Este documento describe cómo usar los bloques "por siempre" y "repetir" en Scratch para crear interacciones y bucles que repitan una serie de instrucciones, como hacer que un gato repita 50 veces la acción de tocar, moverse 10 pasos y girar. También cubre cómo hacer que un objeto se mueva de derecha a izquierda en el escenario o persiga el puntero del mouse, y cómo controlar un objeto con los cuatro cursores del teclado.
1. INTERACCIONES O LOOPING SCRATCH
Camilo Andrés Pulido Camargo
Juan Esteban Piñeros Santos
802
John Alexander Caraballo Acosta
Docente
2. Interacciones - Looping
Los bloques por siempre y repetir pueden ser
usados para la interacción para repetir una serie
de instrucciones.
En este ejercicio el gato repite 50 veces la acción de tocar , moverse
10 pasos y girar
3. Problema 1.
Hacer que el objeto se desplace por el
escenario siempre de derecha a izquierda,
hablando o pensando en algo.
4. INTERACCION O LOOPING
Hacer que un objeto persiga el apuntador
del mouse.
En este programa aprendimos a controlar un objeto con los
cursores del teclado en las 4 direcciones
5. SECUENCIA 2
Control de objeto con los 4 cursores
En este programa aprendimos a controlar un objeto con
los cursores del teclado en las 4 direcciones