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Universidad Independiente de Costa Rica
Trabajo Exposición Grupal
Software Educativo
Curso
Innovaciones Metodológicas
Integrantes
Daysi Abarca
Marjorie Carrillo Villalta
Esmeralda Mayers Samuels
 Tipos de Software:
 Ejercitación
 Tutorial
 Simulación
 Juego Educativo
 Material de Referencia Multimedial
 Historia y Cuentos
Software
Educativo

Presentación

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 Software para presentación de información y

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ATRIBUTOS GENÉRICOS DE
UN SOFTWARE EDUCATIVO.
ATRIBUTOS GENÉRICOS DE UN SOFTWARE EDUCATIVO:





1- CONSTRUCTIVIDAD:
Es construir nuevos escenarios, a partir
de objetos en espacio y tiempo.
El aprendiz hace cosas, construye, tiene
actividad.
2- NAVEGABILIDAD:
Es explorar libre y flexiblemente.
3- INTERACTIVIDAD:



Es la capacidad dinámica que refleja un
sistema. Ejemplo:
1- retroalimenta al usuario en tiempo real.

4- CONTENIDO
Es la calidad, fiabilidad, organización y
relevancia de la información entregada en el
software. Y debe ser adaptado dependiendo de
la audiencia.
AMBIENTES DE SOFTWARE PARA
APRENDER.

1- INTERACTIVOS
2- FLEXIBLES
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS DE
LOS AMBIENTES INTERACTIVOS

Hecho por: Daisy Abarca V.
EVALUACIÓN DE SOFTWARE
EDUCATIVO
Descriptores de
Criterios para evaluar
calidad SU ATENCIÓN,
¡POR
Desafío MUCHAS Pertinencia
GRACIAS!
Interacción
Orientaciones
Motivación
Metodológicas
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Entretención
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Estimulación
Interactividad
Adaptación
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Autocontrol/Autonomía
Hecho por: Daisy Abarca V.
CONCLUSIONES
 Los diferentes ambientes interactivos permiten tener
diversas opciones, según las destrezas que se
quieran desarrollar o gustos de las personas que los
van a utilizar.
 Algunos ambientes interactivos requieren más
concentración
que
otros.
Los software educativos permiten potenciar las
habilidades en estudiantes con NEE.
 Las herramientas de la web 2.0 permiten al usuario
crear su propio juego.
 Al elegir un software educativo debemos tener claro,
lo que queremos lograr con el o los estudiantes.
 Los software son buenos por que ayudan a la
población de personas discapacitadas por medio de
estos software estos niños pueden mover algunos
de sus miembros que es una satisfacción tanto para

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  • 1. Universidad Independiente de Costa Rica Trabajo Exposición Grupal Software Educativo Curso Innovaciones Metodológicas Integrantes Daysi Abarca Marjorie Carrillo Villalta Esmeralda Mayers Samuels
  • 2.  Tipos de Software:  Ejercitación  Tutorial  Simulación  Juego Educativo  Material de Referencia Multimedial  Historia y Cuentos
  • 4.  Software para presentación de información y conocimiento (comparación/relación conceptual y recuperación de información y conocimiento)  Software para representación de información y conocimiento (relación estructural entre conceptos del programa y posibles estructuras mentales del aprendiz)  Software para construcción de información y conocimiento (construir, reconstruir, resolver, crear, corregir y reparar los errores)
  • 5. ATRIBUTOS GENÉRICOS DE UN SOFTWARE EDUCATIVO.
  • 6. ATRIBUTOS GENÉRICOS DE UN SOFTWARE EDUCATIVO:   1- CONSTRUCTIVIDAD: Es construir nuevos escenarios, a partir de objetos en espacio y tiempo. El aprendiz hace cosas, construye, tiene actividad. 2- NAVEGABILIDAD: Es explorar libre y flexiblemente.
  • 7. 3- INTERACTIVIDAD:   Es la capacidad dinámica que refleja un sistema. Ejemplo: 1- retroalimenta al usuario en tiempo real. 4- CONTENIDO Es la calidad, fiabilidad, organización y relevancia de la información entregada en el software. Y debe ser adaptado dependiendo de la audiencia.
  • 8. AMBIENTES DE SOFTWARE PARA APRENDER. 1- INTERACTIVOS 2- FLEXIBLES
  • 9. ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS DE LOS AMBIENTES INTERACTIVOS Hecho por: Daisy Abarca V.
  • 10. EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO Descriptores de Criterios para evaluar calidad SU ATENCIÓN, ¡POR Desafío MUCHAS Pertinencia GRACIAS! Interacción Orientaciones Motivación Metodológicas Juego Utilidad Involucramiento Adaptabilidad Entretención Usabilidad Estimulación Interactividad Adaptación Modalidad Autocontrol/Autonomía Hecho por: Daisy Abarca V.
  • 11. CONCLUSIONES  Los diferentes ambientes interactivos permiten tener diversas opciones, según las destrezas que se quieran desarrollar o gustos de las personas que los van a utilizar.  Algunos ambientes interactivos requieren más concentración que otros. Los software educativos permiten potenciar las habilidades en estudiantes con NEE.  Las herramientas de la web 2.0 permiten al usuario crear su propio juego.  Al elegir un software educativo debemos tener claro, lo que queremos lograr con el o los estudiantes.  Los software son buenos por que ayudan a la población de personas discapacitadas por medio de estos software estos niños pueden mover algunos de sus miembros que es una satisfacción tanto para