2. ¿Qué es la Web 2.0?
Basada en comunidades
de usuarios
Web 2.0 es una actitud y
no una tecnología.
Usuarios: crean y
comparten contenidos.
Elaboración
colaborativa.
Confianza en otros
usuarios.
3. Web 2.0 y Educación: Relaciones
El uso de herramientas
Web 2.0 puede inducir
un cierto modelo de
enseñanza.
La toma de decisiones
sobre el currículum
puede inducir el uso de
herramientas Web 2.0
4. Web 2.0 y Educación: Comunicación
Se incentiva la
comunicación.
El pensamiento se
desarrolla en interacción
con los demás.
Se admite la discusión
como parte del proceso.
5. Web 2.0 y Educación: Sin barreras
La educación se produce
dentro y fuera del
espacio físico y temporal
del centro.
La interacción tiene
lugar en distintos
momentos y lugares.
Comunicaciones
sincrónicas y
asincrónicas
6. Web 2.0 y Educación: Constructivismo
El alumno es un agente
activo de su
aprendizaje.
El aprendizaje como
construcción del
conocimiento.
7. Web 2.0 y Educación: Colaboración
Enfoque social del
aprendizaje.
Se revaloriza el trabajo
en equipo.
Se incentiva la
coordinación con otros
para conseguir un
objetivo común.
8. Web 2.0 y Educación: Confianza
El profesor/a confía en
sus alumnos/as.
Se permite que el
alumno/a tome
decisiones.
Se admite cierta
autonomía y libertad de
acción.
9. Web 2.0 y Educación: Rol del profesor
El rol del profesor como
preparador y facilitador
de entornos.
Abandona su liderazgo
como fuente de
conocimiento.
Aparecen otras fuentes
de información.
10. Web 2.0 y Educación: Multimedia
Los servicios Web 2.0
proporcionan recursos
multimedia para la
enseñanza.
Imágenes, audios,
vídeos, animaciones,
mapas: multimedias e
interactivos.
11. Web 2.0 y Educación: Recursos compartidos
Se pueden incorporar
recursos elaborados por
otros profesores.
De distintas
procedencias y
ubicaciones geográficas.
12. Web 2.0 y Educación: Economía
El uso de servicios Web
2.0 con carácter gratuito
ofrece una alternativa
sostenible y compatible
con proyectos educativos
de innovación.
13.
14. Aplicaciones educativas: Blog I
Sistema fácil de
publicación en Internet.
Nodo más abundante.
Escaparate agregador de
recursos.
Edublog = blog
educativo.
Gestión colaborativa.
15. Aplicaciones educativas: Blog II
Organizados en
artículos, páginas,
comentarios y enlaces.
Contextos de uso:
De área o materia.
De clase.
De alumnos.
Revista digital.
Proyecto.
16. Aplicaciones educativas: Blog III
Alternativas de uso:
Profesor -> Artículo.
Alumno -> Comentario.
Alumno -> Artículo.
Microbloging:
Wordpress+Tema Prologue.
Twitter.
Portales públicos de blogs :
Blogger, Wordpress, etc
Portales educativos de
blogs: Arablogs, Educastur,
etc.
17. Aplicaciones educativas: Wiki I
Más en Secundaria.
Mayor nivel de
compromiso en la
construcción de
conocimientos -> no tan
extendido como blogs.
Wiki más conocida:
Wikipedia.
Otros Wikis: Wikillerato,
Gleducar, etc.
18. Aplicaciones educativas: Wiki II
Wikis para …
Crear los apuntes de clase.
Crear en grupo (profesores
y alumnos) documentación
de un área.
Clasificar de forma
colaborativa información
del departamento.
Crear una historia
colectiva.
Desarrollo de un trabajo de
proyectos, etc, etc…
19. Aplicaciones educativas: Gestores
Permiten mantener la
web de un centro o
proyecto: Joomla.
Publicación colaborativa
de las novedades de una
comunidad.
Organizan la información
en secciones, categorías
y artículos.
20. Aplicaciones educativas: elearning I
Facilitan la creación y
mantenimiento de un
espacio de elearning:
Moodle
El profesor diseña una
agenda de contenidos y
actividades a partir de
un tema.
23. Incluye una serie de Incluye una serie de
funcionalidades diseñadas funcionalidades para
para asegurar que el personas con
contenido sea accesible discapacidades que
para todos los usuarios
empleen tecnologías
potenciales, incluyendo
aquellos con conexiones a asistidas para acceder a
internet lentas, navegadores la Web.
viejos.
24. e-learning
e-learning animgallery
es una herramienta
indispensable para:
Crear contenidos rapid
learning
Crear usted mismo
animaciones Flash sin
necesidad de tener
ningún conocimiento
previo.
25. elearning maker propone una serie de
estrategias pedagógicas y una amplia gama de
ejercicios predefinidos, facilitando y ayudando
de esta manera a los profesionales de la
formación, a la creación de sus soportes
pedagógicos. Una vez redactado el contenido del
curso en el programa elearning maker, puede
integrarse fácilmente en Internet, Intranet o en
un CD-ROM.
26. Aplicaciones educativas: Imágenes I
Servicios que permiten
el alojamiento en línea
de imágenes: Flickr,
Picasa, etc.
Espacios de valor
añadido: Pixrl o
Speechable que
permiten editar en línea
estas imágenes.
27. Aplicaciones educativas: Imágenes II
El cómic es una tema
muy recurrido en la
enseñanza de distintos
niveles formativos.
StripGenerator o
goAnimate permiten al
alumno crear sus propios
cómics.
28. Aplicaciones educativas: Podcasts
Podcast = sonidos
De utilidad en lengua,
idiomas, música,
plástica, etc.
Se agrupan y clasifican
por categorías y
etiquetas.
Ejemplo: GoEar, Odeo,
PodSonoro, LastFM, …
29. Aplicaciones educativas: Google Maps
Geolocalización de
imágenes, textos,
enlaces, documentos…
De aplicación en
conocimiento, geografía,
matemáticas, etc.
Servicios que
geolocalizan sus recursos
sobre Gmap: Panoramio,
Youtube, etc
30. Aplicaciones educativas: Vídeos I
Youtube: líder en
alojamiento y difusión
de vídeos.
Gran repositorio con
múltiples posibilidades
en el entorno educativo.
Admite listas de
reproducción, canales,
anotaciones, subtítulos,
etc.
31. Aplicaciones educativas: Vídeos II
Youtube proporciona
soporte a proyectos
relacionados con la TV y
el lenguaje audiovisual.
Alternativas: Revver,
Metacafe, Vimeo, etc.
Retransmisión en
directo: Mogulus.
Subtitulado de vídeos
Youtube: OverStream
33. Conclusiones I
La Web social NO es una
tecnología, es una
actitud.
Desde el punto de vista
didáctico lo importante
es el proceso y no tanto
el resultado.
34. Conclusiones II
El factor clave: la
metodología, es decir,
cómo se utilizan las
herramientas Web 2.0
La innovación se
producirá entre estos 5
ejes: Participar,
Comunicarse, Compartir,
Colaborar y Confiar.