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¿Qué es la Web 2.0?
                       Basada en comunidades
                          de usuarios
                         Web 2.0 es una actitud y
                          no una tecnología.
                         Usuarios: crean y
                          comparten contenidos.
                         Elaboración
                          colaborativa.
                         Confianza en otros
                          usuarios.
Web 2.0 y Educación: Relaciones
                    El uso de herramientas
                     Web 2.0 puede inducir
                     un cierto modelo de
                     enseñanza.
                    La toma de decisiones
                     sobre el currículum
                     puede inducir el uso de
                     herramientas Web 2.0
Web 2.0 y Educación: Comunicación
                    Se incentiva la
                     comunicación.
                    El pensamiento se
                     desarrolla en interacción
                     con los demás.
                    Se admite la discusión
                     como parte del proceso.
Web 2.0 y Educación: Sin barreras
                     La educación se produce
                       dentro y fuera del
                      espacio físico y temporal
                      del centro.
                     La interacción tiene
                      lugar en distintos
                      momentos y lugares.
                     Comunicaciones
                      sincrónicas y
                      asincrónicas
Web 2.0 y Educación: Constructivismo
                    El alumno es un agente
                     activo de su
                     aprendizaje.
                    El aprendizaje como
                     construcción del
                     conocimiento.
Web 2.0 y Educación: Colaboración


                    Enfoque social del
                     aprendizaje.
                    Se revaloriza el trabajo
                     en equipo.
                    Se incentiva la
                     coordinación con otros
                     para conseguir un
                     objetivo común.
Web 2.0 y Educación: Confianza
                    El profesor/a confía en
                     sus alumnos/as.
                    Se permite que el
                     alumno/a tome
                     decisiones.
                    Se admite cierta
                     autonomía y libertad de
                     acción.
Web 2.0 y Educación: Rol del profesor
                     El rol del profesor como
                      preparador y facilitador
                      de entornos.
                     Abandona su liderazgo
                      como fuente de
                      conocimiento.
                     Aparecen otras fuentes
                      de información.
Web 2.0 y Educación: Multimedia
                    Los servicios Web 2.0
                     proporcionan recursos
                     multimedia para la
                     enseñanza.
                    Imágenes, audios,
                     vídeos, animaciones,
                     mapas: multimedias e
                     interactivos.
Web 2.0 y Educación: Recursos compartidos

                      Se pueden incorporar
                       recursos elaborados por
                       otros profesores.
                      De distintas
                       procedencias y
                       ubicaciones geográficas.
Web 2.0 y Educación: Economía
                    El uso de servicios Web
                     2.0 con carácter gratuito
                     ofrece una alternativa
                     sostenible y compatible
                     con proyectos educativos
                     de innovación.
Aplicaciones educativas: Blog I
                     Sistema fácil de
                        publicación en Internet.
                       Nodo más abundante.
                       Escaparate agregador de
                        recursos.
                       Edublog = blog
                        educativo.
                       Gestión colaborativa.
Aplicaciones educativas: Blog II
                      Organizados en
                       artículos, páginas,
                       comentarios y enlaces.
                      Contextos de uso:
                        De área o materia.
                        De clase.
                        De alumnos.
                        Revista digital.
                        Proyecto.
Aplicaciones educativas: Blog III
                      Alternativas de uso:
                         Profesor -> Artículo.
                         Alumno -> Comentario.
                         Alumno -> Artículo.
                      Microbloging:
                         Wordpress+Tema Prologue.
                         Twitter.
                      Portales públicos de blogs :
                       Blogger, Wordpress, etc
                      Portales educativos de
                       blogs: Arablogs, Educastur,
                       etc.
Aplicaciones educativas: Wiki I
                     Más en Secundaria.
                     Mayor nivel de
                      compromiso en la
                      construcción de
                      conocimientos -> no tan
                      extendido como blogs.
                     Wiki más conocida:
                      Wikipedia.
                     Otros Wikis: Wikillerato,
                      Gleducar, etc.
Aplicaciones educativas: Wiki II
                     Wikis para …
                      Crear los apuntes de clase.
                      Crear en grupo (profesores
                       y alumnos) documentación
                       de un área.
                      Clasificar de forma
                       colaborativa información
                       del departamento.
                      Crear una historia
                       colectiva.
                      Desarrollo de un trabajo de
                       proyectos, etc, etc…
Aplicaciones educativas: Gestores
                     Permiten mantener la
                      web de un centro o
                      proyecto: Joomla.
                     Publicación colaborativa
                      de las novedades de una
                      comunidad.
                     Organizan la información
                      en secciones, categorías
                      y artículos.
Aplicaciones educativas: elearning I
                     Facilitan la creación y
                      mantenimiento de un
                      espacio de elearning:
                      Moodle
                     El profesor diseña una
                      agenda de contenidos y
                      actividades a partir de
                      un tema.
http://www.campus.claroline.com
Incluye una serie de            Incluye una serie de
funcionalidades diseñadas        funcionalidades para
para asegurar que el             personas con
contenido sea accesible          discapacidades que
para todos los usuarios
                                 empleen tecnologías
potenciales, incluyendo
aquellos con conexiones a        asistidas para acceder a
internet lentas, navegadores     la Web.
viejos.
e-learning
         e-learning animgallery
          es una herramienta
          indispensable para:
         Crear contenidos rapid
          learning
         Crear usted mismo
          animaciones Flash sin
          necesidad de tener
          ningún conocimiento
          previo.
elearning maker propone una serie de
estrategias pedagógicas y una amplia gama de
ejercicios predefinidos, facilitando y ayudando
de esta manera a los profesionales de la
formación, a la creación de sus soportes
pedagógicos. Una vez redactado el contenido del
curso en el programa elearning maker, puede
integrarse fácilmente en Internet, Intranet o en
un CD-ROM.
Aplicaciones educativas: Imágenes I
                     Servicios que permiten
                      el alojamiento en línea
                      de imágenes: Flickr,
                      Picasa, etc.
                     Espacios de valor
                      añadido: Pixrl o
                      Speechable que
                      permiten editar en línea
                      estas imágenes.
Aplicaciones educativas: Imágenes II
                     El cómic es una tema
                      muy recurrido en la
                      enseñanza de distintos
                      niveles formativos.
                     StripGenerator o
                      goAnimate permiten al
                      alumno crear sus propios
                      cómics.
Aplicaciones educativas: Podcasts
                     Podcast = sonidos
                     De utilidad en lengua,
                      idiomas, música,
                      plástica, etc.
                     Se agrupan y clasifican
                      por categorías y
                      etiquetas.
                     Ejemplo: GoEar, Odeo,
                      PodSonoro, LastFM, …
Aplicaciones educativas: Google Maps
                    Geolocalización de
                     imágenes, textos,
                     enlaces, documentos…
                    De aplicación en
                     conocimiento, geografía,
                     matemáticas, etc.
                    Servicios que
                     geolocalizan sus recursos
                     sobre Gmap: Panoramio,
                     Youtube, etc
Aplicaciones educativas: Vídeos I
                     Youtube: líder en
                      alojamiento y difusión
                      de vídeos.
                     Gran repositorio con
                      múltiples posibilidades
                      en el entorno educativo.
                     Admite listas de
                      reproducción, canales,
                      anotaciones, subtítulos,
                      etc.
Aplicaciones educativas: Vídeos II
                      Youtube proporciona
                       soporte a proyectos
                       relacionados con la TV y
                       el lenguaje audiovisual.
                      Alternativas: Revver,
                       Metacafe, Vimeo, etc.
                      Retransmisión en
                       directo: Mogulus.
                      Subtitulado de vídeos
                       Youtube: OverStream
Aplicaciones educativas:
Presentaciones
                     De uso muy extendido en
                      educación:
                       Slideshare.net:
                        diapositivas
                       Slide.com: fotos
                       Scribd.com: documentos
Conclusiones I


                  La Web social NO es una
                   tecnología, es una
                   actitud.
                  Desde el punto de vista
                   didáctico lo importante
                   es el proceso y no tanto
                   el resultado.
Conclusiones II
                   El factor clave: la
                    metodología, es decir,
                    cómo se utilizan las
                    herramientas Web 2.0
                   La innovación se
                    producirá entre estos 5
                    ejes: Participar,
                    Comunicarse, Compartir,
                    Colaborar y Confiar.

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  • 1.
  • 2. ¿Qué es la Web 2.0?  Basada en comunidades de usuarios  Web 2.0 es una actitud y no una tecnología.  Usuarios: crean y comparten contenidos.  Elaboración colaborativa.  Confianza en otros usuarios.
  • 3. Web 2.0 y Educación: Relaciones  El uso de herramientas Web 2.0 puede inducir un cierto modelo de enseñanza.  La toma de decisiones sobre el currículum puede inducir el uso de herramientas Web 2.0
  • 4. Web 2.0 y Educación: Comunicación  Se incentiva la comunicación.  El pensamiento se desarrolla en interacción con los demás.  Se admite la discusión como parte del proceso.
  • 5. Web 2.0 y Educación: Sin barreras  La educación se produce dentro y fuera del espacio físico y temporal del centro.  La interacción tiene lugar en distintos momentos y lugares.  Comunicaciones sincrónicas y asincrónicas
  • 6. Web 2.0 y Educación: Constructivismo  El alumno es un agente activo de su aprendizaje.  El aprendizaje como construcción del conocimiento.
  • 7. Web 2.0 y Educación: Colaboración  Enfoque social del aprendizaje.  Se revaloriza el trabajo en equipo.  Se incentiva la coordinación con otros para conseguir un objetivo común.
  • 8. Web 2.0 y Educación: Confianza  El profesor/a confía en sus alumnos/as.  Se permite que el alumno/a tome decisiones.  Se admite cierta autonomía y libertad de acción.
  • 9. Web 2.0 y Educación: Rol del profesor  El rol del profesor como preparador y facilitador de entornos.  Abandona su liderazgo como fuente de conocimiento.  Aparecen otras fuentes de información.
  • 10. Web 2.0 y Educación: Multimedia  Los servicios Web 2.0 proporcionan recursos multimedia para la enseñanza.  Imágenes, audios, vídeos, animaciones, mapas: multimedias e interactivos.
  • 11. Web 2.0 y Educación: Recursos compartidos  Se pueden incorporar recursos elaborados por otros profesores.  De distintas procedencias y ubicaciones geográficas.
  • 12. Web 2.0 y Educación: Economía  El uso de servicios Web 2.0 con carácter gratuito ofrece una alternativa sostenible y compatible con proyectos educativos de innovación.
  • 13.
  • 14. Aplicaciones educativas: Blog I  Sistema fácil de publicación en Internet.  Nodo más abundante.  Escaparate agregador de recursos.  Edublog = blog educativo.  Gestión colaborativa.
  • 15. Aplicaciones educativas: Blog II  Organizados en artículos, páginas, comentarios y enlaces.  Contextos de uso:  De área o materia.  De clase.  De alumnos.  Revista digital.  Proyecto.
  • 16. Aplicaciones educativas: Blog III  Alternativas de uso:  Profesor -> Artículo.  Alumno -> Comentario.  Alumno -> Artículo.  Microbloging:  Wordpress+Tema Prologue.  Twitter.  Portales públicos de blogs : Blogger, Wordpress, etc  Portales educativos de blogs: Arablogs, Educastur, etc.
  • 17. Aplicaciones educativas: Wiki I  Más en Secundaria.  Mayor nivel de compromiso en la construcción de conocimientos -> no tan extendido como blogs.  Wiki más conocida: Wikipedia.  Otros Wikis: Wikillerato, Gleducar, etc.
  • 18. Aplicaciones educativas: Wiki II Wikis para …  Crear los apuntes de clase.  Crear en grupo (profesores y alumnos) documentación de un área.  Clasificar de forma colaborativa información del departamento.  Crear una historia colectiva.  Desarrollo de un trabajo de proyectos, etc, etc…
  • 19. Aplicaciones educativas: Gestores  Permiten mantener la web de un centro o proyecto: Joomla.  Publicación colaborativa de las novedades de una comunidad.  Organizan la información en secciones, categorías y artículos.
  • 20. Aplicaciones educativas: elearning I  Facilitan la creación y mantenimiento de un espacio de elearning: Moodle  El profesor diseña una agenda de contenidos y actividades a partir de un tema.
  • 21.
  • 23. Incluye una serie de  Incluye una serie de funcionalidades diseñadas funcionalidades para para asegurar que el personas con contenido sea accesible discapacidades que para todos los usuarios empleen tecnologías potenciales, incluyendo aquellos con conexiones a asistidas para acceder a internet lentas, navegadores la Web. viejos.
  • 24. e-learning  e-learning animgallery es una herramienta indispensable para:  Crear contenidos rapid learning  Crear usted mismo animaciones Flash sin necesidad de tener ningún conocimiento previo.
  • 25. elearning maker propone una serie de estrategias pedagógicas y una amplia gama de ejercicios predefinidos, facilitando y ayudando de esta manera a los profesionales de la formación, a la creación de sus soportes pedagógicos. Una vez redactado el contenido del curso en el programa elearning maker, puede integrarse fácilmente en Internet, Intranet o en un CD-ROM.
  • 26. Aplicaciones educativas: Imágenes I  Servicios que permiten el alojamiento en línea de imágenes: Flickr, Picasa, etc.  Espacios de valor añadido: Pixrl o Speechable que permiten editar en línea estas imágenes.
  • 27. Aplicaciones educativas: Imágenes II  El cómic es una tema muy recurrido en la enseñanza de distintos niveles formativos.  StripGenerator o goAnimate permiten al alumno crear sus propios cómics.
  • 28. Aplicaciones educativas: Podcasts  Podcast = sonidos  De utilidad en lengua, idiomas, música, plástica, etc.  Se agrupan y clasifican por categorías y etiquetas.  Ejemplo: GoEar, Odeo, PodSonoro, LastFM, …
  • 29. Aplicaciones educativas: Google Maps  Geolocalización de imágenes, textos, enlaces, documentos…  De aplicación en conocimiento, geografía, matemáticas, etc.  Servicios que geolocalizan sus recursos sobre Gmap: Panoramio, Youtube, etc
  • 30. Aplicaciones educativas: Vídeos I  Youtube: líder en alojamiento y difusión de vídeos.  Gran repositorio con múltiples posibilidades en el entorno educativo.  Admite listas de reproducción, canales, anotaciones, subtítulos, etc.
  • 31. Aplicaciones educativas: Vídeos II  Youtube proporciona soporte a proyectos relacionados con la TV y el lenguaje audiovisual.  Alternativas: Revver, Metacafe, Vimeo, etc.  Retransmisión en directo: Mogulus.  Subtitulado de vídeos Youtube: OverStream
  • 32. Aplicaciones educativas: Presentaciones  De uso muy extendido en educación:  Slideshare.net: diapositivas  Slide.com: fotos  Scribd.com: documentos
  • 33. Conclusiones I  La Web social NO es una tecnología, es una actitud.  Desde el punto de vista didáctico lo importante es el proceso y no tanto el resultado.
  • 34. Conclusiones II  El factor clave: la metodología, es decir, cómo se utilizan las herramientas Web 2.0  La innovación se producirá entre estos 5 ejes: Participar, Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar.