3. Diseñar una estrategia de búsqueda
En mi centro escolar, doy la materia de
Programación.
128 alumnos de primero de secundaria
El entorno de programación que se utiliza es
Scratch
4. Diseñar una estrategia de búsqueda
Scratch es un entorno de aprendizaje de
lenguaje de programación, que permite a los
principiantes o personas sin sentido de la
programación, obtener resultados sin tener que
hacer nada de nada o aprender a escribir de
manera sintácticamente correcta primero
http://es.wikipedia.org/wiki/Scratch_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)
5. Diseñar una estrategia de búsqueda
Empecé a buscar información en Latinidex,
pero no se encontró información del tema
Finalmente en la eduteka, se encontró la
información relacionada con Scratch.
Una guía de referencia de uso y actividades
con licencia Creative Commons
6. Estrategia 4R
La guía de referencia funcionó perfectamente y se re-uso para su
uso especifico en el aula de clases
Sin embargo la guía encontrada, era para alumnos de 5° de
Primaria, entones se adaptó la información y los ejercicios para su
utilización en primero de secundaria.
Finalmente una guía nueva se compilo y se mandó a los alumnos
por correo electrónico.
7. Conclusiones
La búsqueda de información en internet, puede presentar
problemas, ya sea de derechos de autor o ahogarse entre tanta
información
Lo principal está en usar las técnicas de búsqueda y aplicar la 4R
para mejorar y potencializar los recursos educativos abiertos y
hacer del quehacer educativo un nueva forma de adaptación de
medios.
El compartir nuevos recursos harán de la red un lugar destinado a la
información y recursos para motivar el aula.