3. Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos
informáticos digitales e inmateriales que proveen las
condiciones para la realización de actividades de
aprendizaje.
Se distinguen por dos elementos LOS CONSTITUTIVOS
Y LOS CONCEPTUALES.
Medios de interacción,
recursos factores etc.
Diseño instruccional y
diseño de interfaz.
4. Materiales didácticos: Consiste en base de datos e
información, misma que puede presentarse por medios
digitales o análogos.
Contexto ambiental: Virtual o no virtual
Comunicación directa: Oral o escrita, puede presentarse
por medios digitales o análogos.
5. Principales funciones de las nuevas tecnologías:
Previsión de estímulos sensoriales/capacidad para
estimular los sentidos.
Mediación cognitiva: Tránsito de ideas a través de las
estructuras mentales.
6. La provisión de estímulos tiene al menos dos dimensiones
que deben considerarse en el diseño de ambientes
virtuales de aprendizaje:
La dimensión atencional .- capacidad para centrar la
atención del aprendiz en los estímulos relevantes.
La dimensión motivacional. Capacidad de estimular la
motivación del estudiante hacia el aprendizaje.
7. Es fundamental en el aprendizaje, se da de manera
bidireccional y unidireccional
Esta mediación cognitiva también es posible entre el
aprendiz y la realidad mediante la representación virtual.