2. Serie de dibujos
que constituye un
relato cómico,
dramático, fantástico,
de aventuras, etc.,
con
texto o sin él.
La historieta se
presenta
en tiras o secuencia
de viñetas.
3. CARACTERISTICAS DE LA HISTORIETA
CARÁCTER
NARRATIVO
Considerando que: tiene la presencia
de un narrador como emisor o relator de
la historia; y evidencia el tiempo y la
secuencia, enmarcada en viñetas.
LENGUAJE
VISUAL Y
VERBAL
Teniendo en cuenta que usa
imágenes y que puede o no
aparecer en ella un mensaje
verbal.
FINALIDAD ES
ENTRETENER
Considerando que: es de tipo
distractiva y que debe ser de una
sana diversión para quiénes la leen.
4. TEMAS DE UNA HISTORIETA
Los temas presentados en una historieta son variados y libres.
Algunos son:
AVENTURA
Narra sucesos en
los que por lo
menos uno de sus
personajes
atraviesa por
Situaciones de
riesgo.
Narra hechos
imaginarios
(ciencia ficción,
terror) cuyos
personajes son
generalmente
producto de la
fantasía.
FANTÁSTICO
Narra una
historia
resaltando el
lado cómico,
risueño o
ridículo de las
cosas.
HUMOR
5. ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
VIÑETA
Espacio en el que se colocan a los personajes de
nuestra historieta, generalmente es un recuadro.
Cada recuadro de esta historieta es una viñeta
6. ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
Formatos de Viñetas
RECTANGULAR
HORIZONTAL
CIRCULAR
CUADRANGULAR
TRIANGULAR
RECTANGULAR
VERTICAL
7. ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
DIBUJO
Representa el ambiente donde se desarrolla la
historia (escenario) así como a
los personajes. Van dentro de la viñeta.
8. ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
GLOBOS O
BOCADILLOS
Es el espacio donde se escribe lo que dicen o piensan
los personajes de la historieta. Tiene dos partes: globo y
rabillo (que señala al personaje
que habla).
La forma del globo es la que da a conocer el sentido del
texto. Observa los ejemplos.
Cuando el rabillo del bocadillo señala un lugar que no
está en el recuadro, significa que el personaje que habla
no está representado en la viñeta.
Observa la expresión
de los rostros de los
siguientes personajes
acorde con los
globos.
9. ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
CARTELAS
Es aquello que dice el Narrador y que apoya al
desarrollo de la historia. Este texto va escrito en un
recuadro rectangular en la parte superior de la
viñeta.
10. ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
ONAMATOPEYA
Es la representación del sonido. Puede estar
dentro o fuera del globo.
Las más usadas son: plop (caída), zzzz
(dormido), crash (choque o romper
algo), splash (algo cae en el agua), entre
otros.
11. FICHA DE LOS PERSONAJES.
Antes de empezar a dibujar cada Personaje debe poseer unas características
esenciales para el desarrollo del comic. Por este motivo es necesario diseñarle a
cada personaje una FICHA TÉCNICA.
13. FICHA DE LOS PERSONAJES.
HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS
Ahorrar Leyes Subterfugio
Bailar Liderazgo Supervivencia
Cantar Malabarismo (…)
Combatir Medicina
Cocinar Memoria
Conducir (…) Música (…)
Cultura General Nadar
Dibujar Oratoria
Engañar Orientación
Equitación Política
Halagar Primeros Auxilios
Intimidación Religión (…)
Idiomas (…) Robar
Leer Seducir
14. FICHA DE LOS PERSONAJES.
IDIOSINCRACIA (RASGOS
PARTICULARES)
HOGAR
EQUIPO Y OBJETOS
15. FICHA DE LOS PERSONAJES.
DESCRIPCIÓN FISICA
BIOGRAFIA
FAMILIA
16. FICHA DE LOS PERSONAJES.
RELACIÓN ENTRE PERSONAJES
NOMBRE RELACIÓN
17. PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO GENERAL
PLANO CONJUNTO
PLANO ENTERO
PLANO
AMERICANO
PLANO
MEDIO
PRIMEROS
PLANOS
PRIMEROS
DETALLE
18. PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO GENERAL
(G.P.G y P.G)
ABARCA: Paisaje o gran decorado
EL HOMBRE:
- Ausente o muy pequeño
- Se subraya su pequeñez o
subordinación ante lo que lo rodea
INTERESA:
- El paisaje o Decorado
- El ambiente
USO:
- Descriptivo
- Narrativo
- A veces dramático y Psicológico
19. PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO CONJUNTO (P.C
y P.G.C)
ABARCA: Caben Holgadamente 7 u 8
personajes
EL HOMBRE:
- Enmarcado en su ambiente y espacio
social.
- Se pueden distinguir algunos de sus
rasgos y expresiones.
INTERESA:
- El paisaje y el decorado y la acción
que en él se desarrolla.
USO:
- Narrativo
- Dramático
- Menos Descriptivo
20. PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO ENTERO (P.E)
ABARCA: Varios personajes puestos de
pies y enteros
EL HOMBRE:
- Como en el plano conjunto, pero con
mayor protagonismo de los personajes
INTERESA:
- La acción humana
USO:
- Narrativo
- Dramático
21. PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO AMERICANO
(P.A)ABARCA: Corta a los personajes por las
rodillas
EL HOMBRE:
- Protagonismo compartido de la
gesticulación y el movimientos o
postura de los personajes
INTERESA:
- El impacto del entorno en la acción de
los personajes.
- La respuesta de los personajes a
dicho impacto
USO:
- Narrativo
- Dramático
- Psicológico
22. PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO MEDIO (P.M)
ABARCA: Corta a los personajes por la
cintura
EL HOMBRE:
- Sin desaparecer la presencia corporal,
la expresión del rostro se aprecia con
más claridad
INTERESA:
- Acción de los personajes en reposo
USO:
- Dramático
- Psicológico
- Menos narrativo
23. PLANOS DE UNA HISTORIETA
PRIMEROS PLANOS
(P.P y G.P.P)ABARCA: El rostro del personaje
EL HOMBRE:
- Protagonismo de la expresión del
rostro, desligado del escenario.
- El rostro como espectáculo.
INTERESA:
- Expresión de los pensamientos,
sentimientos y emociones intimas del
personaje.
USO:
- Dramático
- Psicológico
24. PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO DETALLE (P.D)
ABARCA:
- Una parte del cuerpo o rostro.
- Un objeto o detalle del mismo.
EL HOMBRE:
- Un aspecto de su cuerpo como
protagonista especial.
INTERESA:
- Subrayar la importancia de un aspecto
concreto en el desarrollo de la acción.
- Producir un fuerte impacto psicológico
en el espectador.
USO:
- Dramático
- Expresivo
- Simbólico
25. PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
CENITAL
PICADO
NORMAL
CONTRAPICADO
NADIR
26. PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
Dependiendo a que altura esté el ojo del observador respecto
al personaje, así se denominan:
PUNTO DE VISTA NORMAL
El observador esta a la misma
altura que el personaje.
Se obtiene cuando una línea perpendicular al
objetivo de la cámara incide en perpendicular
sobre la cara del personaje.
27. PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
PUNTO DE VISTA PICADO
El observador está por
encima del personaje.
El personaje es
infravalorado.
El ángulo picado se obtiene
cuando la cámara realiza la
fotografía desde un punto
superior que el objeto a dibujar.
28. PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
PUNTO DE VISTA CONTRAPICADO
El observador está por
debajo del personaje.
El personaje adquiere un
mayor poder.
Se obtiene cuando la cámara se
sitúa desde un punto más bajo que
el objeto a dibujar. Al ángulo
contrapicado añade un fuerte valor
expresivo a las imágenes ya que el
objeto queda engrandecido,
potenciado, de manera que parecerá
más grande y poderoso.
29. PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
PUNTO DE VISTA
ABERRANTE
La escena se ve inclinada
respeto a una Línea
Horizontal (Izquierda a
Derecha)
Da mas dinamismo a la
escena.
Cuando la cámara está ligeramente
inclinada, por lo regular a un ángulo de 45
grados. Esto demuestra acción,
movimiento, inquietud, inestabilidad.
30. PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
PUNTO DE VISTA CENITAL
Se presenta la escena
completamente vista
desde arriba.
La cámara se sitúa completamente por
encima del personaje, en un ángulo
también perpendicular.
31. PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
PUNTO DE VISTA NADIR
Se presenta la escena
vista desde abajo
La cámara se sitúa completamente por
debajo del personaje, en un ángulo
perpendicular al suelo.
32. MONTAJE DE UNA HISTORIETA
Para realizar el COMIC, primero se hace
un guión y se determinan todos los
aspectos que se han de tener en cuenta:
Diálogos (Globos y Cartelas), Encuadres,
Ángulos, y Elementos del Cómic. Debes
tener en cuenta que la lectura se hace de
Izquierda a Derecha y de Arriba Abajo.
Se empieza con la presentación de los
espacios y personajes, se sigue con el
nudo o la acción y termina con el
desenlace y la posible Moraleja.
33. SIGNOS CONVENCIONALES DE UNA HISTORIETA
METÁFORA VISUAL
•Es una convención gráfica,
es decir, una norma acepta
mediante un pacto y por
costumbre para expresar una
idea a través de una imagen.
•Ejemplo: Serrucho sobre un
tronco =) Sueño.
34. SIGNOS CONVENCIONALES DE UNA HISTORIETA
FIGURAS O LÍNEAS
CINÉTICAS
•Es otro signo convencional
que ofrece la ilusión de
movimientos a través de la
utilización de rayas, curvas,
nubes de polvo, piedras en el
aire,..., étc.
35. SIGNOS CONVENCIONALES DE UNA HISTORIETA
SIGNOS DE APOYO
•Sirven par enriquecer la expresión de
los personajes de una historia. Por
ejemplo:
Un signo de admiración sirve para
indicar sorpresa.
Un signo de interrogación sirve para
expresar dudas.
•El uso de varios signos unidos sirve
para dar más importancia a la
expresión de los personajes.
36. PERSPECTIVA
Técnica de dibujo mediante la cual conseguimos provocar
efecto de lejanía y profundidad y por tanto de volumen.
37. ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
En la observación de una PERSPECTIVA hemos de distinguir: la línea de
tierra, que es la línea o plano sobre el que nos apoyamos, la línea de
horizonte que está a la altura de nuestros ojos, el punto de vista que está en
la línea de horizonte y justo en línea con nuestros ojos y el punto o puntos de
fuga que son justamente donde se unen todas las líneas de "la cónica";.
HORIZONTE
PUNTO DE FUGA
LÍNEA DE TIERRA
PV
39. ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
Cualquier cosa que queramos dibujar con la perspectiva correcta,
partiremos siempre de una caja en cuyo interior construimos el objeto o
volumen concreto. Así un cuadrado en perspectiva se transforma en un trapecio.
LINEA HORIZONTE
Diagonales en los
Cuadrados
Cuadrado Básico El Cubo Dividido
PFPV