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COMPUTADORES PARA EDUCAR 
INSTITUTO DE PROBLEMAS DE APRENDIZAJE IPA 
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 
TITULO DEL TRABAJO: JUGANDO CON TIC APRENDO MATEMÁTICAS 
AREAS: 
 Matemáticas 
CONTENIDO DIGITAL: 
Programas ofimáticos: word, paint. 
Páginas web: 
 www.pipoclub.com. 
 www.Wartoft.se/sorware/sebran/spanis 
h.asp 
 http: //www.mundo primaria.com/ 
juegos matemáticas 
 www.Madridsalud.es/interactivos/memo 
ria/memoria.php 
ESTANDAR DE COMPETENCIA: 
Identificar la propiedad de los números. 
Comparar y ordenar objetos respecto a 
características específicas. 
Usar estrategias de cálculo. 
Analizar y resolver problemas en 
diferentes situaciones. 
Reconocer nociones de horizontalidad, 
verticalidad, paralelismo y 
perpendicularidad. 
Analizar y explicar la pertinencia de usar 
determinada unidad de medida y su 
instrumento. 
Construir secuencias numéricas y 
geométricas utilizando propiedades de 
números y figuras. 
COMPETENCIA: 
Reconoce propiedades de los números usando 
instrumentos ofrecidos en las TIC. 
Utiliza estrategias de cálculo basadas en juegos 
en línea en la web. 
Analiza y resuelve problemas planteados en 
forma lúdica en las páginas web seleccionadas. 
Utiliza unidades e instrumentos de medida según 
las situaciones planteadas. 
Identifica nociones de orientación en el espacio 
gráfico usando juegos en línea. 
Desarrolla secuencias geométricas y numéricas 
mediante juegos en línea. 
PROCESO: 
Previa valoración del desempeño de los estudiantes en el área de las matemáticas del grado 
3° quienes presentan necesidades educativas especiales y teniendo en cuenta sus 
preferencias lúdicas y gusto por el Internet, se inicia el proyecto basado en TIC; inicialmente se 
trabajan programas como Word y paint para afianzar manejo del computador, luego se enseña 
el ingreso a Internet y selección de direcciones electrónicas que ofrecen mayores posibilidades 
en cuanto a contenido y aspecto lúdico ; Se desarrolla la temática mediante secuenciación y 
grado de dificultad, trabajando en forma personalizada con la mediación de la docente. Los 
programas ofrecen la oportunidad de autoevaluación y cada estudiante identifica su puntaje 
final llevando a la autocorrección, logrando un aprendizaje personalizado. 
METODOLOGIA (Secuencia de la actividad) 
Como estrategia para abordar el proyecto se usará, la ABP, la metodología está basada en la 
Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feurestein. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
La metodología de Modificabilidad Estructural Cognitiva se basa en la mediación de los 
contenidos temáticos por la docente integrando las TIC. El proceso se desarrolla en forma 
individual en la sala de Informática institucional usando computadores individuales, Internet 
para ingresar a juegos en línea y programas ofimáticos como Word y Paint. 
Las actividades realizadas son: 
1. Trabajo en Word repaso de escritura de números en letras y número 1 hora 
2. En Word escritura de nombres de nociones de geometría asociado a líneas y figuras 1 
hora 
3. Trabajo en Paint construcción de nociones geométricas usando variedad de líneas, 
colores, textura llegando a crear elementos artísticos 2 horas 
4. Explicación de búsqueda en Internet de direcciones electrónicas 1 hora 
5. Trabajo en Juegos en línea en las direcciones electrónicas http: //www.mundo 
primaria.com/ juegos matemáticas; www.Wartoft.se/sorware/sebran/spanish.asp; 
www.pipoclub.com. 19 horas 
En las actividades se desarrollaron competencias de reconocimiento de propiedades de los 
números, conteo, secuenciación y ordenamiento; identificación de nociones de orientación en 
el espacio gráfico; utilización de unidades e instrumentos de medidas; reconocimiento de 
clases de líneas, ángulos figuras geométricas; análisis y solución de problemas matemáticos 
son las operaciones básicas. El proyecto logró desarrollar procesos básicos de pensamiento 
como observación, descripción, comparación, relación, clasificación, ordenamiento, análisis y 
síntesis proporcional a su proceso cognitivo individual en un ambiente lúdico. 
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: 
Apropiación de los conocimientos sobre el tema en cada sesión de trabajo: 
 Maneja las propiedades de los números mediante las TIC. 
 Realiza cálculos mediante juegos en línea en la web. 
 Analiza y resuelve problemas en las páginas web seleccionadas. 
 Mide longitud, peso y tiempo en situaciones reales y en juegos en línea. 
 Realiza secuenciación en juegos en línea. 
 Elabora carteleras representando problemas cotidianos resueltos con operaciones 
básicas. Construye figuras y cuerpos geométricos. 
Autoevaluación practicada al final de cada actividad con la correspondiente mediación de la 
docente. 
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: 
 Evaluación en el área de las matemáticas y en el uso de las TIC 
 Retroalimentación permanente de los estudiantes sobre sus emociones al jugar con las 
matemáticas. 
 Sugerencias de los estudiantes sobre variaciones en las clases de matemáticas. 
DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: 
Se desarrollaran actividades sobre los temas trabajados en el proyecto ingresando a variadas 
direcciones electrónicas en Internet. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
JUGANDO CON TIC APRENDO MATEMÁTICAS 
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS DEL 
GRADO 3° DEL INSTITUTO DE PROBLEMAS DE APRENDIZAJE IPA DE LA CIUDAD DE 
BUCARAMANGA DURANTE TRES MESES DEL AÑO ESCOLAR DEL 2014 
NOMBRE DEL EQUIPO DE 
TRABAJO 
CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO 
Blanca Cecilia Galvis Carreño Blance66@hotmail.com 6445840 
INSTITUTO DE PROBLEMAS DE APRENDIZAJE IPA 
BUCARAMANGA, SANTANDER, COLOMBIA 
RESUMEN 
El área de las matemáticas ha sido considerada por los estudiantes en general como una materia 
con alto grado de dificultad y poco motivante, y en este caso, los estudiantes del grado 3° del 
Instituto de Problemas de Aprendizaje IPA presentan alteraciones de orden neurológico , físico, 
emocional y/o psicosocial que dificultan la apropiación de los contenidos en dicha área como 
cálculo matemático, análisis de algoritmos, comprensión de texto, análisis y solución de 
problemas matemáticos y nociones geométricas, entre otras. 
El presente proyecto está orientado a Diseñar una estrategia pedagógica de aula fundamentada 
en las Tecnologías de Información y Comunicación TIC para incrementar el interés y la 
motivación por el área de las matemáticas, afianzando las competencias en esta área y facilitar 
así la apropiación de los temas trabajados para su aplicación en la vida cotidiana. 
La población beneficiada con el proyecto está conformada por estudiantes del grado 3° jornada 
de la mañana con edades comprendidas entre 8 y 13 años, de estrato socioeconómico 1,2 y 3. 
Durante el desarrollo del proyecto se desarrollaran actividades de práctica de búsqueda de 
información en Internet, ingreso a direcciones electrónicas para desarrollar juegos en línea e 
ingreso a programas ofimáticos como Paint y word, 
PALABRAS CLAVES 
Aprendizaje 
Matemáticas 
TIC 
Juego 
Competencias 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 
Los estudiantes del grado 3° del Instituto IPA presentan dificultades neuropsicológicas y 
socioemocionales que dificultan la apropiación de los contenidos en el área de las matemáticas 
como cálculo matemático, análisis de algoritmos, comprensión de texto, análisis y solución de 
problemas matemáticos y nociones geométricas, por lo tanto se requiere de estrategias 
pedagógicas motivantes y lúdicas como la incorporación de las TIC para desarrollar 
competencias en ésta área en forma significativa. 
CONTEXTO 
El grupo de Estudiantes del grado 3° jornada de la mañana del Instituto de Problemas de 
Aprendizaje IPA con edades comprendidas entre 8 y 13 años que presentan alteraciones de 
orden neurológico , físico, emocional y/o psicosocial, de estrato socioeconómico 1,2 y 3, 
quienes reciben educación formal especial en la institución. 
PROBLEMÁTICA 
Los estudiantes del grado 3° del IPA presentan dificultades neuropsicológicas y 
socioemocionales que dificultan la apropiación de los contenidos en el área de las matemáticas 
como cálculo matemático, análisis de algoritmos, comprensión de texto, análisis y solución de 
problemas matemáticos y nociones geométricas, por lo tanto se requiere de estrategias 
pedagógicas motivantes y lúdicas como la incorporación de las TIC para lograr un aprendizaje 
significativo. 
OBJETIVO GENERAL 
Diseñar una estrategia pedagógica de aula fundamentada en las Tecnologías de Información y 
Comunicación TIC para afianzar las competencias en las áreas de matemáticas e informática y 
su aplicación en la vida cotidiana. 
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 
• Afianzar las competencias matemáticas en operaciones básicas mediante el uso de las TIC 
•Desarrollar comprensión lectora como base para la comprensión y solución de problemas 
matemáticos. 
•Reforzar la habilidad para utilizar las TIC en el aula y fuera de ella. 
•Implementar el uso de software matemáticos para mejorar el razonamiento matemático. 
• Motivar a los estudiantes al aprendizaje de las matemáticas utilizando las TIC en el hogar. 
JUSTIFICACIÓN 
Reconociendo que los estudiantes del grado 3° del Instituto de Problemas de Aprendizaje IPA 
presentan dificultades en la apropiación y manejo de los contenidos curriculares en el área de las 
matemáticas, y teniendo en cuenta que el juego para el niño es un factor que estimula el 
aprendizaje, más aún si las herramientas utilizadas son las Tecnologías de Información y 
Comunicación TIC, vi la necesidad de implementar un proyecto que motive en los estudiantes 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
su participación activa en el desarrollo de sus competencias en ésta área, con actividades 
lúdicas e interactivas que despierten su interés. 
El instituto IPA se beneficia porque brinda la oportunidad a sus estudiantes de incorporar las 
TIC en sus vidas, elevando su nivel educativo y cultural que beneficiará la construcción de sus 
proyectos de Vida. 
Además con la implementación de las TIC se facilita el abordaje de las matemáticas para 
cumplir con los estándares programados en nuestro proyecto educativo institucional. 
ALCANCE 
El presente proyecto pretende que los estudiantes del grado 3° del Instituto IPA desarrollen sus 
competencias en matemáticas, mejoren su rendimiento académico para que implementen sus 
conocimientos en la vida diaria. 
Además, los estudiantes al ingresar al mundo digital se conectan con un mar de posibilidades 
que expande sus horizontes. Se proyecta que las TIC en los próximos años se extiendan a todas 
las áreas del currículo en forma sistemática. 
ÉNFASIS DEL PROYECTO PEDAGÓGICO 
El proyecto se enfoca en que los estudiantes desarrollen competencias en pensamiento 
numérico espacial y geométrico. 
El área a la que se orientará el proyecto: 
 Matemáticas. 
REFERENTES CONCEPTUALES 
Al plantear mi proyecto tomé como referente pedagógico el aprendizaje basado en problemas 
(ABP), en el cual cada estudiante se convierte en protagonista de su propio aprendizaje y la 
metodología está basada en la Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feurestein. 
La conceptualización del ABP, su implementación en el aula y los pasos a seguir están 
planteados por Morales y Landa, en el 2.004; adquiere igual importancia el aprendizaje de 
conocimientos que la adquisición de habilidades y actitudes. 
La Teoría de Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feurstein está especialmente 
dirigida a estudiantes con dificultades de aprendizaje y el principal agente de cambio en la 
transformación de estructuras deficientes de los estudiantes es el maestro por eso debe tener 
formación cognitiva, metodológica y ética humanística. El Programa se basa en el principio de 
Autoplasticidad Cerebral. El Instrumento de la modificabilidad cognitiva es el Programa de 
Enriquecimiento Instrumental. 
Actualmente se sigue una política educativa fundamentada en la potencialización de las 
capacidades de los estudiantes y su desarrollo, por ello debemos innovar como se plantea con la 
implementación de las TIC para conseguir estándares altos de competencias. 
Consulté referentes encontrados en la web y que dan orientaciones de cómo potenciar las 
capacidades de los estudiantes en general. 
 Aprendizaje basado en problemas. -... 
innovacioneducativa.upm.es/.../Aprendizaje_basado_en_problemas.pdf 
 El Aprendizaje Basado en Problemas como técnica didáctica. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
sitios.itesm.mx/va/dide2/técnicasdidácticas/abp/abp.pdf 
 Teoría de la Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feuerstein. 
Revistainvvestigación.unmsn.edu.pe/index.php/educa/article/view/3887 
METODOLOGÍA Y FUNDAMENTACIÓN 
Como estrategia para abordar el proyecto se usará, la ABP, la metodología está basada en la 
Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feurestein. 
El Instituto IPA trabaja siguiendo la Teoría de Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven 
Feurstein que considera al maestro como el principal agente de cambio y transformación de 
estructuras deficientes de sus alumnos con dificultades de aprendizaje. 
La metodología se basa en la mediación de los contenidos temáticos por la docente integrando 
las TIC mediante software matemáticos y juegos en línea por Internet. 
ACTIVIDADES PROPUESTAS 
El presente proyecto desarrollará actividades organizadas en orden secuencial a través de tres 
meses con una intensidad horaria de dos horas por semana en las clases de Informática y 
Tecnología. 
El proceso se desarrolla en forma individual en la sala de Informática institucional con la 
mediación de la docente, usando computadores individuales, Internet y programas ofimáticos 
como Word y Paint. 
ACTIVIDADES PROPUESTAS 
Actividad 1. Trabajo en word 
ACTIVIDAD DURACIÓN 
Refuerzo de escritura de números en letras y 
1 hora 
número 
Escritura de nombres de nociones de 
geometría asociado a líneas y figuras 
1 hora 
Actividad 2. Trabajo en Paint 
Construcción de nociones geométricas 
usando variedad de líneas, colores, textura 
llegando a crear elementos artísticos. 
2 horas 
Actividad 3. Trabajo en la web 
Explicación de búsqueda en Internet de 
direcciones electrónicas 
1 hora 
Trabajo en Juegos en línea en matemáticas y 
geometría 
19 horas 
En las actividades se desarrollaron competencias de reconocimiento de propiedades de los 
números, conteo, secuenciación y ordenamiento; identificación de nociones de orientación en 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
el espacio gráfico; utilización de unidades e instrumentos de medidas; reconocimiento de 
clases de líneas, ángulos figuras geométricas; análisis y solución de problemas matemáticos 
con las operaciones básicas. 
El proyecto logró desarrollar procesos básicos de pensamiento como observación, descripción, 
comparación, relación, clasificación, ordenamiento, análisis y síntesis proporcional a su 
proceso cognitivo individual en un ambiente lúdico. 
La responsable de la actividad es la docente Blanca Cecilia Galvis directora del grado 3°, autora 
del presente proyecto. 
Los recursos empleados son: 
Programas ofimáticos: word, paint. 
Páginas web: www.pipoclub.com. 
www.Wartoft.se/sorware/sebran/spanish.asp 
http: //www.mundo primaria.com/ juegos matemáticas 
www.Madridsalud.es/interactivos/memoria/memoria.php 
RESULTADOS ESPERADOS 
Con el proyecto se espera que los estudiantes se interesen y motiven más por participar en las 
actividades del área de las matemáticas, y se facilite la apropiación de los temas trabajados. 
También se espera que los estudiantes mejoren las habilidades en el uso de las TIC para que las 
conviertan en fuente de conocimiento no sólo en matemáticas sino para la vida. 
En el desarrollo del proyecto se vinculan los padres de familia para que apoyen a sus hijos 
supervisándolos cuando ingresan a l Internet desde sus hogares. 
CONCLUSIONES DE APRENDIZAJES 
Este proyecto me ha llevado a reflexionar sobre el rol del docente en el momento actual, quien 
es un factor de transformación de la dinámica educativa dentro y fuera del aula, cuando 
reconoce los intereses y necesidades de los estudiantes, aprende a manejar las TIC y las 
incorpora en el proceso pedagógico, como una estrategia para desarrollar los procesos de 
pensamiento e integra el elemento lúdico, que es un factor determinante en el aprendizaje 
significativo. 
Nuestros estudiantes presentan dificultades de aprendizaje y la implementación del proyecto 
inyectó dinamismo al proceso de aprendizaje, ellos demostraron gran motivación e interés en el 
desarrollo de las actividades especialmente por el factor lúdico, aprender con diversión esxxxx 
un que dispara los procesos de pensamiento. 
El instituto IPA cuenta con la tecnología apropiada, como salas de informática dotadas de 
computadores y pizarra interactiva, con todas las adecuaciones para que los estudiantes gocen 
de ellos. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
BIBLIOGRÁFIA 
 “Las TIC en el ámbito del proceso enseñanza-aprendizaje ... 
www.monografias.com › Educacion 
 Teoría de la Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feuerstein. 
Revistainvvestigación.unmsn.edu.pe/index.php/educa/article/view/3887 
 Aprendizaje basado en problemas -... 
innovacioneducativa.upm.es/.../Aprendizaje_basado_en_problemas.pdf 
 Conclusiones Modelos de Integración de las TIC en ... 
www.ite.educacion.es/congreso/modelostic/index.php?...article&id... 
 MONOGRÁFICO: Aprendizaje por proyectos y TIC ... 
recursostic.educacion.es/.../ca/.../1057-aprendizaje-por-proyectos-y-tic?... 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
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http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
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Proyecto de aula

  • 1. COMPUTADORES PARA EDUCAR INSTITUTO DE PROBLEMAS DE APRENDIZAJE IPA Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 TITULO DEL TRABAJO: JUGANDO CON TIC APRENDO MATEMÁTICAS AREAS:  Matemáticas CONTENIDO DIGITAL: Programas ofimáticos: word, paint. Páginas web:  www.pipoclub.com.  www.Wartoft.se/sorware/sebran/spanis h.asp  http: //www.mundo primaria.com/ juegos matemáticas  www.Madridsalud.es/interactivos/memo ria/memoria.php ESTANDAR DE COMPETENCIA: Identificar la propiedad de los números. Comparar y ordenar objetos respecto a características específicas. Usar estrategias de cálculo. Analizar y resolver problemas en diferentes situaciones. Reconocer nociones de horizontalidad, verticalidad, paralelismo y perpendicularidad. Analizar y explicar la pertinencia de usar determinada unidad de medida y su instrumento. Construir secuencias numéricas y geométricas utilizando propiedades de números y figuras. COMPETENCIA: Reconoce propiedades de los números usando instrumentos ofrecidos en las TIC. Utiliza estrategias de cálculo basadas en juegos en línea en la web. Analiza y resuelve problemas planteados en forma lúdica en las páginas web seleccionadas. Utiliza unidades e instrumentos de medida según las situaciones planteadas. Identifica nociones de orientación en el espacio gráfico usando juegos en línea. Desarrolla secuencias geométricas y numéricas mediante juegos en línea. PROCESO: Previa valoración del desempeño de los estudiantes en el área de las matemáticas del grado 3° quienes presentan necesidades educativas especiales y teniendo en cuenta sus preferencias lúdicas y gusto por el Internet, se inicia el proyecto basado en TIC; inicialmente se trabajan programas como Word y paint para afianzar manejo del computador, luego se enseña el ingreso a Internet y selección de direcciones electrónicas que ofrecen mayores posibilidades en cuanto a contenido y aspecto lúdico ; Se desarrolla la temática mediante secuenciación y grado de dificultad, trabajando en forma personalizada con la mediación de la docente. Los programas ofrecen la oportunidad de autoevaluación y cada estudiante identifica su puntaje final llevando a la autocorrección, logrando un aprendizaje personalizado. METODOLOGIA (Secuencia de la actividad) Como estrategia para abordar el proyecto se usará, la ABP, la metodología está basada en la Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feurestein. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 2. La metodología de Modificabilidad Estructural Cognitiva se basa en la mediación de los contenidos temáticos por la docente integrando las TIC. El proceso se desarrolla en forma individual en la sala de Informática institucional usando computadores individuales, Internet para ingresar a juegos en línea y programas ofimáticos como Word y Paint. Las actividades realizadas son: 1. Trabajo en Word repaso de escritura de números en letras y número 1 hora 2. En Word escritura de nombres de nociones de geometría asociado a líneas y figuras 1 hora 3. Trabajo en Paint construcción de nociones geométricas usando variedad de líneas, colores, textura llegando a crear elementos artísticos 2 horas 4. Explicación de búsqueda en Internet de direcciones electrónicas 1 hora 5. Trabajo en Juegos en línea en las direcciones electrónicas http: //www.mundo primaria.com/ juegos matemáticas; www.Wartoft.se/sorware/sebran/spanish.asp; www.pipoclub.com. 19 horas En las actividades se desarrollaron competencias de reconocimiento de propiedades de los números, conteo, secuenciación y ordenamiento; identificación de nociones de orientación en el espacio gráfico; utilización de unidades e instrumentos de medidas; reconocimiento de clases de líneas, ángulos figuras geométricas; análisis y solución de problemas matemáticos son las operaciones básicas. El proyecto logró desarrollar procesos básicos de pensamiento como observación, descripción, comparación, relación, clasificación, ordenamiento, análisis y síntesis proporcional a su proceso cognitivo individual en un ambiente lúdico. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: Apropiación de los conocimientos sobre el tema en cada sesión de trabajo:  Maneja las propiedades de los números mediante las TIC.  Realiza cálculos mediante juegos en línea en la web.  Analiza y resuelve problemas en las páginas web seleccionadas.  Mide longitud, peso y tiempo en situaciones reales y en juegos en línea.  Realiza secuenciación en juegos en línea.  Elabora carteleras representando problemas cotidianos resueltos con operaciones básicas. Construye figuras y cuerpos geométricos. Autoevaluación practicada al final de cada actividad con la correspondiente mediación de la docente. ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO:  Evaluación en el área de las matemáticas y en el uso de las TIC  Retroalimentación permanente de los estudiantes sobre sus emociones al jugar con las matemáticas.  Sugerencias de los estudiantes sobre variaciones en las clases de matemáticas. DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: Se desarrollaran actividades sobre los temas trabajados en el proyecto ingresando a variadas direcciones electrónicas en Internet. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 3. JUGANDO CON TIC APRENDO MATEMÁTICAS IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS DEL GRADO 3° DEL INSTITUTO DE PROBLEMAS DE APRENDIZAJE IPA DE LA CIUDAD DE BUCARAMANGA DURANTE TRES MESES DEL AÑO ESCOLAR DEL 2014 NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO Blanca Cecilia Galvis Carreño Blance66@hotmail.com 6445840 INSTITUTO DE PROBLEMAS DE APRENDIZAJE IPA BUCARAMANGA, SANTANDER, COLOMBIA RESUMEN El área de las matemáticas ha sido considerada por los estudiantes en general como una materia con alto grado de dificultad y poco motivante, y en este caso, los estudiantes del grado 3° del Instituto de Problemas de Aprendizaje IPA presentan alteraciones de orden neurológico , físico, emocional y/o psicosocial que dificultan la apropiación de los contenidos en dicha área como cálculo matemático, análisis de algoritmos, comprensión de texto, análisis y solución de problemas matemáticos y nociones geométricas, entre otras. El presente proyecto está orientado a Diseñar una estrategia pedagógica de aula fundamentada en las Tecnologías de Información y Comunicación TIC para incrementar el interés y la motivación por el área de las matemáticas, afianzando las competencias en esta área y facilitar así la apropiación de los temas trabajados para su aplicación en la vida cotidiana. La población beneficiada con el proyecto está conformada por estudiantes del grado 3° jornada de la mañana con edades comprendidas entre 8 y 13 años, de estrato socioeconómico 1,2 y 3. Durante el desarrollo del proyecto se desarrollaran actividades de práctica de búsqueda de información en Internet, ingreso a direcciones electrónicas para desarrollar juegos en línea e ingreso a programas ofimáticos como Paint y word, PALABRAS CLAVES Aprendizaje Matemáticas TIC Juego Competencias Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 4. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA Los estudiantes del grado 3° del Instituto IPA presentan dificultades neuropsicológicas y socioemocionales que dificultan la apropiación de los contenidos en el área de las matemáticas como cálculo matemático, análisis de algoritmos, comprensión de texto, análisis y solución de problemas matemáticos y nociones geométricas, por lo tanto se requiere de estrategias pedagógicas motivantes y lúdicas como la incorporación de las TIC para desarrollar competencias en ésta área en forma significativa. CONTEXTO El grupo de Estudiantes del grado 3° jornada de la mañana del Instituto de Problemas de Aprendizaje IPA con edades comprendidas entre 8 y 13 años que presentan alteraciones de orden neurológico , físico, emocional y/o psicosocial, de estrato socioeconómico 1,2 y 3, quienes reciben educación formal especial en la institución. PROBLEMÁTICA Los estudiantes del grado 3° del IPA presentan dificultades neuropsicológicas y socioemocionales que dificultan la apropiación de los contenidos en el área de las matemáticas como cálculo matemático, análisis de algoritmos, comprensión de texto, análisis y solución de problemas matemáticos y nociones geométricas, por lo tanto se requiere de estrategias pedagógicas motivantes y lúdicas como la incorporación de las TIC para lograr un aprendizaje significativo. OBJETIVO GENERAL Diseñar una estrategia pedagógica de aula fundamentada en las Tecnologías de Información y Comunicación TIC para afianzar las competencias en las áreas de matemáticas e informática y su aplicación en la vida cotidiana. OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Afianzar las competencias matemáticas en operaciones básicas mediante el uso de las TIC •Desarrollar comprensión lectora como base para la comprensión y solución de problemas matemáticos. •Reforzar la habilidad para utilizar las TIC en el aula y fuera de ella. •Implementar el uso de software matemáticos para mejorar el razonamiento matemático. • Motivar a los estudiantes al aprendizaje de las matemáticas utilizando las TIC en el hogar. JUSTIFICACIÓN Reconociendo que los estudiantes del grado 3° del Instituto de Problemas de Aprendizaje IPA presentan dificultades en la apropiación y manejo de los contenidos curriculares en el área de las matemáticas, y teniendo en cuenta que el juego para el niño es un factor que estimula el aprendizaje, más aún si las herramientas utilizadas son las Tecnologías de Información y Comunicación TIC, vi la necesidad de implementar un proyecto que motive en los estudiantes Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 5. su participación activa en el desarrollo de sus competencias en ésta área, con actividades lúdicas e interactivas que despierten su interés. El instituto IPA se beneficia porque brinda la oportunidad a sus estudiantes de incorporar las TIC en sus vidas, elevando su nivel educativo y cultural que beneficiará la construcción de sus proyectos de Vida. Además con la implementación de las TIC se facilita el abordaje de las matemáticas para cumplir con los estándares programados en nuestro proyecto educativo institucional. ALCANCE El presente proyecto pretende que los estudiantes del grado 3° del Instituto IPA desarrollen sus competencias en matemáticas, mejoren su rendimiento académico para que implementen sus conocimientos en la vida diaria. Además, los estudiantes al ingresar al mundo digital se conectan con un mar de posibilidades que expande sus horizontes. Se proyecta que las TIC en los próximos años se extiendan a todas las áreas del currículo en forma sistemática. ÉNFASIS DEL PROYECTO PEDAGÓGICO El proyecto se enfoca en que los estudiantes desarrollen competencias en pensamiento numérico espacial y geométrico. El área a la que se orientará el proyecto:  Matemáticas. REFERENTES CONCEPTUALES Al plantear mi proyecto tomé como referente pedagógico el aprendizaje basado en problemas (ABP), en el cual cada estudiante se convierte en protagonista de su propio aprendizaje y la metodología está basada en la Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feurestein. La conceptualización del ABP, su implementación en el aula y los pasos a seguir están planteados por Morales y Landa, en el 2.004; adquiere igual importancia el aprendizaje de conocimientos que la adquisición de habilidades y actitudes. La Teoría de Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feurstein está especialmente dirigida a estudiantes con dificultades de aprendizaje y el principal agente de cambio en la transformación de estructuras deficientes de los estudiantes es el maestro por eso debe tener formación cognitiva, metodológica y ética humanística. El Programa se basa en el principio de Autoplasticidad Cerebral. El Instrumento de la modificabilidad cognitiva es el Programa de Enriquecimiento Instrumental. Actualmente se sigue una política educativa fundamentada en la potencialización de las capacidades de los estudiantes y su desarrollo, por ello debemos innovar como se plantea con la implementación de las TIC para conseguir estándares altos de competencias. Consulté referentes encontrados en la web y que dan orientaciones de cómo potenciar las capacidades de los estudiantes en general.  Aprendizaje basado en problemas. -... innovacioneducativa.upm.es/.../Aprendizaje_basado_en_problemas.pdf  El Aprendizaje Basado en Problemas como técnica didáctica. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 6. sitios.itesm.mx/va/dide2/técnicasdidácticas/abp/abp.pdf  Teoría de la Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feuerstein. Revistainvvestigación.unmsn.edu.pe/index.php/educa/article/view/3887 METODOLOGÍA Y FUNDAMENTACIÓN Como estrategia para abordar el proyecto se usará, la ABP, la metodología está basada en la Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feurestein. El Instituto IPA trabaja siguiendo la Teoría de Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feurstein que considera al maestro como el principal agente de cambio y transformación de estructuras deficientes de sus alumnos con dificultades de aprendizaje. La metodología se basa en la mediación de los contenidos temáticos por la docente integrando las TIC mediante software matemáticos y juegos en línea por Internet. ACTIVIDADES PROPUESTAS El presente proyecto desarrollará actividades organizadas en orden secuencial a través de tres meses con una intensidad horaria de dos horas por semana en las clases de Informática y Tecnología. El proceso se desarrolla en forma individual en la sala de Informática institucional con la mediación de la docente, usando computadores individuales, Internet y programas ofimáticos como Word y Paint. ACTIVIDADES PROPUESTAS Actividad 1. Trabajo en word ACTIVIDAD DURACIÓN Refuerzo de escritura de números en letras y 1 hora número Escritura de nombres de nociones de geometría asociado a líneas y figuras 1 hora Actividad 2. Trabajo en Paint Construcción de nociones geométricas usando variedad de líneas, colores, textura llegando a crear elementos artísticos. 2 horas Actividad 3. Trabajo en la web Explicación de búsqueda en Internet de direcciones electrónicas 1 hora Trabajo en Juegos en línea en matemáticas y geometría 19 horas En las actividades se desarrollaron competencias de reconocimiento de propiedades de los números, conteo, secuenciación y ordenamiento; identificación de nociones de orientación en Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 7. el espacio gráfico; utilización de unidades e instrumentos de medidas; reconocimiento de clases de líneas, ángulos figuras geométricas; análisis y solución de problemas matemáticos con las operaciones básicas. El proyecto logró desarrollar procesos básicos de pensamiento como observación, descripción, comparación, relación, clasificación, ordenamiento, análisis y síntesis proporcional a su proceso cognitivo individual en un ambiente lúdico. La responsable de la actividad es la docente Blanca Cecilia Galvis directora del grado 3°, autora del presente proyecto. Los recursos empleados son: Programas ofimáticos: word, paint. Páginas web: www.pipoclub.com. www.Wartoft.se/sorware/sebran/spanish.asp http: //www.mundo primaria.com/ juegos matemáticas www.Madridsalud.es/interactivos/memoria/memoria.php RESULTADOS ESPERADOS Con el proyecto se espera que los estudiantes se interesen y motiven más por participar en las actividades del área de las matemáticas, y se facilite la apropiación de los temas trabajados. También se espera que los estudiantes mejoren las habilidades en el uso de las TIC para que las conviertan en fuente de conocimiento no sólo en matemáticas sino para la vida. En el desarrollo del proyecto se vinculan los padres de familia para que apoyen a sus hijos supervisándolos cuando ingresan a l Internet desde sus hogares. CONCLUSIONES DE APRENDIZAJES Este proyecto me ha llevado a reflexionar sobre el rol del docente en el momento actual, quien es un factor de transformación de la dinámica educativa dentro y fuera del aula, cuando reconoce los intereses y necesidades de los estudiantes, aprende a manejar las TIC y las incorpora en el proceso pedagógico, como una estrategia para desarrollar los procesos de pensamiento e integra el elemento lúdico, que es un factor determinante en el aprendizaje significativo. Nuestros estudiantes presentan dificultades de aprendizaje y la implementación del proyecto inyectó dinamismo al proceso de aprendizaje, ellos demostraron gran motivación e interés en el desarrollo de las actividades especialmente por el factor lúdico, aprender con diversión esxxxx un que dispara los procesos de pensamiento. El instituto IPA cuenta con la tecnología apropiada, como salas de informática dotadas de computadores y pizarra interactiva, con todas las adecuaciones para que los estudiantes gocen de ellos. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 8. BIBLIOGRÁFIA  “Las TIC en el ámbito del proceso enseñanza-aprendizaje ... www.monografias.com › Educacion  Teoría de la Modificabilidad Estructural Cognitiva de Reuven Feuerstein. Revistainvvestigación.unmsn.edu.pe/index.php/educa/article/view/3887  Aprendizaje basado en problemas -... innovacioneducativa.upm.es/.../Aprendizaje_basado_en_problemas.pdf  Conclusiones Modelos de Integración de las TIC en ... www.ite.educacion.es/congreso/modelostic/index.php?...article&id...  MONOGRÁFICO: Aprendizaje por proyectos y TIC ... recursostic.educacion.es/.../ca/.../1057-aprendizaje-por-proyectos-y-tic?... Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 9. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 10. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/