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Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas
   Peñaranda de Bracamonte (Salamanca)


      Programación de robots
           usando la PDI
Introducción
Las actividades robóticas le dan la oportunidad al estudiante de exponerse a múltiples
tipos de diseños: al diseño físico de estructuras y mecanismos; y al diseño informatizado
de comportamientos. Por ejemplo, elaborar programas de ordenador para determinar
cómo debe responder y moverse un robot (tema central de esta experiencia) . En el
proceso de diseñar y programar robots, el estudiante se encontrará con conceptos claves
que se relacionan con la ciencias de la computación, matemáticas aplicadas, ciencias en
general, trabajo en equipo y comunicación. Al mismo tiempo el estudiante aprende el
proceso de explorar, planificar y resolver problemas. También se familiariza con el
principio de dividir un proyecto en pequeñas partes y así lograr una solución metódica.
Diseño Físico de Estructuras y Mecanismos. Construcción de Robot NXT.
            La primera fase consiste en construir un robot base. El robot elegido es DOMABOT diseñado
            por Damien Kee, un robot NXT sencillo de montar que recoge todas las posibilidades del kit
            con el que estamos trabajando.




http://www.damienkee.com/home/2011/8/20/domabot-classroom-robot-design.html
Diseño Informatizado de Comportamientos. Programación NXT-G
                             Hay muchos lenguajes de programación disponibles, pero en este caso
                             experimentaremos con NXT-G, un programa VISUAL con el que podrás utilizar la PDI para
                             facilitar el aprendizaje de cómo dar ordenes a un robot. Con la PDI, programar un robot
                             resulta divertido y sencillo, ya que se aprovechan al máximo las propiedades interactivas
                             de esta herramienta.
Román Ontiyuelo Instructor
Actividades para Aprender a Programar en NXT-G con la PDI
                                 Al enseñar cómo programar robots con NXT-G usando la PDI, es importante recordar
                                 utilizar sus características básicas: escribir, borrar, dibujar, subrayar, resaltar… sobre la
                                 pizarra para destacar cada sección de la interfaz, bloques, etc., mientras se explica.
                                 Igualmente, almacenar -si lo deseamos- el contenido de esta pizarra en el disco. Ahora
                                 bien, también se pueden diseñar recursos propios (flash, notebook, ppt, entre otros) para
                                 trabajar con los alumnos. Sin embargo, estos entornos de programación gráficos como lo
                                 es NXT-G, funcionan mediante la inserción de bloques configurables, lo que nos permite
   Kathia Pittí Instructora      realizar directamente actividades que involucren activamente al estudiante, por ejemplo:


                                                   Se selecciona uno de los 39 ejemplos de
Robot                                              programación y uno o varios alumnos siguen la
Educator                                           guía y lo realizan en la PDI. Luego, lo pueden
                                                   explicar, pedir que modifiquen algún bloque, etc.


                                                   El profesor o los propios estudiantes por indicación
Corrección colectiva de programas en clase         del profesor pueden ir presentando y comentando
                                                   los programas que hayan realizado.


                  Historieta grupal                Uso de bloques sonido, visualizar, y espera, para
                                                   construir una historieta. Se pueden dividir por
                                                   equipos y el que elabore la mejor propuesta la
                                                   realiza en la PDI. O los alumnos pueden salir de
                                                   uno en uno a la pizarra para añadir un bloque.
Componer una melodía/canción
                                      Construir algún instrumento musical (guitarra NXT) y otro diseño
                                      (navidad, cumpleaños) y pedirles que en equipo compongan una
                                      melodía/canción con el bloque sonido, espera…

                                      Dividir la clase en grupos y pedir a cada uno que busque una solución,
     Realización de desafíos de       que se verificará luego cuando se ejecute en el robot, las correctas se
    programación “entre todos”        proyectan en la PDI. Aprenderán que existen muchas alternativas de
                                      programación para solucionar un mismo reto.
           Investigación
                                      Pedir a los alumnos que investiguen sobre un o varios bloques de la
                                      paleta común y completa y, que nos sorprendan con un uso y
                                      explicación original de las mismas en la PDI.

A continuación presentamos el entorno gráfico y algunos ejemplos de programación NXT-G.
Entorno de programación NXT-G
                                         Área de programación: Área donde arrastramos bloques que componen nuestro
                                         programa NXT.
                                         Área de configuración: En esta área configuraremos las características propias del bloque
                                         seleccionado.
                                         Acciones: Desde esta área descargaremos nuestro programa al robot.
                                         Herramientas: Bloques de programación Lego NXT.
Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas
             Herramientas




                                                 Área de Programación




                                                                                               Acciones




                            Área de Configuración
Programación Movimiento Motores.
                    En este nuestro primer programa el objetivo será mover el robot, trataremos que el
                    robot se desplace hacia delante durante 5 segundos y regrese a su posición de inicio
                    retrocediendo durante 5 segundos.



Guillermo 14 años
Programación Movimiento Continuado.
                 En este segundo programa nuestro objetivo es similar al ejercicio anterior pero con la
                 particularidad que queremos repetir ese comportamiento sin parar, es decir que el robot
                 una vez regrese a la posición inicial reanude una vez mas su marcha.



Javier 13 años
Programación Movimiento con Giros.
                 Para este tercer programa nuestro objetivo será que el robot en su marcha realice una
                 serie de giros a derecha e izquierda según deseemos, este comportamiento se debe de
                 repetir indefinidamente.



Javier 14 años
Programación Sensor Ultrasonidos.
                  En esta ocasión además de controlar el movimiento de nuestro robot utilizaremos el
                  sensor de ultrasonidos. Para ellos programaremos el siguiente comportamiento: el robot
                  avanzará hasta encontrarse un obstáculo, una vez detectado cambiara la dirección de su
                  marcha y continuará avanzando.


Antonio 8 años.
Román Ontiyuelo
@Tallernxt
http://robotica.citafgsr.org/


Kathia Pittí
@kathiapitti
http://elrincondelaroboticaeducativa.blogspot.com/

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Román Ontiyuelo y Kathia Pittí: Programación de robots usando la PDI

  • 1. Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas Peñaranda de Bracamonte (Salamanca) Programación de robots usando la PDI
  • 2. Introducción Las actividades robóticas le dan la oportunidad al estudiante de exponerse a múltiples tipos de diseños: al diseño físico de estructuras y mecanismos; y al diseño informatizado de comportamientos. Por ejemplo, elaborar programas de ordenador para determinar cómo debe responder y moverse un robot (tema central de esta experiencia) . En el proceso de diseñar y programar robots, el estudiante se encontrará con conceptos claves que se relacionan con la ciencias de la computación, matemáticas aplicadas, ciencias en general, trabajo en equipo y comunicación. Al mismo tiempo el estudiante aprende el proceso de explorar, planificar y resolver problemas. También se familiariza con el principio de dividir un proyecto en pequeñas partes y así lograr una solución metódica.
  • 3. Diseño Físico de Estructuras y Mecanismos. Construcción de Robot NXT. La primera fase consiste en construir un robot base. El robot elegido es DOMABOT diseñado por Damien Kee, un robot NXT sencillo de montar que recoge todas las posibilidades del kit con el que estamos trabajando. http://www.damienkee.com/home/2011/8/20/domabot-classroom-robot-design.html
  • 4. Diseño Informatizado de Comportamientos. Programación NXT-G Hay muchos lenguajes de programación disponibles, pero en este caso experimentaremos con NXT-G, un programa VISUAL con el que podrás utilizar la PDI para facilitar el aprendizaje de cómo dar ordenes a un robot. Con la PDI, programar un robot resulta divertido y sencillo, ya que se aprovechan al máximo las propiedades interactivas de esta herramienta. Román Ontiyuelo Instructor
  • 5. Actividades para Aprender a Programar en NXT-G con la PDI Al enseñar cómo programar robots con NXT-G usando la PDI, es importante recordar utilizar sus características básicas: escribir, borrar, dibujar, subrayar, resaltar… sobre la pizarra para destacar cada sección de la interfaz, bloques, etc., mientras se explica. Igualmente, almacenar -si lo deseamos- el contenido de esta pizarra en el disco. Ahora bien, también se pueden diseñar recursos propios (flash, notebook, ppt, entre otros) para trabajar con los alumnos. Sin embargo, estos entornos de programación gráficos como lo es NXT-G, funcionan mediante la inserción de bloques configurables, lo que nos permite Kathia Pittí Instructora realizar directamente actividades que involucren activamente al estudiante, por ejemplo: Se selecciona uno de los 39 ejemplos de Robot programación y uno o varios alumnos siguen la Educator guía y lo realizan en la PDI. Luego, lo pueden explicar, pedir que modifiquen algún bloque, etc. El profesor o los propios estudiantes por indicación Corrección colectiva de programas en clase del profesor pueden ir presentando y comentando los programas que hayan realizado. Historieta grupal Uso de bloques sonido, visualizar, y espera, para construir una historieta. Se pueden dividir por equipos y el que elabore la mejor propuesta la realiza en la PDI. O los alumnos pueden salir de uno en uno a la pizarra para añadir un bloque.
  • 6. Componer una melodía/canción Construir algún instrumento musical (guitarra NXT) y otro diseño (navidad, cumpleaños) y pedirles que en equipo compongan una melodía/canción con el bloque sonido, espera… Dividir la clase en grupos y pedir a cada uno que busque una solución, Realización de desafíos de que se verificará luego cuando se ejecute en el robot, las correctas se programación “entre todos” proyectan en la PDI. Aprenderán que existen muchas alternativas de programación para solucionar un mismo reto. Investigación Pedir a los alumnos que investiguen sobre un o varios bloques de la paleta común y completa y, que nos sorprendan con un uso y explicación original de las mismas en la PDI. A continuación presentamos el entorno gráfico y algunos ejemplos de programación NXT-G.
  • 7. Entorno de programación NXT-G Área de programación: Área donde arrastramos bloques que componen nuestro programa NXT. Área de configuración: En esta área configuraremos las características propias del bloque seleccionado. Acciones: Desde esta área descargaremos nuestro programa al robot. Herramientas: Bloques de programación Lego NXT. Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas Herramientas Área de Programación Acciones Área de Configuración
  • 8. Programación Movimiento Motores. En este nuestro primer programa el objetivo será mover el robot, trataremos que el robot se desplace hacia delante durante 5 segundos y regrese a su posición de inicio retrocediendo durante 5 segundos. Guillermo 14 años
  • 9. Programación Movimiento Continuado. En este segundo programa nuestro objetivo es similar al ejercicio anterior pero con la particularidad que queremos repetir ese comportamiento sin parar, es decir que el robot una vez regrese a la posición inicial reanude una vez mas su marcha. Javier 13 años
  • 10. Programación Movimiento con Giros. Para este tercer programa nuestro objetivo será que el robot en su marcha realice una serie de giros a derecha e izquierda según deseemos, este comportamiento se debe de repetir indefinidamente. Javier 14 años
  • 11. Programación Sensor Ultrasonidos. En esta ocasión además de controlar el movimiento de nuestro robot utilizaremos el sensor de ultrasonidos. Para ellos programaremos el siguiente comportamiento: el robot avanzará hasta encontrarse un obstáculo, una vez detectado cambiara la dirección de su marcha y continuará avanzando. Antonio 8 años.