El documento habla sobre los estándares ISO 3166 para codificar nombres de países, las características y beneficios de las empresas 2.0 y 3.0, las tecnologías como bases de datos e inteligencia artificial en la Web 3.0, y las diferencias entre la Web 2.0 y 3.0 no son tecnologías específicas sino cambios en cómo las personas interactúan en línea.
2. ISO 3166 es un estándar que codifica los
nombres de países y áreas dependientes y sus
principales subdivisiones.
ISO 3166-1, códigos para países y áreas
dependientes, publicado por primera vez en
1974.
3. CARACTERISTICAS:
Interoperabilidad
DiseñoCentrado en el usuario
Creación de una comunidad virtual
Colaboración deWWW
USOSY BENEFICIOS:
Se cuentan entre los beneficios más notables que obtienen las empresas al
irse convirtiendo en Empresa 2.0 o Social Business, además no olvidemos
que una de las partes más importantes de un modelo céntrico en el cliente,
base clave de el éxito del modelo 2.0
4. CARACTERISTICAS:
Bases de datos
InteligenciaArtificial
Web semántica
3D
USOSY BENEFICIOS:
Se cuentan entre los beneficios más notables que obtienen las empresas al
irse convirtiendo en Empresa 3.0 o Social Business, además no olvidemos
que una de las partes más importantes de un modelo céntrico en el cliente,
base clave de el éxito del modelo 3.0.
5. WEB 2.0:
Transforma el software de escritorio hacia la plataforma del web.
Respeta los estándares del XHTML.
Separa el contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
Sindicación de contenidos.
Ajax (Asincronical javascript and xml).
Manipula Flash, Flex o Lazlo.
Usa Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
Utiliza redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
WEB 3.00:
Estas tecnologías se están empleando masivamente en una amplia gama de
servicios, como juegos, modelos de realidad virtual (VR) y soluciones multimedia.
Ahora, la tecnología 3D se ha pasado a Internet mediante la Web 3.0, y se ha
convertido en una nueva tendencia en la Web. Ahora los usuarios pueden ir de
caza a través de la ciudad, viajar por el mundo o pueden caminar por un mundo
virtual Second-Life, navegando por los datos e interactuando con otros a lo largo
de la Web 3.0.
6. ElWeb 2.0 no es AJAX.
ElWeb 2.0 no es Ruby on Rails.
ElWeb 2.0 no es ese nuevo servicio.
ElWeb 2.0 no es todo el buzz y todo el hype que lees en
los blogs.
ElWeb 2.0 no es Flickr.
ElWeb 2.0 no es Basecamp.
ElWeb 2.0 no es Mint.
ElWeb 2.0 no es esa aplicación en que «no hicieron nada
mal».
ElWeb 2.0 no es Inman, Fried, Singer, Costello o
Heinemeier Hansson.
7. ElWeb 3.0 no es Mint.
ElWeb 3.0 no es esa aplicación en que «no
hicieron nada mal».
ElWeb 3.0 no es Inman, Fried, Singer,
Costello o Heinemeier Hansson.
8. CARACTERISTICAS:
La amplitud y el rango de las personas con las que nos relacionamos.Tanto
en cantidad (los 100 amigos de media del FB) como en calidad (contactos de
diferentes ámbitos).
La hiperconectividad. Se deriva de lo anterior, pero además introduce el
factor temporal. La cantidad de horas que podemos estar conectados a
estas personas y la cantidad de mensajes que podemos intercambiarnos con
ellos en poco tiempo aumenta considerablemente gracias a la comunicación
online.
9. Al hablar de una red social, abarcamos de inmediato el
concepto de que se trata de un sistema informático y
electrónico con el cual a través de una computadora te
puedes conectar con diversos amigos, parientes,
conocidos, etc. Pero en realidad el concepto de “Red
Social” abarca un contexto mucho más amplio.
Una red social no solo puede ser cibernética, dado que
la red social está conformada por un grupo de personas
que poseen afinidad o conectan unas con otras por
medio de diversos tipos de relaciones (puede ser un
parentesco familiar o simplemente amistad).
10. BENEFICIOS:
Las redes sociales nos proporcionan nuevas formas de ver el mundo, lenguajes,
culturas, otro tipo de comportamientos diferentes del que estamos
acostumbrados además de obligarnos a encontrar nuevas maneras de
aprendizaje y enseñanzas.
RIESGOS:
Los riesgos psicológicos derivados de insultos transmitidos por esos
medios.
El acoso sexual a niños y jóvenes.
La exhibición en formatos multimedia de adolescentes desnudos.
Anuncios de prostitución.
Violación de la privacidad, la honra y la dignidad personal.
Atentados contra la salud física y mental de los usuarios.
Llamamientos a la xenofobia, el racismo o la violencia.