La diferencia principal entre la contratación electrónica y la contratación informática es la finalidad del contrato. Mientras que la contratación electrónica se refiere a contratos celebrados electrónicamente entre dos o más partes para establecer obligaciones, la contratación informática se enfoca específicamente en la compraventa de bienes y servicios relacionados con hardware y software. Algunos ejemplos de contratación informática incluyen contratos de hosting, outsourcing de sistemas de información, y desarrollo de programas informáticos.
Puede entenderse por contratación electrónica “aquella que se realiza mediante la utilización la utilización de algún “elemento electrónico” cuando éste tiene o puede tener una incidencia real y real sobre la formación de la voluntad o el desarrollo o interpretación futura del acuerdo.
Puede entenderse por contratación electrónica “aquella que se realiza mediante la utilización la utilización de algún “elemento electrónico” cuando éste tiene o puede tener una incidencia real y real sobre la formación de la voluntad o el desarrollo o interpretación futura del acuerdo.
La contratación informática es aquella cuyo objetivo es un bien o servicio informático o ambos y la contratación electrónica es aquella con independencia de cuál, sea su objeto, que puede ser también la informática aunque no necesariamente, se realiza a través de los medios electrónicos.
Contratatación electrónica & contratación informática pptDalma96
El contrato de adhesión es un modelo de contratación redactada por una de las partes que lo suscriben, mientras que la otra parte sólo puede aceptar o rechazar el contrato en su totalidad.
La contratación informática es aquella cuyo objetivo es un bien o servicio informático o ambos y la contratación electrónica es aquella con independencia de cuál, sea su objeto, que puede ser también la informática aunque no necesariamente, se realiza a través de los medios electrónicos.
Contratatación electrónica & contratación informática pptDalma96
El contrato de adhesión es un modelo de contratación redactada por una de las partes que lo suscriben, mientras que la otra parte sólo puede aceptar o rechazar el contrato en su totalidad.
Los contratos informáticos se refieren al “fondo” de la contratación. Contrato informático, será todo contrato que tenga como objeto un bien o un servicio informático.
Se refiere aquellas que se realiza mediante la utilización de algún elemento electrónico cuando este tiene, o puede tener, una incidencia real y directa sobre la formación de la voluntad o el desarrollo o interpretación futura del acuerdo
Similar a Contratación electrónica y contratación informática (20)
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. DIFERENCIA ENTRE CONTRATACIÓN
ELECTRÓNICAY CONTRATACIÓN
INFORMÁTICA.
La diferencia sustancial radica en la finalidad
de la celebración del contrato es decir, si bien
ambos contratos se efectivizan en el campo
electrónico, es decir por medio de un
ordenador o computador, ubicados en
distintos espacios pero en un mismo tiempo, la
finalidad del contrato informático está en la
compraventa de bienes y servicios
complementarios o sustitutos, relacionados o
concatenados a una computadora es decir,
enfocados al software o hardware del mismo,
por ende su única finalidad de la compraventa.
3. CONTRATACIÓN ELECTRÓNICA
Los contratos electrónicos son arreglos de voluntades celebrados a través
de medios electrónicos por los cuales las partes, dos o más sujetos,
establecen obligaciones exigibles, voluntariamente.
4. EJEMPLOS
:■ Contratación a través de e-mail,
■ Suscripción a servicios por medio del envío de
SMS.
■ Aceptación por medio click de las condiciones
de uso de una red social online.
■ Aceptación tácita de las condiciones de uso de
una página web o de su aviso legal.
■ Descarga de formulario de solicitud de pedido
para su envío por fax o correo postal.
5. CONTRATO INFORMÁTICO
Entendemos que son todos aquellos convenios cuyo objeto sea un bien o
servicio informático, independientemente de la vía por la que se celebren.
6. EJEMPLOS:
A) Contrato informático de hosting
Este tipo de contratos, de carácter
mercantil, es aquel que se celebra
entre la empresa de alojamiento de la
páginaWeb y al empresa o particular
propietaria de dicha página Web.
7. B) Contrato informático de outsourcing
Este contrato informático consiste en la
cesión de la gestión de los sistemas de
información de una entidad a un tercero
que, especializado en esta área del derecho
informático, se integra en la toma de
decisiones y desarrollo de las aplicaciones y
actividades propias de la referida gestión.
8. C) Contratos informáticos sobre el software
Se puede definir el software como esos programas que cuando se
conjugan con el sistema, son capaces de procesar información al objeto
de ejecutar o alcanzar una determinada función o resultado.
9. D) Contratos informáticos de desarrollo de
programas.
Un programa de ordenador puede ser una obra creada por encargo, donde el autor se
compromete a entregar un software específico, para una determinada aplicación.
10. ¿A QUÉ SE DENOMINAN CONTRATOS DE
ADHESIÓN?
Primero un contrato de adhesión o contrato por adhesión es aquel contrato que se redacta
por una sola de las partes que lo suscriben y el aceptante (la otro parte) simplemente se
adhiere o no al mismo, aceptando o rechazando el contrato en su integridad.
11. ¿QUÉ SON LAS CLÁUSULAS
ABUSIVAS ENTELECONTRATACIÓN?
Las cláusulas abusivas son aquellas (estipulaciones,
disposiciones o normas contractuales) donde el
consumidor o el usuario no tiene margen o espacio
de negociación, es decir vienen impuestas, lo que
implica que aquél ni las consiente expresamente ni
puede modificar sus características, colisionan con
las normas de la buena fe perjudicando al
consumidor o usuario y generan un desequilibrio
relevante a favor de la parte que las ha impuesto y en
contra del consumidor o usuario.
12. ¿A QUÉ SE DENOMINANVICIOS DE
CONSENTIMIENTO ENTELECONTRATACIÓN?.
Al contratarse por medios electrónicos puede producirse un error respecto a la identidad
de la persona con la que se está contratando.También puede suceder que se dé un error
en cuanto al contenido, como cuando el documento que se envía es sometido a un
proceso o tratamiento que modifique la información.Otro riesgo no menos frecuente es el
fraude, que se diferencia del anterior por el dolo o mala intención.