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Tutorial Realizado en AutoCAD 2011 en ingles
Seleccionamos el menú File->New->Drawing para crear un nuevo dibujo

Utilizamos el comando [L] LINE para crear nuestro eje (Asegurarse de tener el ortho activo para
crear líneas rectas [F8])
Nuevamente con el comando [L] creamos lo que será nuestra pieza principal.
a. Trazar una línea horizontal de 1 u a partir del origen.
b. Trazar una línea vertical de 2.2 u a partir de la línea anterior. Cerrar el rectángulo hacia el
eje y.

c. Del rectángulo anterior crear un nuevo rectángulo a partir del punto final del anterior con
unas medidas de 0.75u x 3u.
d. A partir del punto más alto de la pieza y sobre el eje y, trazar una línea con un ángulo de
330° con respecto al eje x (No importa el largo).

e. Creamos una última línea de ángulo 160° para la reducción de diámetro.
Utilizamos el comando [TR] TRIM para eliminar las líneas de las piezas que no nos sirven.

Hacemos uso del comando [JOIN] para unir las líneas y crear una sola pieza.
Inmediatamente después utilizamos la herramienta [REVOLVE] para darle la forma 3D a la pieza
seleccionamos el eje de rotación “y” y elegimos 360°.
(En este punto debemos asegurarnos de tener la visualización 3D en el listón de View, para efectos
de este tutorial se realizará en una vista Realista o Realistic).
Nota: Podemos eliminar las líneas trazadas para el eje. A partir de este punto no las
necesitaremos.
Procedemos a dibujar las formas necesarias para cortar nuestra pieza de acuerdo al modelo.
NOTA: La primer pieza, la trabajaremos en 2D para simplificar el trabajo.
Regresar a vista 2D Wireframe
Crear un círculo de 0.38u de radio y un cuadrado de 1.75u de lado. Usamos la herramienta [C]
CIRCLE y la herramienta [RECTANG] RECTANGULE para crear las formas.

Colocamos el círculo en la esquina inferior izquierda con el comando [M] MOVE asegurándose que
los cuadrantes izquierdo e inferior del círculo queden sobre las líneas izquierda e inferior del
cuadrado respectivamente.
Con la herramienta [TR] TRIM eliminamos las líneas para que quede de la siguiente forma:
Nos aseguramos de convertirlo en una sola pieza con el comando [JOIN] y procedemos a utilizar la
herramienta [EXTRUDE] para transformarlo a 3D y utilizarlo para cortar la pieza como se requiere.
Se recomiendo se realice de un alto de +5u.
Nota: Cambiamos a 3D Realistic para apreciar los cambios y verificar la pieza. (El ángulo de vista de
la pantalla siguiente es únicamente para ilustrar).

Movemos [M] MOVE la pieza recién creada de tal forma que la esquina superior izquierda da la
misma este sobre la punta de nuestra pieza principal.
Nota: Asegurarse que la forma esté atravesando la pieza principal
Una vez realizado esto procedemos a utilizar el comando [SUBTRACT]
Nota: Recordar que en este comando se selecciona primero la pieza que se va a conservar y a
continuación la pieza que se va a sustraer. Quedando de la siguiente forma

Para el siguiente corte necesitaremos un cilindro [CYLINDER]de 0.25u de radio y 5u de alto.
Repetimos el proceso de sobre poner la pieza asegurándonos que la esté atravesando, esta vez el
centro del cilindro deberá estar a 0.75u del final del corte anterior.
NOTA: Para hacerlo más sencillo podemos trazar una línea de referencia que después borraremos.
Repetimos el proceso de [SUBTRACT] y eliminamos el cilindro que acabamos de colocar junto con
las líneas de referencia.
Por lo que nos quedará de esta forma
El siguiente corte lo haremos nuevamente en 2D con la herramienta de extrudir, por lo que
regresamos a 2D Wireframe.
Dibujamos un triángulo de las siguientes características. El ángulo del cateto opuesto al ángulo de
90° debe ser de 30°
Convertir a una sola pieza con [JOIN] y extrudir con [EXTRUDE] con un alto de +5u

A continuación y en base a nuestro diseño colocamos la pieza de tal forma que quede así:
(Recuerda utilizar [M] MOVE)
Repetimos el proceso de [SUBTRACT] quedando de esta forma.

Para concluir dibujamos un cilindro [CYLINDER] de 0.50u de diámetro y una altura no mayor a 2u.
Procedemos a moverlo para que quede de tal forma:
Realizamos el [SUBTRACT] y la pieza está terminada.
Anotamos Finalmente las Cotas
Utilizando los comandos [DIMLINEAR], [DIMRADIUS], [DIMDIAMETER] y se ajustan los lugares
donde se coloquen

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Practica cuña n 16 autocad 2008 modelado de pieza mecanica simulando el tallado en 3 d

  • 1. Tutorial Realizado en AutoCAD 2011 en ingles Seleccionamos el menú File->New->Drawing para crear un nuevo dibujo Utilizamos el comando [L] LINE para crear nuestro eje (Asegurarse de tener el ortho activo para crear líneas rectas [F8])
  • 2. Nuevamente con el comando [L] creamos lo que será nuestra pieza principal. a. Trazar una línea horizontal de 1 u a partir del origen. b. Trazar una línea vertical de 2.2 u a partir de la línea anterior. Cerrar el rectángulo hacia el eje y. c. Del rectángulo anterior crear un nuevo rectángulo a partir del punto final del anterior con unas medidas de 0.75u x 3u.
  • 3. d. A partir del punto más alto de la pieza y sobre el eje y, trazar una línea con un ángulo de 330° con respecto al eje x (No importa el largo). e. Creamos una última línea de ángulo 160° para la reducción de diámetro.
  • 4. Utilizamos el comando [TR] TRIM para eliminar las líneas de las piezas que no nos sirven. Hacemos uso del comando [JOIN] para unir las líneas y crear una sola pieza.
  • 5. Inmediatamente después utilizamos la herramienta [REVOLVE] para darle la forma 3D a la pieza seleccionamos el eje de rotación “y” y elegimos 360°. (En este punto debemos asegurarnos de tener la visualización 3D en el listón de View, para efectos de este tutorial se realizará en una vista Realista o Realistic). Nota: Podemos eliminar las líneas trazadas para el eje. A partir de este punto no las necesitaremos.
  • 6. Procedemos a dibujar las formas necesarias para cortar nuestra pieza de acuerdo al modelo. NOTA: La primer pieza, la trabajaremos en 2D para simplificar el trabajo. Regresar a vista 2D Wireframe Crear un círculo de 0.38u de radio y un cuadrado de 1.75u de lado. Usamos la herramienta [C] CIRCLE y la herramienta [RECTANG] RECTANGULE para crear las formas. Colocamos el círculo en la esquina inferior izquierda con el comando [M] MOVE asegurándose que los cuadrantes izquierdo e inferior del círculo queden sobre las líneas izquierda e inferior del cuadrado respectivamente.
  • 7. Con la herramienta [TR] TRIM eliminamos las líneas para que quede de la siguiente forma:
  • 8. Nos aseguramos de convertirlo en una sola pieza con el comando [JOIN] y procedemos a utilizar la herramienta [EXTRUDE] para transformarlo a 3D y utilizarlo para cortar la pieza como se requiere. Se recomiendo se realice de un alto de +5u. Nota: Cambiamos a 3D Realistic para apreciar los cambios y verificar la pieza. (El ángulo de vista de la pantalla siguiente es únicamente para ilustrar). Movemos [M] MOVE la pieza recién creada de tal forma que la esquina superior izquierda da la misma este sobre la punta de nuestra pieza principal. Nota: Asegurarse que la forma esté atravesando la pieza principal
  • 9. Una vez realizado esto procedemos a utilizar el comando [SUBTRACT] Nota: Recordar que en este comando se selecciona primero la pieza que se va a conservar y a continuación la pieza que se va a sustraer. Quedando de la siguiente forma Para el siguiente corte necesitaremos un cilindro [CYLINDER]de 0.25u de radio y 5u de alto. Repetimos el proceso de sobre poner la pieza asegurándonos que la esté atravesando, esta vez el centro del cilindro deberá estar a 0.75u del final del corte anterior. NOTA: Para hacerlo más sencillo podemos trazar una línea de referencia que después borraremos.
  • 10. Repetimos el proceso de [SUBTRACT] y eliminamos el cilindro que acabamos de colocar junto con las líneas de referencia. Por lo que nos quedará de esta forma
  • 11. El siguiente corte lo haremos nuevamente en 2D con la herramienta de extrudir, por lo que regresamos a 2D Wireframe. Dibujamos un triángulo de las siguientes características. El ángulo del cateto opuesto al ángulo de 90° debe ser de 30°
  • 12. Convertir a una sola pieza con [JOIN] y extrudir con [EXTRUDE] con un alto de +5u A continuación y en base a nuestro diseño colocamos la pieza de tal forma que quede así: (Recuerda utilizar [M] MOVE)
  • 13. Repetimos el proceso de [SUBTRACT] quedando de esta forma. Para concluir dibujamos un cilindro [CYLINDER] de 0.50u de diámetro y una altura no mayor a 2u. Procedemos a moverlo para que quede de tal forma:
  • 14. Realizamos el [SUBTRACT] y la pieza está terminada.
  • 16. Utilizando los comandos [DIMLINEAR], [DIMRADIUS], [DIMDIAMETER] y se ajustan los lugares donde se coloquen