Tecnologías detrás del m-commerce<br />El estándar WAP facilita el acceso a Internet<br />El WIM puede ser usado específicamente para seguridad<br />PKI móvil serviría como el marco de seguridad<br />Bluetooth (un nuevo protocolo para transmisión de voz y datos inalámbrica, usando tecnología de radio para conectar PCs, teléfonos móviles, handhelds y periféricos, desarrollado por Ericsson) para las comunicaciones locales.<br />WEB GRAFIA<br />http://www.televisiondigital.es/<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada<br />VIDEOS<br />http://www.youtube.com/watch?v=8JsqJqlnE3I&feature=player_embedded<br />http://www.youtube.com/watch?v=H1j0NMumjfY&feature=player_embedded#at=19<br />http://www.youtube.com/watch?v=saa6IkJ9l6w&feature=player_embedded<br />GLOSARIO<br />INTERNETInfraestructura de redes a escala mundial que se conecta a la vez a todo tipo de computadores. Desarrollado originariamente para los militares de Estados Unidos, después se utilizó para el gobierno, la investigación académica y comercial y para comunicaciones.<br />INTRANETRed de ordenadores privada basada en los estándares de Internet, utilizan esta tecnología para enlazar los recursos informativos de una organización, desde documentos de texto a documentos multimedia, desde bases de datos legales a sistemas de gestión de documentos.<br />COMERCIO ELECTRÓNICOEntrega de información, productos, servicios o pagos por medio de líneas telefónicas, redes de ordenadores o de cualquier otro dispositivo electrónico.<br />NEGOCIO ELECTRÓNICOCualquier forma de transacción comercial en la que las partes interactúan en forma electrónica en lugar del intercambio o contacto físico directo.<br />HOSTINGAlojar, servir, y mantener archivos para uno o más sitios web. Es también conocido como hospedaje web, alojamiento web, web sitehosting, web hosting o webhosting. El tipo de empresa que ofrece estos servicios se denomina ISP (por Internet ServiceProvider).<br />SERVIDOR COMPARTIDOEs una forma de hosting en la que varios clientes comparten un mismo servidor.<br />SERVIDOR VIRTUALSe conoce como servidor virtual a una partición dentro de un servidor que habilita varias máquinas virtuales dentro de dicho equipo por medio de diferentes tecnologías. Los servidores virtuales tienen un límite de uso de CPU y memoria RAM (entre otros) que se dedica sólo para ese SDV dentro del servidor, y cada uno de ellos funciona independientemente dentro de un mismo servidor, es decir que todos actúan como jaulas dentro de un mismo equipo. Por ejemplo, si uno de ellos está mal administrado y trabaja en forma sobrecargada, no afectará el funcionamiento del resto.<br />SERVIDOR DEDICADOEl uso exclusivo de todo un servidor por un único cliente. Es una Forma de Hosting. 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Contrasta con back-end, que se refiere al estado final de un proceso, interfaz del usuario final.<br />FODAFuerzas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas, permite realizar un diagnóstico rápido de la situación de cualquier empresa, considerando los factores externos e internos que la afectan para poder delinear la estrategia para el logro satisfactorio de las metas y objetivos inherentes a la empresa.<br />ESTUDIO DE MERCADORecopilación y análisis de información, en lo que respecta al mundo de la empresa y del mercado, realizado de forma sistemática o expresa, para poder tomar decisiones dentro del campo del marketing estratégico y operativo.<br />NEGOCIO BRICKOrganización que tiene participación comercial de forma tradicional, es decir, con instalaciones físicas. También podemos econtrarlo escrito como Negocio Brick&Mortar (por quot;
ladrillo y cementoquot;
).<br />NEGOCIO CLICOrganización que tiene participación comercial de forma electrónica únicamente. También se denomina una empresa quot;
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<br />NEGOCIO BRICK AND CLICOrganización que tiene participación comercial de forma tanto física como electrónica.<br />BUSINESS TO BUSINESSB2B. Forma de comercio electrónico en donde las operaciones comerciales son entre empresas y no con usuarios finales.<br />BUSINESS TOCONSUMERB2C. De empresa a consumidor. Forma de comercio electrónico en donde las operaciones comerciales son entre una empresa y un usuario final.<br />BUSINESS TOGOVERNMENTB2G. Consiste en optimizar los procesos de negociación entre empresas y el gobierno a través del uso de Internet. Se aplica a sitios o portales especializados en la relación con la administración pública.<br />
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Ventajas del comercio_electronico

  • 1. VENTAJAS DEL COMERCIO <br />ELECTRONICO<br />Augusto cornejo zarate<br />Prof. Maria Teresa Franco Ardila<br />NEGOCIOS VIRTUALES<br />UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA<br />ADMINISTRACIÓN DE EMPRESA<br />BUCARAMANGA <br />2010 <br />INTRODUCCION<br />Para nadie es un misterio que el mundo se encuentra en un proceso de globalización sin precedentes. Los avances en tecnologías y comunicaciones digitales están creando en algunos sectores una quot; economía sin fronterasquot; . En este sentido el Internet, quot; es la fuente generadora de una tendencia revolucionaria en el comercio. <br />Con el crecimiento que a alcanzado en los últimos años, esta nueva forma de intercambiar bienes y servicios a través de redes informáticas ha generado el denominado quot; comercio electrónicoquot; . O negocio electrónico. <br />El térmico quot; comercio electrónicoquot; ha evolucionado desde su significado original de compra electrónica al significado actual que abarca todos los aspectos de los procesos de mercado y empresa habilitados, en su mayoría por Internet. <br /> El comercio electrónico entendido como venta online, significa hacer negocios online o vender y comprar productos y servicios a través de escaparates Web. Los productos comercializados pueden ser productos físicos como coches usados o servicios (por ejemplo, viajes, consultas médicas online, y educación a distancia). También pueden ser productos digitales como noticias, imagen y sonido, bases de datos, software y todos los tipos de productos relativos a la información. Entendido así, el comercio electrónico se parece a la venta por catalogo o la teletienda.<br />En términos generales, esta asociación entre Internet y los negocios empresariales poniendo foco en las relaciones que genera, permite lograr mayores grados de flexibilidad y de eficiencia en sus operaciones a las organizaciones. Flexibilidad para seleccionar los mejores proveedores sin importar su localización geográfica y eficiencia para dar una respuesta personalizada a las necesidades de los clientes en el lugar donde estos estén. <br />Conozcamos más del Comercio Electrónico y las ventajas que ha generado; a lo largo de este trabajo.<br />VENTAJAS DEL COMERCIO ELECTRONICO<br />RESEÑA HISTORICA<br />En los últimos decenios del siglo XIX empresas comerciales como Montgomery Ward y luego Sears iniciaron la venta por catálogo en los Estados Unidos. Este sistema de venta, revolucionario para la época, consiste en un catálogo con fotos ilustrativas de los productos a vender. Este permite tener mejor llegada a las personas, ya que no hay necesidad de tener que atraer a los clientes hasta los locales de venta. Esto posibilitó a las tiendas poder llegar a tener clientes en zonas rurales, que para la época que se desarrolló dicha modalidad existía una gran masa de personas afectadas al campo. Además, otro punto importante a tener en cuenta es que los potenciales compradores pueden escoger los productos en la tranquilidad de sus hogares, sin la asistencia o presión, según sea el caso, de un vendedor. La venta por catálogo tomó mayor impulso con la aparición de las tarjetas de crédito; además de determinar un tipo de relación de mayor anonimato entre el cliente y el vendedor.<br />A principio de los años 1970, aparecieron las primeras relaciones comerciales que utilizaban una computadora para transmitir datos, tales como órdenes de compra y facturas. Este tipo de intercambio de información, si bien no estandarizado, trajo aparejadas mejoras de los procesos de fabricación en el ámbito privado, entre empresas de un mismo sector.<br />A mediados de 1980, con la ayuda de la televisión, surgió una nueva forma de venta por catálogo, también llamada venta directa. De esta manera, los productos son mostrados con mayor realismo, y con la dinámica de que pueden ser exhibidos resaltando sus características. La venta directa se concreta mediante un teléfono y usualmente con pagos de tarjetas de crédito.<br />En 1995 los países integrantes del G7/G8 crearon la iniciativa Un Mercado Global para PYMEs, con el propósito de acelerar el uso del comercio electrónico entre las empresas de todo el mundo, durante el cual se creó el portal pionero en idioma español Comercio Electrónico Global.<br />E-COMMERCE<br />Ventajas del comercio electrónico<br />Mejoras en la distribución: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden a cero, como por ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden entregarse de inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de intermediarios.<br />Comunicaciones comerciales por vía electrónica: Actualmente, la mayoría de las empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compañía, aparte de sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, así como el soporte al cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del día, las empresas pueden fidelizar a sus clientes mediante un diálogo asincrónico que sucede a la conveniencia de ambas partes.<br />Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobrecostos en el tratamiento de la información. Los proveedores disminuyen sus costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar éstas por el mismo medio, y por último, revisar de igual forma las concesiones; además, se facilita la creación de mercados y segmentos nuevos, el incremento en la generación de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para entrar en mercados nuevos, especialmente en los geográficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez.<br />Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicación de protocolos y estrategias de comunicación efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la compañía plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con relación a los productos o servicios de la misma, y si y solo si estos comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento importante para lograr la fidelización de los clientes, y en consecuencia aumentar la re-compra de productos y servicios, así como también la ampliación del rango de cobertura en el mercado.<br />Usos del comercio electrónico<br />El comercio electrónico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se intercambien documentos entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas, industria, transporte, salud, legislación y recolección de ingresos o impuestos. Ya existen compañías que utilizan el comercio electrónico para desarrollar los aspectos siguientes:<br />Creación de canales nuevos de marketing y ventas.<br />Acceso interactivo a catálogos de productos, listas de precios y folletos publicitarios.<br />Venta directa e interactiva de productos a los clientes.<br />Soporte técnico ininterrumpido, permitiendo que los clientes encuentren por sí mismos, y fácilmente, respuestas a sus problemas mediante la obtención de los archivos y programas necesarios para resolverlos.<br />Mediante el comercio electrónico se intercambian los documentos de las actividades empresariales entre socios comerciales. <br />Los beneficios que se obtienen en ello son: <br />Reducción del trabajo administrativo, <br />Transacciones comerciales más rápidas y precisas, <br />Acceso más fácil y rápido a la información<br />Reducción de la necesidad de reescribir la información en los sistemas de información.<br />Los tipos de actividad empresarial que podrían beneficiarse mayormente de la incorporación del comercio electrónico son:<br />Sistemas de reservas. Centenares de agencias dispersas utilizan una base de datos compartida para acordar transacciones.<br />Stocks. Aceleración a nivel mundial de los contactos entre proveedores de stock.<br />Elaboración de pedidos. Posibilidad de referencia a distancia o verificación por parte de una entidad neutral.<br />Seguros. Facilita la captura de datos.<br />Empresas proveedoras de materia prima a fabricantes. Ahorro de grandes cantidades de tiempo al comunicar y presentar inmediatamente la información que intercambian.<br />EJEMPLOS DE APLICACIONES PARA COMERCIO ELECTRÓNICO<br />OpenXpertya es un ERP libre en español, especialmente adaptado para la legislación y el mercado español e hispanoamericano. Incluye solución de CRM y comercio electrónico a tres niveles, con soporte EDI, B2B y B2C.<br />EDIWIN es un software de comunicaciones EDI multiformato (EDIFACT, XML, ODETTE, etc.) y multiprotocolo (SMTP, VAN, AS2, etc.). Permite la integración con la mayoría de ERP's del mercado y sitios Web. Desarrollado por la empresa EDICOM, está homologado para factura telemática con firma electrónica por la organización privada AECOC. Ediwin es Software privado<br />Interges Online Es un sencillo programa muy eficaz para implementar comercios electrónicos de forma sencilla y rápida.<br />NIC E-commerce es un software de comercio electrónico, enlatado, muy simple, completo y económico, se puede integrar con cualquier software de gestión interno de las empresas automatizando todo el proceso del comercio electrónico, desarrollado por Grupo Netcom .<br />T-COMMERCE<br />La interactividad permite complementar los contenidos de televisión, tanto a través de servicios públicos (ayuntamientos, gobiernos, sanidad, sectores desprotegidos, etc.) como servicios comerciales o de entretenimiento (votaciones, concursos, publicidad interactiva, etc.) que hasta ahora solo eran accesibles a través de otros medios como ordenador o teléfono móvil.<br />La principal ventaja de la interactividad en televisión, radica en la posibilidad de acceder a un amplio conjunto de servicios públicos o privados a través del televisor, con un único terminal y un mando a distancia. Otra ventaja de la interactividad radica en que es el propio usuario el que decide si quiere o no ver los servicios interactivos y los contenidos asociados a la interactividad (por ejemplo, si quiere o no ver los mensajes que los usuarios envían a los programas tipo SMS). Finalmente, la interactividad en televisión permite ofrecer servicios adaptados a las necesidades de los diferentes colectivos que conforman la sociedad, independientemente de la edad y la localización.<br />Agentes que intervienen en la interactividad<br />En el modelo de prestación de servicios interactivos a través de la Televisión Digital, podemos distinguir la intervención de los siguientes agentes:<br />El proveedor aplicaciones interactivas, encargado de desarrollar este tipo de aplicaciones, que podrán ser juegos, navegadores, guías electrónicas de programación (EPGs), servicios de información mejorados, aplicaciones educativas, servicios públicos a través de la televisión ( T-Administración ), etc.<br />El radiodifusor, encargado de integrar las aplicaciones interactivas desarrolladas por el proveedor en su oferta de contenidos audiovisuales.<br />El operador de red, responsable de la difusión de los contenidos audiovisuales digitales junto con las aplicaciones interactivas integradas.<br />El suministrador de equipos terminales interactivos, sobre los que se ejecutan las aplicaciones.<br />Escenarios de uso de la interactividad<br />Normalmente se puede distinguir dos categorías diferenciadas de interactividad:<br />Interactividad Local<br />El espectador interactúa con la información que está almacenada en el receptor, la cual se renueva con cierta periodicidad.<br />Con la interactividad local, el usuario puede acceder a contenidos interactivos pero no puede enviar datos de vuelta. Ejemplos de aplicaciones interactivas locales son las guías electrónicas de programación, el teletexto digital, o la información sobre los participantes en un programa.<br />Interactividad Remota<br />El espectador interactúa con un proveedor de servicios exterior, al que se conecta mediante un canal de retorno.<br />La interactividad con canal de retorno permite no sólo ver contenidos adicionales a la programación y navegar por ellos, sino también enviar respuestas por parte de los usuarios, e incluso comunicarse con otros usuarios. La interactividad con canal de retorno es la que permite a los usuarios participar en concursos, votar, o enviar mensajes o realizar solicitudes o enviar mensajes a través de la aplicación interactiva.<br />El espectador interactúa con un proveedor de servicios exterior, al que se conecta mediante un canal bidireccional. Para ello precisa de un descodificador con la especificación adecuada, que le permita proporcionar servicios interactivos que pueden o no estar asociados a los servicios de vídeo y audio ofrecidos por el operador, y que permiten una interactividad completa. En este caso, la plataforma está dotada de un canal de retorno, con objeto de realizar la comunicación entre los descodificadores y la cabecera. Los servicios asociados a la interactividad remota se resumen a continuación:<br />Guía electrónica de programación (EPG) Avanzada, <br />teletexto mejorado, <br />información básica (meteorología, bursátil, aeropuertos, tráfico, etc).<br />Información tipo carrusel emitida toda ella por el operador.<br />Información detallada y particularizada (meteorología, bursátil, aeropuertos, tráfico, etc).<br />Telecompra.<br />T-Administración.<br />Votaciones y encuestas.<br />Servicios Interactivos<br />Se pueden establecer tres categorías de servicios interactivos:<br />Servicios de información: Son aquellos que ofrecen una información independiente de la programación audiovisual que se está emitiendo en ese momento.<br />Servicios ligados a la programación: <br />Son aquellos que complementan con información suplementaria la programación audiovisual emitida.<br />Servicios transaccionales: <br />Son aquellos que ofrecen la posibilidad de enviar y recibir información de forma personalizada y exclusiva.<br />Por otra parte, los servicios interactivos se implementan por medio de aplicaciones interactivas. Se podría definir una aplicación interactiva como aquellos programas adicionales a los contenidos de televisión a los que puede accederse y puede ejecutar un descodificador interactivo. El usuario es el que decide si quiere o no ver las aplicaciones interactivas mediante una acción simple con el mando a distancia. Con el fin de comunicar al usuario la posibilidad de acceso a aplicaciones interactivas los operadores o canales de televisión presentan un pequeño menú interactivo que indica al usuario que puede ver una aplicación o un grupo de aplicaciones interactivas<br />Las aplicaciones interactivas pueden ser de muy diversos tipos, pero de manera general se pueden dividir en:<br />Servicios Públicos<br />Servicios de información (estado del tráfico, tiempo, farmacias de guardia, teléfonos de interés, información de aeropuertos, trenes, autobuses, etc).<br />Servicios avanzados <br />(cita en servicios sanitarios, gestión de impuestos, informaciones y servicios de ayuntamientos y administraciones públicas, servicios sociales a colectivos específicos, etc).<br />Servicios de Entretenimiento o Comerciales<br />Fidelización a contenidos o programas, concursos, votaciones, publicidad interactiva, venta por impulso, compra de eventos (fútbol, cine, conciertos, etc).<br />Informaciones sobre concursantes, actores, etc. Pueden tanto independientes del contenido, como integradas y sincronizadas con el mismo (concurso interactivo al mismo tiempo que el programa).<br />M-COMMERCE<br />M-Commerce o comercio móvil (del anglicismo Mobile Commerce) toma sus bases del e-commerce, solo que llevando todas las transacciones a nivel de poder ser ejecutadas desde un celular o algún otro dispositivo inalámbrico móvil.<br />El e-commerce se está transformando lentamente en m-commerce, un nuevo modelo de comercio online en el cual los teléfonos móviles, u otros artefactos wireless, serán showrooms y tarjetas de crédito a la vez. Todos los carriers importantes del mundo están desarrollando planes sobre este paradigma.<br />El fuerte desarrollo de la norma GSM en Europa, el sistema de SMS, y especialmente el WAP, facilitaron el acceso móvil e interactivo a datos, abriendo nuevas posibilidades para el comercio. Pero esas oportunidades tienen fuertes escollos: el ancho de banda limitado aún complica las transmisiones, y la GUIde los aparatos wireless es limitada en tamaño. Además, los costos de acceso son altos, y el poder de cómputo de estos devices es mucho más pequeño que el de las PCs.<br />Los retailers online están buscando la manera de integrar en el celular el marketing de los productos, y luego la posibilidad de compra. La ventaja primaria del shopping móvil es la habilidad de ejecutar una transacción en cualquier momento y lugar.<br />Comparados con la PC, aparatos como un teléfono GSM o PDAs, proveen al individuo de un grado de acceso mucho más individual. Los comerciantes pueden capturar órdenes cuando o donde quiera que el consumidor desee hacer su compra.<br />El acceso móvil a las bases de datos de los comerciantes permitirá a los consumidores comparar precios y posibilidades entre competidores. Los retailers digitales podrán hacer que sus consumidores investiguen y puedan probar productos en tiendas reales, y luego hagan su mejor oferta vía móvil.<br />Aún si las soluciones móviles ofrecen nuevas posibilidades, el campo es aún virtualmente inexistente. Los comerciantes tienen que seguir el desarrollo y testeo de nuevas soluciones, pero deberán esperar a que se genere escala y tecnologías maduras, para operar sobre un mercado sólido.<br />Usos Generales<br />1. Localización (GPS).<br />2. Comercio Electrónico.<br />3. Navegación Web.<br />4. Multimedia.<br />5. Entretenimiento y ocio.<br />6. Juegos.<br />7. Banca.<br />8. Transacciones financieras tales como débito o crédito.<br />9. transacciones<br />Usos para las empresas<br />1. Acceso a base de datos.<br />2. Conexión a Internet, correo electrónico.<br />3. Conexiones intranet.<br />3. Conexión a redes virtuales (VPN).<br />4. Conexión remota.<br />Tecnologías detrás del m-commerce<br />El estándar WAP facilita el acceso a Internet<br />El WIM puede ser usado específicamente para seguridad<br />PKI móvil serviría como el marco de seguridad<br />Bluetooth (un nuevo protocolo para transmisión de voz y datos inalámbrica, usando tecnología de radio para conectar PCs, teléfonos móviles, handhelds y periféricos, desarrollado por Ericsson) para las comunicaciones locales.<br />WEB GRAFIA<br />http://www.televisiondigital.es/<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada<br />VIDEOS<br />http://www.youtube.com/watch?v=8JsqJqlnE3I&feature=player_embedded<br />http://www.youtube.com/watch?v=H1j0NMumjfY&feature=player_embedded#at=19<br />http://www.youtube.com/watch?v=saa6IkJ9l6w&feature=player_embedded<br />GLOSARIO<br />INTERNETInfraestructura de redes a escala mundial que se conecta a la vez a todo tipo de computadores. Desarrollado originariamente para los militares de Estados Unidos, después se utilizó para el gobierno, la investigación académica y comercial y para comunicaciones.<br />INTRANETRed de ordenadores privada basada en los estándares de Internet, utilizan esta tecnología para enlazar los recursos informativos de una organización, desde documentos de texto a documentos multimedia, desde bases de datos legales a sistemas de gestión de documentos.<br />COMERCIO ELECTRÓNICOEntrega de información, productos, servicios o pagos por medio de líneas telefónicas, redes de ordenadores o de cualquier otro dispositivo electrónico.<br />NEGOCIO ELECTRÓNICOCualquier forma de transacción comercial en la que las partes interactúan en forma electrónica en lugar del intercambio o contacto físico directo.<br />HOSTINGAlojar, servir, y mantener archivos para uno o más sitios web. Es también conocido como hospedaje web, alojamiento web, web sitehosting, web hosting o webhosting. El tipo de empresa que ofrece estos servicios se denomina ISP (por Internet ServiceProvider).<br />SERVIDOR COMPARTIDOEs una forma de hosting en la que varios clientes comparten un mismo servidor.<br />SERVIDOR VIRTUALSe conoce como servidor virtual a una partición dentro de un servidor que habilita varias máquinas virtuales dentro de dicho equipo por medio de diferentes tecnologías. Los servidores virtuales tienen un límite de uso de CPU y memoria RAM (entre otros) que se dedica sólo para ese SDV dentro del servidor, y cada uno de ellos funciona independientemente dentro de un mismo servidor, es decir que todos actúan como jaulas dentro de un mismo equipo. Por ejemplo, si uno de ellos está mal administrado y trabaja en forma sobrecargada, no afectará el funcionamiento del resto.<br />SERVIDOR DEDICADOEl uso exclusivo de todo un servidor por un único cliente. Es una Forma de Hosting. Al ser dedicado, su costo puede ser alto.<br />ENLACE DEDICADOServicio que permite establecer un acceso permanente a Internet de alta capacidad, con un costo fijo, independientemente del tiempo de conexión y del volumen de información transmitida, Existen compañías que ofrecen ADSL, T1, wifi, dial-up, etc.<br />ERPLa Planificación de Recursos Empresariales, o simplemente ERP (Enterprise ResoursePlanning), es un conjunto de sistemas de información gerencial que permite la integración de ciertas operaciones de una empresa, especialmente las que tienen que ver con la producción, la logística, el inventario, los envíos y la contabilidad.<br />CRMCustomerRelationship Management, gestión de las relaciones con el cliente. El CRM no es una nueva filosofía de trabajo u organización, sino el resultado de unir las antiguas técnicas comerciales de los pequeños establecimientos, con la tecnología de la información.<br />SCMSupply Chain Management (SCM).Es una solución de negocios enfocada en optimizar la planeación y las operaciones de la cadena de suministro de la empresa.<br />BUSINESS INTELLIGENCELas aplicaciones de Business Intelligence (BI) son herramientas de soporte de decisiones que permiten en tiempo real, acceso interactivo, análisis y manipulación de información crítica para la empresa.<br />CADENA DE VALORSe enfoca en la identificación de los procesos y operaciones que aportan valor al negocio, desde la creación de la demanda hasta que ésta es entregada como producto final. Michael Porter fue quien popularizó este término.<br />CLUSTER DE APLICACIONESLos clusters o agrupamientos que ejecutan aplicaciones utilizadas en el cómputo científico, donde lo más importante es obtener un alto desempeño, optimizando el tiempo de procesamiento. Algunas aplicaciones de este tipo son los ERP (Enterprise ResourcePlannig), BI (Business Intelligence), Herramientas OLAP, KWS (Sistemas basados en el conocimiento), ESS (Sistemas de soporte para ejecutivos).<br />BACK ENDDe forma general, back-end hace referencia al estado final de un proceso. Contrasta con front-end, que se refiere al estado inicial de un proceso, interfaz del administrador o programador de la aplicación.<br />FRONT ENDFront-end hace referencia al estado inicial de un proceso. Contrasta con back-end, que se refiere al estado final de un proceso, interfaz del usuario final.<br />FODAFuerzas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas, permite realizar un diagnóstico rápido de la situación de cualquier empresa, considerando los factores externos e internos que la afectan para poder delinear la estrategia para el logro satisfactorio de las metas y objetivos inherentes a la empresa.<br />ESTUDIO DE MERCADORecopilación y análisis de información, en lo que respecta al mundo de la empresa y del mercado, realizado de forma sistemática o expresa, para poder tomar decisiones dentro del campo del marketing estratégico y operativo.<br />NEGOCIO BRICKOrganización que tiene participación comercial de forma tradicional, es decir, con instalaciones físicas. También podemos econtrarlo escrito como Negocio Brick&Mortar (por quot; ladrillo y cementoquot; ).<br />NEGOCIO CLICOrganización que tiene participación comercial de forma electrónica únicamente. También se denomina una empresa quot; punto comquot; <br />NEGOCIO BRICK AND CLICOrganización que tiene participación comercial de forma tanto física como electrónica.<br />BUSINESS TO BUSINESSB2B. Forma de comercio electrónico en donde las operaciones comerciales son entre empresas y no con usuarios finales.<br />BUSINESS TOCONSUMERB2C. De empresa a consumidor. Forma de comercio electrónico en donde las operaciones comerciales son entre una empresa y un usuario final.<br />BUSINESS TOGOVERNMENTB2G. Consiste en optimizar los procesos de negociación entre empresas y el gobierno a través del uso de Internet. Se aplica a sitios o portales especializados en la relación con la administración pública.<br />