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INVESTIGACIONES SOBRE EL CONTEXTO EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS Autoras:  Aroa Castillo Martín, Marta Mª Jiménez Arauz,  Paula Paloma Lobo y  Mª Del Pilar Perdigones Borrego.
ÍNDICE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
a.TRABAJO DE INVESTIGACIÓN ,[object Object],Página web del Ministerio de Educación.
[object Object],Tiempo dedicado a los videojuegos Los niños más pequeños suelen jugar más tiempo que los más grandes.
[object Object],Si que hay diferencias en los gustos y preferencias de los videojuegos. No hay diferencias significativas en el tiempo de uso.
[object Object],Adquisición de conductas violentas con los videojuegos. PERO parece ser más significativos los estudios que apoyan que  no hay datos suficientes  para afirmar que los videojuegos inciten a la violencia.
[object Object],Valor cognitivo de los videojuegos.   Los videojuegos suponen una ayuda para el desarrollo intelectual.
[object Object],Se ha demostrado que los videojuegos sirven para desarrollar habilidades y destrezas en los/as niños/as como… Representación espacial  ,[object Object]
[object Object],Hay estudios que inciden en los aspectos terapéuticos del videojuego… Por ejemplo, los aplicados a la corrección de determinadas disfunciones físicas visuales.
[object Object],Llama la atención el papel creciente que los medios de ocio electrónico interactivo desempeñan en la vida social y cultural de niños y adolescentes.
[object Object],los  videojuegos educativos  son menos atractivos Todos los estudios coinciden en que… que los  videojuegos comerciales. VS
[object Object],Hay dos sistemas de valoración de los videojuegos fiables: La RSAC (Recreational Software Advisory Council) La ESRB (Entertainment Software Rating Board).
[object Object],Entre otras razones, la principal es que tienen el suficiente atractivo como para que los niños/as y jóvenes sean capaces de sustraerse a su dinámica interna.
[object Object],· Que se controle la adecuación a la edad. · Que se controle el contenido del videojuego.
[object Object],[object Object],· Que se controle el tiempo y el modo de uso.
Reflexión final del artículo. ,[object Object]
[object Object]
b. INVESTIGACIÓN PRÁCTICA. ,[object Object],1. ¿Tienen consolas tus hijos? 2. ¿Cuál/cuales? 3. ¿A qué videojuegos juegan tus hijos? 4. ¿Qué videojuegos le gustan más? 5. ¿Cuánto tiempo juegan a la semana? 6. ¿Qué apariencia tienen? 7. ¿Son más de acción o de estrategia? 8. ¿Quién elige los juegos? 9. ¿Juega/ ha jugado alguna vez con ellos?
CONCLUSIONES ,[object Object],El juego estrella parece ser el Mario Bross.
[object Object],Los niños prefieren futbol, competición o investigación.
[object Object],Parece que se confirma que los niños más pequeños suelen jugar más tiempo que los más grandes
[object Object],Llama la atención la desinformación de los padres y madres sobre los videojuegos para supervisar el contenido.
[object Object]
BIBLIOGRAFIA ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]

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Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

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