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UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS
              GRUPO DE INVESTIGACIÓN METIS


          DISEÑO DE HERRAMIENTAS VIRTUALES HACIENDO USO DE
                         LA REALIDAD VIRTUAL
                       Lely A. Luengas (1), Giovanni Sánchez (2,) Juan Carlos Guevara (3)
      Grupo de investigación METIS (1), (2), (3), Universidad Distrital Francisco José de Caldas (1), (2), (3).
             Facultad Tecnológica, Bogotá-Colombia(1), (2), (3). laluengasc@udistrital.edu.co (1),
                          jcguevarab@udistrital.edu.co (2), giosanpri@hotmail.com (3)

                                                    Resumen
   La elaboración de herramientas didácticas basadas en realidad virtual requieren el diseño y desarrollo de tres
componentes básicos: un dispositivo de interacción (traje, guante, casco u otro componente que le permita al
usuario realizar movimientos), un dispositivo de captura de movimiento (dispositivo electrónico que recibe las
señales de los movimientos del usuario y las transmite al computador) y una aplicación de software (mundo
virtual) que contiene un escenario en tercera dimensión con los elementos del mundo real simulado, para ser
manipulados con las señales recibidas desde el dispositivo de captura de movimiento. Adicionalmente, el
componente de software debe contemplar el modelo pedagógico y didáctico que facilite el proceso de enseñanza
aprendizaje del estudiante. En este artículo se presenta el desarrollo de una herramienta hardware-software que
impactará en la estrategias de enseñanza del área de química, ayudando a desarrollar habilidades y actitudes en
los estudiantes, reforzando el proceso de autoformación, manejo de tiempos, autoevaluación, entre otros. Este
instrumento se basa en las bondades de la realidad virtual, pues se presenta un laboratorio de química virtual al
cual se accede por medio de un guante que adicionalmente permite interactuar con el laboratorio y sus elementos.
La propuesta de este desarrollo se realiza al interior del grupo de investigación Metis perteneciente a la Facultad
Tecnológica de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, en Bogotá, Colombia.

Palabras Claves: Laboratorio virtual, realidad virtual, software de simulación.

                                                    Abstract
   Day after day the research designing and developing didactic tools that supported the teaching and learning
process of students, it has been developing by economical and academicals supported, principally for the impact
that Technologies of the information and communication have been having in education. In this point, it is
necessary that the educational material be at the same level with these technologies, offers interactive and
innovators scenes that catch the student’s attention and supports the contemporary teaching theories.
   Being in this context, we can lay the virtual laboratories, as a new alternative simulators and educative games,
which counts whit a scenery in third dimension with some components that conform the laboratory, an interactive
device (glove, helmet, dress), which permit to the student get into a virtual world and a movement device that
receives the students movement signs inside the virtual world and then give the sign to the computer to be process.

Key words: Virtual laboratory, virtual reality, simulation software.
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             GRUPO DE INVESTIGACIÓN METIS


1. Introducción                                            punto, es necesario que el material educativo esté en
                                                           el mismo nivel con estas tecnologías, ofreciendo
    Las TIC constituyen las herramientas a emplear en      escenas interactivas e innovadoras que capturen la
diferentes ámbitos en nuestros días debido a la            atención del estudiante y apoyen las teorías actuales
versatilidad y accesibilidad que ofrecen, por ello se      de enseñanza.
están empleando en los procesos educativos, pues le
                                                               En este contexto, se pueden establecer los
proporcionan al estudiante ambientes interactivos con
                                                           laboratorios virtuales, como alternativas nuevas de
diferentes instrumentos que ayudan en su aprendizaje.
                                                           simulación o juegos educativos, los cuales cuentan
Un ambiente que emplea las tecnologías de la
                                                           con un escenario en tercera dimensión con algunos
información y tiene aplicación en el sector educativo
                                                           componentes que conforman el laboratorio, un
es la realidad virtual, donde a través de mundos
                                                           dispositivo interactivo (guantes, casco, vestimenta),
virtuales se pueden realizar prácticas de laboratorio
                                                           que permiten al estudiante entrar en un mundo virtual
que no requerirían equipos ni materiales físicos,
                                                           y un dispositivo de movimiento que recibe las señales
buscando de esa forma minimizar el costo de
                                                           de movimiento de los estudiantes dentro del mundo
laboratorios, incrementar el acceso de estudiantes en
                                                           virtual y luego dar la señal a la computadora para
la realización de prácticas de laboratorio y ofrecer
                                                           realizar un proceso.
seguridad en la realización de las prácticas. Además,
en un ambiente virtual, se puede tener acceso a                Si nos acercamos a una parte importante de la
recursos bibliográficos del tema a tratar en la práctica   resolución de problemas, se observa un fenómeno que
y de todos los temas de la asignatura, reforzando así la   ocurre muy a menudo y no sólo en las ciencias, y es
aprehensión de conocimientos impartidos durante el         que los alumnos se limitan a la búsqueda de
curso.                                                     ecuaciones generales para resolver los problemas de
                                                           siempre, o simplemente se limitan a esperar que el
    La educación y/o formación es algo complejo para
                                                           profesor resuelva el problema, este fenómeno crea el
muchos de los estudiantes al no poseer las
                                                           hecho que por haber pasado el tiempo es complicado
herramientas suficientes, por falta de alguien o algo
                                                           de eliminar y la realización mecánica de los
que los motive y guíe continuamente para que se
                                                           problemas lleva a no entender el proceso, objetivo
formen en un área. Así también existen personas que
                                                           buscado. Algunos de los factores que aún se perdieron
se ven sometidas a ritmos de estudio inapropiados
                                                           el actual proceso de aprendizaje por parte de los
para sus habilidades y aptitudes en el proceso de
                                                           estudiantes son: identificación y definición del
aprendizaje en esta área. Estos factores provocan
                                                           problema, proponer procedimientos, compilación e
inconformidad en un grupo específico que desea
                                                           interpretación de resultados y toma de decisiones.
trabajar y así mismo, espera una solución.
                                                               Por todo lo anterior se requieren herramientas que
    Al mismo tiempo, se observa en nuestra sociedad
                                                           guíen a los estudiantes para acercarse a nuevos
la necesidad de desarrollar herramientas de enseñanza
                                                           problemas de una manera sistemática, creando hábitos
de forma tecnológica e interactiva con modelos más
                                                           deseables en el estudiante en un mundo como la
eficaces y llamativos, haciendo el proceso de
                                                           ciencia.
aprendizaje más agradable, por este motivo se
propone     una    metodología      para     desarrollar      Con todos estos antecedentes, se ha propuesto una
herramientas educativas virtuales, la cual promueve la     metodología de diseño de herramientas virtuales para
formación de espacios virtuales de enseñanza para          la educación con el fin de apoyar el proceso de
llenar los espacios vacíos que deja la educación           enseñanza.
presencial. Esta propuesta se basa en una
                                                              Toda herramienta virtual debe contar con tres
investigación realizada en temáticas como realidad
                                                           elementos principales:
virtual, educación virtual, laboratorios virtuales y
diseño de sistemas virtuales de enseñanza.                  Un dispositivo de interacción, compuesto por un
                                                             elemento que percibe los movimientos a ser
2. Herramientas virtuales                                    detectados.
                                                            Un dispositivo de captura de movimiento,
   Día tras día, la investigación del diseño y               compuesto por dispositivos que permiten detectar
desarrollo de herramientas didácticas que apoyan el          y capturar los movimientos y luego los enviará a
proceso de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes,       una interfaz electrónica, a cargo de recibir la
se ha venido dando por la presencia de necesidades           información y enviarla a la computadora.
económicas y académicas, principalmente por el              Un software de aplicación (mundo virtual), donde
impacto que las tecnologías de la información y la           se percibe el entorno del laboratorio. La aplicación
comunicación han tenido en la educación. En este             se integra al desarrollo de software para la
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   construcción de entornos virtuales, los programas           sustento a la investigación se debe tener un estado del
   con los procedimientos especiales y los agentes             arte, para ello se desarrolla el marco de referencia y se
   inteligentes que permiten ofrecer un entorno                revisan las estructuras teóricas y experiencias
   interactivo para los usuarios.                              existentes mundialmente. Solo queda por establecer el
                                                               diseño metodológico a seguir, considerando que la
3. Propuesta metodológica                                      ejecución del proyecto involucra tres fases:
                                                               construcción del dispositivo de interacción, diseño del
    Para llegar a la obtención de herramientas virtuales       sistema de comunicación y la interface del software
didácticas se requiere del desarrollo de una                   que contiene el mundo virtual del laboratorio.
metodología, el grupo de investigación propone
realizar un procedimiento que consta El desarrollo del         Desarrollo del dispositivo de interacción
proyecto involucra la combinación de varias                        El desarrollo del dispositivo de interacción
metodologías: una para el desarrollo del proceso               involucra la planeación y organización de las
investigativo, una para el diseño e implementación del         actividades a realizar, las características del grupo de
dispositivo de interacción, una para el sistema de             trabajo, los elementos del dispositivo y las
comunicación y una para el diseño y desarrollo del             herramientas hardware-software. Se estipulan los
mundo virtual. A continuación se propone cada una de           requerimientos y se fijan las particularidades del
ellas para los diferentes componentes de los                   sistema, con el fin de establecer los componentes a
laboratorios virtuales.                                        utilizar, la estructura física que los debe soportar y la
                                                               tecnología a utilizar. Esta información permite el
Desarrollo del proceso investigativo                           diseño del dispositivo para conseguir un prototipo del
    La investigación se lleva a cabo a través de seis          dispositivo sensórico, de la adecuación de la señal y
pasos fundamentales, los cuales se muestran en la              de la transmisión; la verificación del funcionamiento
figura 1.                                                      es a través de pruebas haciendo uso de software de
                                                               simulación electrónico, si no se cumplen las
   DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA          DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA   características requeridas, se realiza un nuevo diseño y
                                                               se vuelve a simular, esto se debe hacer tantas veces
                                                               como sea necesario hasta conseguir un sistema que
                                                               funcione como se requiere. Una vez obtenido el
                                                               correcto funcionamiento se llega al desarrollo y
                                                               construcción y se realizan las pruebas finales, donde
                                                               se comprueba que el dispositivo de interacción
   DEFINICIÓN DE OBJETIVOS               JUSTIFICACIÓN
                                                               desarrolla las tareas propuestas. La figura 2 muestra el
                                                               diagrama para la obtención del dispositivo de
                                                               interacción.
                                                                       PLANEACIÓN Y                REQUERIMIENTOS
                                                                       ORGANIZACIÓN


  DESARROLLO DEL MARCO DE             DEFINICIÓN DEL DISEÑO
        REFERENCIA                        METODOLÓGICO
                                                                   DISEÑO DEL DISPOSITIVO             ANÁLISIS




Figura 1. Metodología descrita para el desarrollo del
proceso investigativo.
                                                                       DESARROLLO Y                PRUEBAS FINALES
    Se debe partir de la descripción del sistema para                  CONSTRUCCIÓN
establecer el área o campo de investigación de forma
clara y meticulosa, para así llegar a la especificación
                                                               Figura 2. Metodología propuesta y aplicada para el
del problema de forma detallada y establecer tanto los
                                                               Desarrollo del dispositivo de interacción.
límites del problema como la justificación, resaltando
las motivaciones existentes que permiten el desarrollo
y la ejecución del proyecto. Todo esto lleva a la              Desarrollo del sistema de comunicación
definición de los objetivos, para determinar qué se va            El sistema de comunicación es el que transmite los
hacer teniendo en cuenta los resultados esperados y el         comandos del dispositivo de interacción hacia el
ámbito donde se situará el desarrollo. Para darle              computador, para su diseño se sugiere seguir los pasos
                                                               que se muestran en la figura 3.
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          ANÁLISIS                        DISEÑO            pruebas de integración y de sistema de cada uno de los
                                                            sub-sistemas que conforman el mundo virtual.
                                                               El desarrollo del mundo virtual se logra con la
                                                            secuencia mostrada en la figura 4.
       IMPLEMENTA-CIÓN                  SIMULACIÓN
                                                               MODELO DE NEGOCIO              REQUERIMIENTOS DEL
                                                                                                MUNDO VIRTUAL




            PRUEBAS

                                                                    DISEÑO                         ANÁLISIS

Figura 3. Metodología del Desarrollo del sistema de
comunicación.

    Se debe iniciar con un análisis para determinar las
                                                                  DESARROLLO                       PRUEBAS
características del sistema de transmisión y recepción,
deben estar acorde con el dispositivo de captura, el
ambiente donde se encuentra, el tiempo de respuesta
requerido y la aplicación. Luego se realiza el diseño,
                                                            Figura 4. Metodología propuesta para el Desarrollo
obteniendo el prototipo del sistema de comunicación a
                                                            del mundo virtual.
partir de cálculos matemáticos y estudio de posibles
elementos electrónicos que provean la solución
requerida. La comprobación del prototipo se realiza         5 Conclusiones
con la simulación, una vez se tenga el funcionamiento
correcto se implementa, construyendo el hardware y el           Se observa que la unión ciencia - tecnología
software que realizan la comunicación. Finalmente se        constituye uno de los pilares para la innovación de
realizan las pruebas de interconexión con el                herramientas educativas. Así, el desarrollo de una
dispositivo de interacción.                                 serie de disciplinas tales como la electrónica y los
                                                            sistemas, que involucran los campos de sensórica,
Desarrollo del mundo virtual                                transmisión de datos, informática, sistemas digitales,
    El diseño y desarrollo del mundo virtual se basa en     entre otros, están permitiendo concebir y desarrollar
un modelo de negocio, donde se define el proceso            una serie de soluciones tecnológicas para paliar las
principal que se realizará en la herramienta virtual, así   deficiencias presentes en el ámbito formativo.
como las correspondientes gráficas de procesos, se fija
el modelo de dominio y se establece un glosario de              El diseño y desarrollo de laboratorios virtuales,
términos, luego se establecen las necesidades, se listan    empleando dispositivos de captura de datos,
los casos de uso, se depuran, se propone el modelo de       orientados al sector educativo, podrán aportar
casos de uso y se designan los documentos de cada           elementos valiosos en nuevos modelos educativos que
caso de uso. Esta información permite realizar una          motivan al estudiante al desarrollo de prácticas de
vista conceptual del mundo virtual, para lo cual se         laboratorio.
realizan diagramas de secuencia, colaboración y de          Agradecimientos
actividad por cada caso de uso, el diagrama de estados
y el modelo de análisis.                                        Para el desarrollo de este proyecto de
                                                            investigación se contó con el apoyo del Centro de
    Con los datos obtenidos se realiza una
                                                            Investigación y desarrollo científico (CIDC) de la
programación previa del mundo virtual, teniendo en
                                                            Universidad Distrital Francisco José de Caldas, a
cuenta las tablas CRC para establecer las
                                                            quienes se agradece por toda la colaboración prestada,
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interfaz, el modelo lógico, el modelo físico y el
                                                            proyecto curricular de Tecnología Electrónica por su
diccionario de datos. A continuación se programan los
                                                            interés y apoyo al desarrollar herramientas
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subsistemas. Para culminar con la ejecución de
                                                                [1] Aldrich,       C.   Learning    by        Doing:   A
UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS
        GRUPO DE INVESTIGACIÓN METIS


     Comprehensive Guide to Simulations,
     Computer Games, and Pedagogy in e-
     Learning and Other Educational Experiences.
     John Wiley and Sons: Pfeiffer, 2005
[2] Burdea, G. (1996). Tecnologías de la realidad
     virtual (1996). Barcelona, España
[3] Cerda, H. Los elementos de la investigación,
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[4] Galvis A. Ingeniería de software educativo.
     Bogotá, Colombia. Ed. Ediciones Uniandes,
     1997.
[5] Johnston, W. & D. Agawal, The Virtual
     Laboratory: Using Networks to enable
     Widely Distributed Collaboratory Science.
     Ernest Orlando Lawrence Berkeley National
     Laboratory, University of California, 1995
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     Realidad                              Virtual.
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     Propuesta, Anteproyecto y Proyecto,
     Segunda Edición, Ecoe Ediciones: Bogotá,
     Colombia, 2005.
[8] Luengas L & Guevara J & Sánchez G. Cómo
     desarrollar     un    Laboratorio     Virtual?
     Metodología de Diseño. TISE, 2009.
[9] Martí, J. & Martí, A. Laboratorios Virtuales
     en       Educación. Tomado de <http://
     fbio.uh.cu/educacion_distancia/laboratorios_
     virtuales/> consultado el 20 de julio del
     2008
[10] Méndez, C. Metodología. Diseño y
     desarrollo del proceso de investigación,
     Tercera Edición, Mc Graw Hill: Colombia,
     2001.
[11]Moran C. y Echeverría, G. (2001). USB.
     <http://www.monografias.com/trabajos11/us
     bmem/usbmem.shtml>
[12] Robins, K. & Webster, F. The virtual
     university?, Knowledge, Markets, and
     Management, Oxford University Press: New
     York, 2002, p. 106
[13] Rodrigo, V. & Ferrando, M. (2000) Virtual
     Instrumentation: First step towards a virtual
     laboratory”, IEEE International workshop on
     virtual and intelligent measurement systems.
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DISEÑO DE HERRAMIENTAS VIRTUALES HACIENDO USO DE LA REALIDAD VIRTUAL

  • 1. UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS GRUPO DE INVESTIGACIÓN METIS DISEÑO DE HERRAMIENTAS VIRTUALES HACIENDO USO DE LA REALIDAD VIRTUAL Lely A. Luengas (1), Giovanni Sánchez (2,) Juan Carlos Guevara (3) Grupo de investigación METIS (1), (2), (3), Universidad Distrital Francisco José de Caldas (1), (2), (3). Facultad Tecnológica, Bogotá-Colombia(1), (2), (3). laluengasc@udistrital.edu.co (1), jcguevarab@udistrital.edu.co (2), giosanpri@hotmail.com (3) Resumen La elaboración de herramientas didácticas basadas en realidad virtual requieren el diseño y desarrollo de tres componentes básicos: un dispositivo de interacción (traje, guante, casco u otro componente que le permita al usuario realizar movimientos), un dispositivo de captura de movimiento (dispositivo electrónico que recibe las señales de los movimientos del usuario y las transmite al computador) y una aplicación de software (mundo virtual) que contiene un escenario en tercera dimensión con los elementos del mundo real simulado, para ser manipulados con las señales recibidas desde el dispositivo de captura de movimiento. Adicionalmente, el componente de software debe contemplar el modelo pedagógico y didáctico que facilite el proceso de enseñanza aprendizaje del estudiante. En este artículo se presenta el desarrollo de una herramienta hardware-software que impactará en la estrategias de enseñanza del área de química, ayudando a desarrollar habilidades y actitudes en los estudiantes, reforzando el proceso de autoformación, manejo de tiempos, autoevaluación, entre otros. Este instrumento se basa en las bondades de la realidad virtual, pues se presenta un laboratorio de química virtual al cual se accede por medio de un guante que adicionalmente permite interactuar con el laboratorio y sus elementos. La propuesta de este desarrollo se realiza al interior del grupo de investigación Metis perteneciente a la Facultad Tecnológica de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, en Bogotá, Colombia. Palabras Claves: Laboratorio virtual, realidad virtual, software de simulación. Abstract Day after day the research designing and developing didactic tools that supported the teaching and learning process of students, it has been developing by economical and academicals supported, principally for the impact that Technologies of the information and communication have been having in education. In this point, it is necessary that the educational material be at the same level with these technologies, offers interactive and innovators scenes that catch the student’s attention and supports the contemporary teaching theories. Being in this context, we can lay the virtual laboratories, as a new alternative simulators and educative games, which counts whit a scenery in third dimension with some components that conform the laboratory, an interactive device (glove, helmet, dress), which permit to the student get into a virtual world and a movement device that receives the students movement signs inside the virtual world and then give the sign to the computer to be process. Key words: Virtual laboratory, virtual reality, simulation software.
  • 2. UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS GRUPO DE INVESTIGACIÓN METIS 1. Introducción punto, es necesario que el material educativo esté en el mismo nivel con estas tecnologías, ofreciendo Las TIC constituyen las herramientas a emplear en escenas interactivas e innovadoras que capturen la diferentes ámbitos en nuestros días debido a la atención del estudiante y apoyen las teorías actuales versatilidad y accesibilidad que ofrecen, por ello se de enseñanza. están empleando en los procesos educativos, pues le En este contexto, se pueden establecer los proporcionan al estudiante ambientes interactivos con laboratorios virtuales, como alternativas nuevas de diferentes instrumentos que ayudan en su aprendizaje. simulación o juegos educativos, los cuales cuentan Un ambiente que emplea las tecnologías de la con un escenario en tercera dimensión con algunos información y tiene aplicación en el sector educativo componentes que conforman el laboratorio, un es la realidad virtual, donde a través de mundos dispositivo interactivo (guantes, casco, vestimenta), virtuales se pueden realizar prácticas de laboratorio que permiten al estudiante entrar en un mundo virtual que no requerirían equipos ni materiales físicos, y un dispositivo de movimiento que recibe las señales buscando de esa forma minimizar el costo de de movimiento de los estudiantes dentro del mundo laboratorios, incrementar el acceso de estudiantes en virtual y luego dar la señal a la computadora para la realización de prácticas de laboratorio y ofrecer realizar un proceso. seguridad en la realización de las prácticas. Además, en un ambiente virtual, se puede tener acceso a Si nos acercamos a una parte importante de la recursos bibliográficos del tema a tratar en la práctica resolución de problemas, se observa un fenómeno que y de todos los temas de la asignatura, reforzando así la ocurre muy a menudo y no sólo en las ciencias, y es aprehensión de conocimientos impartidos durante el que los alumnos se limitan a la búsqueda de curso. ecuaciones generales para resolver los problemas de siempre, o simplemente se limitan a esperar que el La educación y/o formación es algo complejo para profesor resuelva el problema, este fenómeno crea el muchos de los estudiantes al no poseer las hecho que por haber pasado el tiempo es complicado herramientas suficientes, por falta de alguien o algo de eliminar y la realización mecánica de los que los motive y guíe continuamente para que se problemas lleva a no entender el proceso, objetivo formen en un área. Así también existen personas que buscado. Algunos de los factores que aún se perdieron se ven sometidas a ritmos de estudio inapropiados el actual proceso de aprendizaje por parte de los para sus habilidades y aptitudes en el proceso de estudiantes son: identificación y definición del aprendizaje en esta área. Estos factores provocan problema, proponer procedimientos, compilación e inconformidad en un grupo específico que desea interpretación de resultados y toma de decisiones. trabajar y así mismo, espera una solución. Por todo lo anterior se requieren herramientas que Al mismo tiempo, se observa en nuestra sociedad guíen a los estudiantes para acercarse a nuevos la necesidad de desarrollar herramientas de enseñanza problemas de una manera sistemática, creando hábitos de forma tecnológica e interactiva con modelos más deseables en el estudiante en un mundo como la eficaces y llamativos, haciendo el proceso de ciencia. aprendizaje más agradable, por este motivo se propone una metodología para desarrollar Con todos estos antecedentes, se ha propuesto una herramientas educativas virtuales, la cual promueve la metodología de diseño de herramientas virtuales para formación de espacios virtuales de enseñanza para la educación con el fin de apoyar el proceso de llenar los espacios vacíos que deja la educación enseñanza. presencial. Esta propuesta se basa en una Toda herramienta virtual debe contar con tres investigación realizada en temáticas como realidad elementos principales: virtual, educación virtual, laboratorios virtuales y diseño de sistemas virtuales de enseñanza.  Un dispositivo de interacción, compuesto por un elemento que percibe los movimientos a ser 2. Herramientas virtuales detectados.  Un dispositivo de captura de movimiento, Día tras día, la investigación del diseño y compuesto por dispositivos que permiten detectar desarrollo de herramientas didácticas que apoyan el y capturar los movimientos y luego los enviará a proceso de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes, una interfaz electrónica, a cargo de recibir la se ha venido dando por la presencia de necesidades información y enviarla a la computadora. económicas y académicas, principalmente por el  Un software de aplicación (mundo virtual), donde impacto que las tecnologías de la información y la se percibe el entorno del laboratorio. La aplicación comunicación han tenido en la educación. En este se integra al desarrollo de software para la
  • 3. UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS GRUPO DE INVESTIGACIÓN METIS construcción de entornos virtuales, los programas sustento a la investigación se debe tener un estado del con los procedimientos especiales y los agentes arte, para ello se desarrolla el marco de referencia y se inteligentes que permiten ofrecer un entorno revisan las estructuras teóricas y experiencias interactivo para los usuarios. existentes mundialmente. Solo queda por establecer el diseño metodológico a seguir, considerando que la 3. Propuesta metodológica ejecución del proyecto involucra tres fases: construcción del dispositivo de interacción, diseño del Para llegar a la obtención de herramientas virtuales sistema de comunicación y la interface del software didácticas se requiere del desarrollo de una que contiene el mundo virtual del laboratorio. metodología, el grupo de investigación propone realizar un procedimiento que consta El desarrollo del Desarrollo del dispositivo de interacción proyecto involucra la combinación de varias El desarrollo del dispositivo de interacción metodologías: una para el desarrollo del proceso involucra la planeación y organización de las investigativo, una para el diseño e implementación del actividades a realizar, las características del grupo de dispositivo de interacción, una para el sistema de trabajo, los elementos del dispositivo y las comunicación y una para el diseño y desarrollo del herramientas hardware-software. Se estipulan los mundo virtual. A continuación se propone cada una de requerimientos y se fijan las particularidades del ellas para los diferentes componentes de los sistema, con el fin de establecer los componentes a laboratorios virtuales. utilizar, la estructura física que los debe soportar y la tecnología a utilizar. Esta información permite el Desarrollo del proceso investigativo diseño del dispositivo para conseguir un prototipo del La investigación se lleva a cabo a través de seis dispositivo sensórico, de la adecuación de la señal y pasos fundamentales, los cuales se muestran en la de la transmisión; la verificación del funcionamiento figura 1. es a través de pruebas haciendo uso de software de simulación electrónico, si no se cumplen las DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA características requeridas, se realiza un nuevo diseño y se vuelve a simular, esto se debe hacer tantas veces como sea necesario hasta conseguir un sistema que funcione como se requiere. Una vez obtenido el correcto funcionamiento se llega al desarrollo y construcción y se realizan las pruebas finales, donde se comprueba que el dispositivo de interacción DEFINICIÓN DE OBJETIVOS JUSTIFICACIÓN desarrolla las tareas propuestas. La figura 2 muestra el diagrama para la obtención del dispositivo de interacción. PLANEACIÓN Y REQUERIMIENTOS ORGANIZACIÓN DESARROLLO DEL MARCO DE DEFINICIÓN DEL DISEÑO REFERENCIA METODOLÓGICO DISEÑO DEL DISPOSITIVO ANÁLISIS Figura 1. Metodología descrita para el desarrollo del proceso investigativo. DESARROLLO Y PRUEBAS FINALES Se debe partir de la descripción del sistema para CONSTRUCCIÓN establecer el área o campo de investigación de forma clara y meticulosa, para así llegar a la especificación Figura 2. Metodología propuesta y aplicada para el del problema de forma detallada y establecer tanto los Desarrollo del dispositivo de interacción. límites del problema como la justificación, resaltando las motivaciones existentes que permiten el desarrollo y la ejecución del proyecto. Todo esto lleva a la Desarrollo del sistema de comunicación definición de los objetivos, para determinar qué se va El sistema de comunicación es el que transmite los hacer teniendo en cuenta los resultados esperados y el comandos del dispositivo de interacción hacia el ámbito donde se situará el desarrollo. Para darle computador, para su diseño se sugiere seguir los pasos que se muestran en la figura 3.
  • 4. UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS GRUPO DE INVESTIGACIÓN METIS ANÁLISIS DISEÑO pruebas de integración y de sistema de cada uno de los sub-sistemas que conforman el mundo virtual. El desarrollo del mundo virtual se logra con la secuencia mostrada en la figura 4. IMPLEMENTA-CIÓN SIMULACIÓN MODELO DE NEGOCIO REQUERIMIENTOS DEL MUNDO VIRTUAL PRUEBAS DISEÑO ANÁLISIS Figura 3. Metodología del Desarrollo del sistema de comunicación. Se debe iniciar con un análisis para determinar las DESARROLLO PRUEBAS características del sistema de transmisión y recepción, deben estar acorde con el dispositivo de captura, el ambiente donde se encuentra, el tiempo de respuesta requerido y la aplicación. Luego se realiza el diseño, Figura 4. Metodología propuesta para el Desarrollo obteniendo el prototipo del sistema de comunicación a del mundo virtual. partir de cálculos matemáticos y estudio de posibles elementos electrónicos que provean la solución requerida. La comprobación del prototipo se realiza 5 Conclusiones con la simulación, una vez se tenga el funcionamiento correcto se implementa, construyendo el hardware y el Se observa que la unión ciencia - tecnología software que realizan la comunicación. Finalmente se constituye uno de los pilares para la innovación de realizan las pruebas de interconexión con el herramientas educativas. Así, el desarrollo de una dispositivo de interacción. serie de disciplinas tales como la electrónica y los sistemas, que involucran los campos de sensórica, Desarrollo del mundo virtual transmisión de datos, informática, sistemas digitales, El diseño y desarrollo del mundo virtual se basa en entre otros, están permitiendo concebir y desarrollar un modelo de negocio, donde se define el proceso una serie de soluciones tecnológicas para paliar las principal que se realizará en la herramienta virtual, así deficiencias presentes en el ámbito formativo. como las correspondientes gráficas de procesos, se fija el modelo de dominio y se establece un glosario de El diseño y desarrollo de laboratorios virtuales, términos, luego se establecen las necesidades, se listan empleando dispositivos de captura de datos, los casos de uso, se depuran, se propone el modelo de orientados al sector educativo, podrán aportar casos de uso y se designan los documentos de cada elementos valiosos en nuevos modelos educativos que caso de uso. Esta información permite realizar una motivan al estudiante al desarrollo de prácticas de vista conceptual del mundo virtual, para lo cual se laboratorio. realizan diagramas de secuencia, colaboración y de Agradecimientos actividad por cada caso de uso, el diagrama de estados y el modelo de análisis. Para el desarrollo de este proyecto de investigación se contó con el apoyo del Centro de Con los datos obtenidos se realiza una Investigación y desarrollo científico (CIDC) de la programación previa del mundo virtual, teniendo en Universidad Distrital Francisco José de Caldas, a cuenta las tablas CRC para establecer las quienes se agradece por toda la colaboración prestada, responsabilidades de los objetos, el modelo de así mismo se agradece a la Facultad Tecnológica y al interfaz, el modelo lógico, el modelo físico y el proyecto curricular de Tecnología Electrónica por su diccionario de datos. A continuación se programan los interés y apoyo al desarrollar herramientas diferentes sistemas que conforman el mundo virtual, tecnológicas de soporte a la educación. haciendo uso de diagramas de despliegue, paquetes y componentes y el código de cada uno de los 6 Referencias subsistemas. Para culminar con la ejecución de [1] Aldrich, C. Learning by Doing: A
  • 5. UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS GRUPO DE INVESTIGACIÓN METIS Comprehensive Guide to Simulations, Computer Games, and Pedagogy in e- Learning and Other Educational Experiences. John Wiley and Sons: Pfeiffer, 2005 [2] Burdea, G. (1996). Tecnologías de la realidad virtual (1996). Barcelona, España [3] Cerda, H. Los elementos de la investigación, Segunda reimpresión. Editorial El Búho: Bogotá, Colombia, 2000. [4] Galvis A. Ingeniería de software educativo. Bogotá, Colombia. Ed. Ediciones Uniandes, 1997. [5] Johnston, W. & D. Agawal, The Virtual Laboratory: Using Networks to enable Widely Distributed Collaboratory Science. Ernest Orlando Lawrence Berkeley National Laboratory, University of California, 1995 [6] Ledesma M. (2006). Introducción a la Realidad Virtual. <http://insn.die.upm.es/docs/VR0304.pdf> [7] Lerma, H. Metodología de la investigación: Propuesta, Anteproyecto y Proyecto, Segunda Edición, Ecoe Ediciones: Bogotá, Colombia, 2005. [8] Luengas L & Guevara J & Sánchez G. Cómo desarrollar un Laboratorio Virtual? Metodología de Diseño. TISE, 2009. [9] Martí, J. & Martí, A. Laboratorios Virtuales en Educación. Tomado de <http:// fbio.uh.cu/educacion_distancia/laboratorios_ virtuales/> consultado el 20 de julio del 2008 [10] Méndez, C. Metodología. Diseño y desarrollo del proceso de investigación, Tercera Edición, Mc Graw Hill: Colombia, 2001. [11]Moran C. y Echeverría, G. (2001). USB. <http://www.monografias.com/trabajos11/us bmem/usbmem.shtml> [12] Robins, K. & Webster, F. The virtual university?, Knowledge, Markets, and Management, Oxford University Press: New York, 2002, p. 106 [13] Rodrigo, V. & Ferrando, M. (2000) Virtual Instrumentation: First step towards a virtual laboratory”, IEEE International workshop on virtual and intelligent measurement systems. Annapolis, Maryland