Este documento presenta breves descripciones de diferentes aplicaciones ("killer apps") de redes P2P, incluyendo mensajería instantánea, comercio electrónico, y juegos móviles. Finalmente, ofrece una reflexión sobre cómo estas aplicaciones están convergiendo, con ejemplos de cómo WhatsApp ahora ofrece múltiples funciones.
1. P2P Killer App
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre
iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en
inglés) es una red de computadoras en la que
todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni
servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan
simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes
P2P permiten el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los
ordenadores interconectados.
Por: Byron Villarreal
2. Mensajería instantánea Killer App
El servicio de mensajería
instantánea ofrece una
ventana donde se escribe
el mensaje, en texto plano
o acompañado de iconos o
"emoticons" (figura que
representan estados de
ánimo), y se envían a uno
o varios destinatarios
quienes reciben los
mensajes en tiempo real,
el receptor lo lee y puede
contestar en el acto.
Escribiendo…
Por: Byron Villarreal
Por: Byron Villarreal
3. E-commerce Killer App
El e-commerce es un término anglosajón que se
refiere al comercio realizado electrónicamente, el
comúnmente llamado comercio online. Aunque
existen conceptos similares, como el e-business,
debemos tener claro que el e-commerce o comercio
electrónico se refiere a la propia transacción
comercial como tal, esto es, al cambio de un bien,
producto o servicio por dinero u otro bien similar.
Por: Byron Villarreal
4. Video juegos moviles Killer App
Un videojuego para móviles es un videojuego
que es desarrollado para jugarse en teléfonos
móviles, PDA, teléfonos inteligentes y
dispositivos móviles. Esto no incluye
videojuegos jugados en videoconsolas
portátiles como la PlayStation Portable o la
Nintendo DS.
Por: Byron Villarreal
5. Reflexión Killer App
Intercambio de archivos, mensajería, comercio y video juegos, abarcan todo
el margen de nuestra vida, todas son importantes e imprescindibles en
nuestro día a día, no se podría decir cual surgirá más rápidamente, creo que
todas a la par avanzan de forma geométrica, siempre necesitaremos enviar y
recibir información, comprar y vender, y por supuesto necesitamos
entretenimiento, lo que sí es evidente es que se tienden a unificar, podemos
ver por ejemplo en el caso de WhatsApp que se ha convertido en medio de
comunicación importante, que nos permite mensajería instantánea y el envío
y recepción de diferentes tipos de archivos como archivos de audio, imagen,
ubicación, contacto y más aún nos permite hacer llamadas, en el caso de los
video juegos podemos jugarlos y también comprarlos o por un precios
adicional podemos acceder a nuevos niveles, esto nos muestra que van de la
mano y que ninguno es menos importante que otro, allí hay una gran área de
mercado, y podemos apuntar a trabajar en uno de ellos o combinarlos
proporcionando a los usuarios varios servicios en una sola app.
Por: Byron Villarreal