2. O La programación orientada a
objetos o POO (OOP según sus
siglas en inglés) es un paradigma de
programación que usa los objetos en
sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en varias
técnicas, incluyendo herencia,
cohesión, abstracción, polimorfismo,
acoplamiento y encapsulamiento. Su
uso se popularizó a principios de la
década de los años 1990. En la
actualidad, existe una gran variedad
de lenguajes de programación que
soportan la orientación a objeto.
3. O El propósito de este
trabajo es explicar el
diseño orientado a objeto
y no una explicación de su
programación, puesto que
no nos alcanzaría toda la
curricular para hacerlo.
contiene toda la
información necesaria
para construir ejemplares
individuales de ella
misma: estos ejemplares
se conoces como objetos.
4. O Día a día los costos del Hardware decrecen. Así
surgen nuevas áreas de aplicación
cotidianamente: procesamiento de imágenes y
sonido, bases de datos multimedia les,
automatización de oficinas, ambientes de
ingeniería de software, etc. Aún en las
aplicaciones tradicionales encontramos que
definir interfaces hombre-máquina "a-la-
Windows" suele ser bastante conveniente.
Lamentablemente, los costos de producción de
software siguen aumentando; el mantenimiento y
la modificación de sistemas complejos suele ser
una tarea trabajosa; cada aplicación, (aunque
tenga aspectos similares a otra) suele encararse
como un proyecto nuevo, etc.