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Jugar videogames
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5%/145 /196
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convencional
Se conectan
Horas en promedio tanto en la
casa como en el estudio
1.5
Es una fuente importante de entretenimiento donde la
búsqueda de Juegos y los espacios para compartir, como
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herramienta de consulta académica valida para ellos.
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Participan de una
gran cantidad de
juegos a los que
tienen acceso
Ven los programas
o series animadas
de moda entre sus
amigos, para
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sorpresa e
interés en ellos.
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El mundo de los niños

  • 2. mundo niños Actualmente el De la población son niños menores de 12 años De los cuales el Está entre los 5 y 11 años Fuente: Estadisticas del Dane
  • 3. mundo niños Donde Asiste al colegio Se caracterizan por ser inquietos, curiosos y de una participación social avanzada Fuente: Kiddos 2010
  • 4. mundo niños A esta edad se despierta su interés en los comportamientos sociales, ser parte de un grupo y ser tomado en cuenta por sus hermanos o familiares Sus procesos de identificación se aceleran Su análisis lógico empieza a aplicarse Fuente: Kiddos 2010
  • 5. mundo niños Social Entiende problemas y consecuencias Comprende necesidades y soluciones Entiende que temas compartir y como integrarse Busca construir una personalidad definida Fuente: Kiddos 2010 Racional
  • 6. mundo niños MisionesHéroes y villanos Fuente: Kiddos 2010 Propuestas de índole participativo y experimental resultan mucho mas atractivas para ellos
  • 7. mundo niños En este discurso … Es parte de una comunidad y es relevante Fuente: Kiddos 2010 Obtiene mas beneficios, soluciona y encuentra recompensas
  • 8. mundo niños Valiéndose del entorno y los factores influyentes en ellos Familia Amigos Medios Fuente: Kiddos 2010
  • 9. mundo niños Patrones de conducta Experiencias aprendidas Reflexiones de lo bueno y lo malo Racional Comportamientos sociales Modelos a seguir Repercusiones Castigo de conductas Aceptación Familia Amigos Medios Social Aspiraciones Admiración Respaldo en el proceso de cambio Cultura y enseñanza de las conductas castigadas Famosos y Personajes reconocidos como ejemplo a seguir Casos conductas óptimas Conocimientos para socializar Fuente: Kiddos 2010
  • 10. mundo niños Interacción con los medios Los medios se convierten en referentes, modelos y patrones fuera del hogar que sirven de complemento, les gusta aprender, generar identidades y estar actualizados 0 20 40 60 80 100 120 140 160 0,00% 10,00% 20,00% 30,00% 40,00% 50,00% 60,00% 70,00% 80,00% 90,00% 100,00% Internet-últimos7días TVAbierta-Ayer CorreoDirecto-Últimos 30días Radio-UP Nºdetelevidentesde Cable/Satélite-Ayer Revistas-UP cosumo Aff Fuente: TGI 2012 niño 12 años
  • 11. mundo niños Medios como Internet y Tv que son los más fuertes y preferidos por ellos; los abastecen de entretenimiento y conocimientos generales a los que son receptivos. Internet cumple una función de socialización importante en ellos, siendo además un portal amplio de juegos Tv se convierte en una fuente de consulta constante, donde pueden generar intereses y preferencias GénerosdeTvActividadesenInternet 54% 55% 69% 72% 72% 83% Mirar / bajar fotos o videos Jugar juegos 'On-Line' Acceder a Sitios de Comunidad virtual… Escuchar música Consultar para tareas / trabajos escolares Enviar o recibir emails 116 238 137 203 176 149 124 22248% 50% 59% 60% 61% 86% 91% Juegos y concursos de Ingenio Ciencia-Ficción Telenovelas Nacionales Horror/Terror Dibujos animados Acción/Aventura Infantiles/Dibujos Animados Fuente: TGI 2012 niño 12 años 128 188 163 119 235 120
  • 12. INTERNET Ingresa a internet casi todos los días 34% Conexión Desktop 75% 39% 50% 50% 51% 61% 67% 83% Usar una red social Chatear Jugar videogames online Ver Videos Escuchar música Buscar información para una tarea escolar Jugar videogames Pertenecen a una red social 42% Usos Sitios Favoritos juegos.com 13.3% Facebook 11.5% Other videogame 9.6% Cartoon Network 8% Disney 4.6% 5%/145 /196 Conexión celular convencional Se conectan Horas en promedio tanto en la casa como en el estudio 1.5 Es una fuente importante de entretenimiento donde la búsqueda de Juegos y los espacios para compartir, como Facebook, obtienen la mayor relevancia. Siendo además una herramienta de consulta académica valida para ellos. mundo niños
  • 13. mundo niños Participan de una gran cantidad de juegos a los que tienen acceso Ven los programas o series animadas de moda entre sus amigos, para conocer los últimos sucesos Incentivan su consumo de medios en 3 búsquedas Ven programas especializados, que genera sorpresa e interés en ellos.
  • 14. mundo niños INDEPENDIENTES Se convierten en niños más «Yo escojo mis amigos» «Yo puedo tomar mis decisiones solo» Toman decisiones en la compra quieren socializar y hacer parte de lo que ven, hace lasociedad
  • 15. mundo niños Prefiriendo ya no sólo dulces sino alimentos de tipo salado Fuente: Kiddos 2010 89% 89% 90% 90% 90% 91% 92% 92% 92% 92% 93% 93% 93% 96% Dulces Colombinas jugos en caja Chocolates Ponqués y ponquecitos Helados Galletas dulces Cereales Galletas saladas Snacks salados Yougurt Salchichas Gaseosas Gelatina Consumo de alimentos .
  • 16. mundo niños Se despiertan a una sociedad cada vez mas incluyente que los invita seguir modelos con los que se identifican y buscan personificarse Grupos donde se sientan aceptados y puedan compartir conocimiento son los mas relevantes para ellos