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Colegio de Educación Profesional Técnica Del
Estado de México
Plantel Tlalnepantla 1
“Procesamiento de información por medios
digitales “
(Portafolio de evidencias)
Estudiante: rojas rodríguez Citlalli
Matricula: 161930638-2
Grupo: 101
Carrera: informática
Ciclo escolar 1.16.17
Docente: Acosta Serna Hugo
Glosario
Inmersión: es la acción de introducir algo o
introducirse en un fluido. También puede tratarse
de la introducción de alguien en un cierto
ambiente, ya sea real o imaginario.
Inversiva: es una instalación multimedia que
reconstruye un paisaje panorámico de video en
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360º. La instalación involucra de manera directa al
espectador, dado que este interactúa con la
proyección, definiendo dos parámetros: encuadre
y zoom.
Prohibitivo: Prohíbe. Demasiado caro o de precio
elevado en proporción con la economía
RESUMEN
Se refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno
es contemplado por el usuario a través
normalmente de un dispositivo conocido como
gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir
acompañado de otros dispositivos, como guantes
o trajes especiales, que permiten una mayor
interacción con el entorno así como la percepción
de diferentes estímulos que intensifican la
sensación de realidad.
También se ha extendido a otros muchos campos,
como la medicina, la arqueología, la creación
artística, el entrenamiento militar o las
simulaciones de vuelo.
OPINIÓN PERSONAL
La realidad virtual trata sobre cómo gracias a la
tecnología los videojuegos también van
cambiando y el mundo se acopla a la moda ósea a
los videojuegos que van saliendo, también puede
aplicarse en otros mundo virtuales por medio de la
imaginación sueños etc.
Podría convertirse en una alternativa real en el
mundo de los videojuegos.
Podrían ser dañinos e incluso causar la muerte
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  • 3. Glosario Inmersión: es la acción de introducir algo o introducirse en un fluido. También puede tratarse de la introducción de alguien en un cierto ambiente, ya sea real o imaginario. Inversiva: es una instalación multimedia que reconstruye un paisaje panorámico de video en forma cilíndrica abarcando un campo visual de 360º. La instalación involucra de manera directa al espectador, dado que este interactúa con la proyección, definiendo dos parámetros: encuadre y zoom. Prohibitivo: Prohíbe. Demasiado caro o de precio elevado en proporción con la economía
  • 4. RESUMEN Se refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad. También se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
  • 5. OPINIÓN PERSONAL La realidad virtual trata sobre cómo gracias a la tecnología los videojuegos también van cambiando y el mundo se acopla a la moda ósea a los videojuegos que van saliendo, también puede aplicarse en otros mundo virtuales por medio de la imaginación sueños etc. Podría convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos. Podrían ser dañinos e incluso causar la muerte algunos videojuegos que no tienen limite , obsesivos también.